Aqui vamos nós ao artigo que jamais achei que faria.
Após uma experiência interessante jogando ao lado do meu irmão, finalmente pude vivenciar a terrível história de 5 noites com o ursinho matador de seguranças e seus amigos.
Partiu explicar como o jogo é, qual a história, como ela é contada e tudo o que ele significa.
Boa leitura.
Five Nights
Pensa num jogo parado, mas contraditoriamente frenético! Este é "Five Nights", o primeiro da franquia, onde nossa única função é a pura nata do point&click.
Nosso personagem, totalmente oculto, precisa monitorar uma antiga Pizzaria, sentado em uma sala com duas portas de segurança, sem poder se mover.
Inclusive está nas regras do local isso! Ele é proibido de correr, sair da sala, passear e por ai vai, sendo obrigado a permanecer ali sentado independente do que aconteça em seu horário de trabalho.
O jogo não diz nem seu nome no começo, mas é óbvio deduzir que seja homem, pois duvido que uma mulher se poria em tal situação: Passar 6 horas toda noite, de Segunda a Sexta, olhando monitores com robôs tentando te matar na surdina.
Sobreviver a cada noite pra ganhar um salário no fim da semana é o maior objetivo, e conforme o tempo passa, a situação se torna mais complicada não pelo excesso de funções do protagonista, afinal ele não faz nada além de assistir, fechar as portas de segurança, ou acender luzes muito mal posicionadas.
E ainda assim é complicado de se fazer, pois tudo isso é limitado pela quantidade de Bateria que cada recurso usa.
O trabalho dos sonhos. Aliás, o nome do infeliz aparece no final, só por causa do contra-cheque.
Mike Schmidt, o azarado que quase morre por 120 doletas.
E aliás, se ele fazer hora extra, ganhai $120 mais 50 centavos de extra, mas pra isso precisa trabalhar em pleno sabadão.
Jogabilidade
Só de ficar sentado ouvindo barulhos estranhos do lado de fora da sala de segurança já consome 1 bateria de energia permanentemente. Ela sozinha bastaria pra uma noite de 6 horas, mantendo o local bem abastecido de eletricidade e iluminado o suficiente pro individuo não morrer de enfarto com as vozes em seu entorno.
Mas, só de acender a luz do corredor, uma bateria a mais é acionada, acelerando o consumo enquanto ela permanecer acesa. A princípio parece um baita desperdício acender tal luz, o problema é que justamente os dois corredores são pontos cegos das câmeras, e as luzes são o penúltimo recurso de segurança pra afastar o bicho ruim.
As Câmeras então, são importantes e mostram quase todos os locais da Pizzaria. O protagonista pode pegar elas sem precisar de deslocar (o tadinho provavelmente fica catatônico de medo então isso ajuda), mas enquanto as observa, seu entorno fica totalmente oculto.
Ele enfia o monitor na cara pra fingir que as vozes cochichando ao seu lado não existem, e ai torce pra elas sumirem com um tremendo medo de ver que em sua frente há algo.
Mas, olhar as câmeras não ajuda tanto assim, já que elas mostram a posição dos robozinhos vestidos de animais fofinhos.
A cada noite, eles passam a se mexer um pouco mais, e todos costumam andar na direção da sala de segurança, sem jamais se moverem na frente das câmeras.
Observa-los é um jeito de contê-los, porém o problema está na bendita bateria, que consome também uma carga a mais no tempo em que as câmeras estiverem acionadas.
Elas tecnicamente se desligam quando não usadas pra observar, pra poupar energia, e é só isso que os robozinhos esperam pra se mexerem.
Pra variar, dos 4 bichinhos fofos, um deles fica numa sala diferente, obrigando a troca de câmeras para observa-lo também, e dando tempo mais do que suficiente para que os outros robozinhos se movam.
E, caso haja insistência em olhar pra eles sem medo de zerar a bateria mais rápido, eles mesmos conseguem desativar as câmeras remotamente, temporariamente, pra se moverem sem serem incomodados.
Como último recurso são as Portas de Segurança, que podem trancar individualmente cada lado do corredor, restringindo o acesso à sala de segurança, e também nos trancando nela.
O problema é que as portas gastam cada uma uma bateria a mais de eletricidade, acelerando muito mais o consumo em combinação com todo o resto. E o pior, é que elas consomem essa energia enquanto permanecem fechadas!
Ou seja, o jeito é tentar ficar ali de boa, ouvindo barulhos de coisas que se movem a noite, de portas abertas, economizando luz, e esperar o melhor do pior momento possível, pra reagir e se trancar com tudo aceso.
Afinal, apesar de todos os robôs conseguirem matar só de se aproximarem, existe um que espera tudo escurecer pra surgir, e ele é bem paciente apenas contando com o consumo abusivo de eletricidade, induzindo isso inclusive, para que tudo se apague e ele possa brincar livremente.
Freddy's
O protagonista do jogo de verdade é ele, o ursão fofo de metal que sai na escuridão pra caçar seguranças na ausência de crianças, chamado Freddy.
Ele e seus 3 amigos tem apenas essa função e desejo, e cada um age de uma forma exclusiva.
É interessante que a cada noite, um deles tem maior destaque (não que os demais não possam se mover ou reagir também), e mostram padrões de movimentos que, depois de algumas 50 mortes, passamos a notar.
Há sons que cada um faz, há hábitos que possuem, e comportamentos que costumam mostrar, o que pode ajudar a prever o que farão, e aí, podemos usar isso pra saber a direção na qual olhar, e o que fazer pra evita-los.
Os 4 robôs são na verdade meros animatrônicos, que seriam bonecos movidos mecanicamente, caracterizados como animais diferentes porém humanoides, e usados em atrações na pizzaria, quando esta ainda funcionava. Agora que estão praticamente abandonados, o hobby deles é sair de noite pra caçar pessoas dentro da pizzaria.
As Câmeras
Sala de Segurança
A sala principal não possui câmeras, afinal é dela que monitoramos toda a pizzaria. Também não há muito a se observar ou temer nela, pois a única ameaça real que existe nela é algo que surge raramente. Contudo, podemos mover levemente a cabeça pra olhar as duas portas pros corredores, e também clicar nos botões que acionam as luzes e as portas caso necessário.
A única movimentação que podemos fazer pela Pizzaria é olhando as câmeras, clicando nelas no monitor principal, e as câmeras se movimentam devagar e sozinhas.
Há várias salas monitoráveis, que são mapeadas e se conectam por portas não observáveis.
Câmera 1A - Palco do Show
Essa é a câmera que fica atrás das cortinas no palco principal da Pizzaria. Ele seria o local onde os animatrônicos se apresentavam para os clientes do local, todos em um palco e fixados no chão com seus instrumentos musicais e afins.
Porém, eles sempre saem dali de noite, podendo seguir por dois caminhos diferentes. Nós precisamos procura-los nas câmeras até acha-los e manter a atenção neles, para evitar que se aproximem muito da sala de segurança.
Já a bagunça que fizerem por lá não é da nossa conta.
Câmera 1B - Salão de Festa
Esse é o local onde ficam as mesas e cadeiras, e onde o público ficava pra comer. É o primeiro ponto no qual os animatrônicos geralmente ficam após saírem do palco.
A posição deles pode variar muito, e geralmente toca uma música de festa quando passam por esse local.
Câmera 1C - Covil do Pirata
Esse já é um ponto um pouco isolado, no canto do salão, onde fica uma animatrônico sozinho atrás da cortina. Diferente dos outros, ele não é monitorado diretamente, mas a única saída dali é através da cortina.
Por isso, a menor movimentação nela é sinal de que ele está tentando passear.
Câmera 2A -
Corredor da Esquerda/Oeste
Esse é um ponto já bem preocupante onde os Animatrônicos podem chegar, e é um dos corredores de acesso à sala de segurança, dando na porta esquerda.
Apenas 2 animatrônicos pegam esse caminho, e pra piorar são os mais agressivos.
Câmera 2B -
Canto do Corredor da Esquerda/Oeste
Esse é um local na esquina com a sala de segurança, conectado ao corredor oeste.
Quando estão praticamente do lado da sala de segurança, esse é o local no qual ficam posicionados. Porém, isso não significa que já entrarão.
Câmera 3 - Armário de Suprimentos
Esse é um local mais distante da sala, que pode ser pra onde os animatrônicos podem parar... na verdade um único animatrônico que gosta de se certificar que ninguém vai procurar suprimentos.
Não há nada de importante, exceto o fato de ser um caminho na contramão da sala de segurança, e um ponto que dá certo alívio quando o robô aparece ali.
Câmera 4A -
Corredor da Direita/Leste
Do lado direito também há um corredor e um canto, e nesse caso os animatrônicos mais "pacíficos" costumam aparecer. É uma rota mais tranquila porém, não significa que seja a mais segura.
Os animatrônicos nesse caminho se distraem mais e tem mais formas de serem evitados do que os outros, mas ainda podem ser bem difíceis de lidar.
Câmera 4B -
Canto do Corredor da Direita/Leste
Como no outro canto, é possível que os animatrônicos fiquem parados nessa parte aguardando a hora de entrar na sala. Contudo, esse canto é um dos mais importantes do jogo pois é nele que boa parte da história é contada.
Inclusive, o corredor que dá acesso a ele também é um ponto importante pra narrativa, já que há easte eggs que podem surgir neles.
Câmera 5 -
Bastidores/Sala dos Fundos
Esse é um local que fica atrás do palco dos animatrônicos, e apesar de distante, e também ser contramão da sala de segurança, é um ponto bem tenebroso do jogo, pois é pra onde vamos parar caso dê game-over.
Esse lugar é apenas um depósito cheio de peças soltas de animatrônicos. Aparentemente são peças reservas caso eles fossem danificados no show, mas também são como protótipos deles.
Essas peças também podem se mover, mas elas não são hostis nem passeiam pela pizzaria.
Câmera 6 - Cozinha
Esse é o único local com câmera que não da pra observar, apenas escutar, já que apenas o áudio está habilitado.
Fica no sentido leste/esquerda, e é um dos locais nos quais os animatrônicos podem se distrair. Nele há bastante barulho, então dá pra saber quando um dos robôs está lá, mesmo sem olhar, já que o barulho chega na sala de Segurança.
Câmera 7 - Banheiros
No canto do salão tem a ala dos banheiros. Não tem uma câmera dentro deles é claro, mas da pra ver o lado de fora e é o lugar que dá acesso ao corredor leste.
Não há nada de importante nesse local, sendo só mais um dos caminhos possíveis onde os robozinhos podem parar pra descansar.
Como deu pra sacar, cada câmera visualiza um local específico onde pode ou não ter um animatrônico, e cabe ao jogador identificar seus hábitos para saber onde olhar quando um deles sumir, pra acha-lo e tentar evitar que chegue à sala de segurança, ou ao menos saber quando ficar atento pra impedi-lo de entrar.
Os Animatrônicos
Bonnie
O primeiro a se mover nem é o Freddy, mas sim o Coelho, que começa a mostrar sua obsessão por carne humana logo no primeiro dia.
Ele é rápido, mal fica parado em uma câmera, e gosta de ir direto pra sala de segurança sem perder tempo, seguindo a rota oeste/direita.
Ele costuma fazer barulho de passos e resmungos sutis, o que piora conforme as noites passam. Aliás, normalmente, os Animatrônicos não se movem quando observados, mas nas 3 noites finais Bonnie é um dos que passam a tremer a cabeça quando está perto da sala de segurança.
Ele costuma aparecer também na sala dos Bastidores, pra trocar ideia com as peças sobressalentes.
E pode aparecer no Depósito de Recursos, talvez pra impedir que o segurança procure por medicamentos.
Antes de entrar na sala de segurança, ele aparece na porta e pode ser iluminado pela luz do corredor, dando uma última chance de ser impedido.
E, caso a porta esteja fechada, não da pra ver ele com a luz do corredor, mas da pra ver a silhueta dele, servindo de alerta pra evitar abrir.
Caso contrário ele pula no segurança, mordiscando pra dar boa noite.
Chica
A segunda que costuma sair, principalmente a partir da segunda noite, é Chica, a Passarinha, que é mais fofa de todos.
Ela não parece ser má, e inclusive evita ir pra sala de segurança, embromando e tomando desvios o tempo inteiro.
Sua rota é a da esquerda, e ela adora ir pra Cozinha pra fazer muito barulho num verdadeiro panelaço, como se estivesse preparando um baita jantar.
Ela também gosta de ficar zanzando pelos Banheiros, e não é de correr pros corredores logo de cara.
Sem contar que, justamente nos corredores em que ela aparece, surgem informações aleatórias sobre a história do jogo, como se ela mesma colocasse isso lá.
Por fim, Chica gosta de aparecer na janela da sala de segurança antes de entrar, sendo vista caso o corredor seja iluminado. Isso dá uma chance a mais de se defender.
Ela também avisa com passos leve que está chegando, mas caso nada disso adiante pra detê-la, ela surge pra dar um abraço.
Foxy
Esse é o único animatrônico que pode ser visto se mexendo, e é a prova viva de que eles se movem por conta própria e que não é alguém pregando uma peça.
Ele literalmente corre, caso saia das cortinas, e vai direto pra sala de segurança sem enrolar.
Ele surge sempre no canto do Pirata, em seu palco, escondido pela cortina. Ele costuma abrir ela, dá uma olhada pra fora, sair e ainda fica parado pra dar um alerta.
Mas, quando as cortinas ficam escancaradas, significa que ele já saiu correndo, e caso a câmera do corredor oeste/esquerda seja visualizada, ele aparece disparado atravessando ele.
Mesmo se não for visto correndo, uma vez fora do palco ele sempre vai direto pra sala de segurança, e entra com tudo sem avisar, dando um salve mortal.
E, até da pra impedir que ele entre apenas fechando a porta, mas caso a porta seja fechada após ver ele correndo, ele bate com força nela, e drena 15 da energia total do local com o impacto.
Sem contar que, ele nunca sai do corredor até dar algumas batidas na porta, como se estivesse decepcionado por não chegar a tempo de nos matar. Então sempre que ele sai pra correr, o único jeito de evita-lo é fechando a porta imediatamente e deixando trancada até ele bater.
Aliás, ele é bem barulhento, podendo ser ouvido cantarolando ainda na primeira noite. Ele tem uma voz grossa e grave, e curte ficar cantarolando até ser notado, mas nunca chega a falar.
Freddy
Por fim, Freddy é o que só começa a sair a partir da terceira noite, e se torna mais ativo nas noites consecutivas.
Ele também toma a rota da direita, e é mais pacífico que os demais, porém é o mais perigoso, pois não da pra impedi-lo ou fugir dele de forma fácil.
Ele não gosta da luz, mas adora ser observado mesmo sendo difícil de ver, pois costuma ficar na escuridão escondido.
Além de ser barulhento, e sempre fazer um som bobo de urso quando se mexe, ele é difícil de ser flagrado, e apesar de sempre aparecer no Salão de Festa, no Banheiro, no Corredor Leste e no Canto do Corredor Leste, é bem difícil percebe-lo.
Exceto no Canto do Corredor, quando ele já está do lado da sala de segurança, pois ele fica na cara da câmera, apenas esperando a melhor hora de entrar sem ser visto.
Ele gosta ainda de brincar, pulando na sala quando não está sendo visto, fazendo uma barulheira, pra só depois atacar.
Outra coisa que ele faz é ir pra Cozinha e festejar. Ele toca uma música alta lá por um tempo, semelhante ao que Chica faz, dando um pouco de alívio. Contudo, isso não é garantia de que ele esteja por lá o tempo todo da música, pois ele pode iniciar a festa, e correr pra Sala de Segurança pra convida-lo pessoalmente.
Sem contar que ele prefere perturbar até o segurança acabar com toda a eletricidade do local, já que é nessa hora que ele brinca mais.
Freddy é quem aparece caso a luz acabe, vindo nesse caso direto pelo corredor Oeste/Esquerda, sendo o único momento que ele toma essa rota.
Ele aparece na escuridão, ilumina um pouco com as luzes de festa que gera enquanto toca uma música de aniversário, e depois que tudo acaba e sobra apenas escuridão, ele pula no segurança.
Essa ação varia muito, e dependendo do tempo que Freddy levar pra matar o segurança, ainda há esperança de sobrevivência, já que caso seja 5 horas da manhã, pode dar tempo de dar 6 horas e a noite acabar, salvando a pele do segurança.
Aliás, Freddy e Bonnie aparecem juntos em uma mensagem rápida, conversando com o segurança mesmo estando longe dele, como se usassem telepatia. Eles podem aparecer aleatoriamente na frente do segurança, muito rápido, dizendo "Sou eu".
Isso não mata, mas é algo que assusta e é uma dica de que eles são entidades conscientes e inteligentes, e não meros robôs com defeito.
Golden Freddy
Há a possibilidade remota de aparecer esse Freddy especial, que é uma versão não danificada dele, e totalmente dourada. Porém, ela é absolutamente hostil, e caso surja, é pior que Game-Over, pois o jogo simplesmente fecha independente da noite em que esteja, ou do horário.
Existem duas formas de vê-lo, uma através da codificação da sétima noite, e outra através de um easter egg aleatório.
A Codificação é liberada quando terminamos a quinta e a sexta noite (uma noite extra e mais difícil), ganhando 2 estrelas. Fazendo isso, uma noite customizável fica habilitada, onde podemos escolher o nível de Inteligência Artificial de cada Animatrônico, indo de 1 a 20.
Então no menu de customização, caso coloquemos os números "1 - 9 - 8 - 7" na ordem dos animatrônicos, como suas I.A.s, o Freddy dourado aparece e fecha o jogo, matando o segurança antes mesmo de tudo começar.
Como deu pra notar, essa combinação de números forma uma data, que seria a data onde toda a anomalia com os animatrônicos começou, e uma dica da história.
Mas, além dessa aparição, ele pode surgir no jogo, a primeira ou segunda noite, caso seu cartaz seja encontrado.
No canto do corredor oeste/direito, há um cartaz do Teddy nos velhos tempos, que pode acabar mudando para o cartaz do Teddy dourado, ou para o Teddy danificado (sua forma atual).
Caso mude pra forma dourada, o Teddy dourado aparece na sala do segurança, sentado na mesa, imóvel.
Não há forma de escapar, e após isso ele sempre dá seu jumpscary encarando a tela inteira, e fecha o jogo.
Ele é o único animatrônico que não pode ser impedido, mas ele também só aparece de forma rara.
A História
Acredite se quiser, no meio de toda a adrenalina de pular de uma câmera pra outra, e evitar ser morto por robôs inquietos, ainda há uma história contada ao fundo, por um monte de easter eggs aleatórios.
O principal deles é o Panfleto de Regras, posicionado no Canto do Corredor Leste/Direito, que só pode ser visto pela câmera, mas que certamente o segurança leu antes de começar seu turno.
Esse panfleto fala das regras do local, para continuar vivo. Mas, ele pode ser trocado por matérias de jornais antigos. A probabilidade da troca desses cartazes ser feita por Chica é grande, e Freddy pode ser quem a ajuda, já que é o corredor que eles gostam.
Ela também parece trocar algumas fotos que tem dos animatrônicos por desenhos infantis de crianças fantasmagóricas. É algo que acontece aleatoriamente, sem contar que também pode aparecer um texto dizendo "Somos nós".
Em resumo, 5 crianças morreram no passado na Pizzaria Freddy Fazbear's, por conta de um suposto serial killer que se vestia como um dos mascotes (os animatrônicos). Contudo, apesar do cara ser preso, ninguém encontrou o corpo das crianças.
Pra piorar, um tempo depois dos ocorrido, os 4 animatrônicos principais passaram a exalar um cheiro forte de carniça, com sangue vazando dos olhos e bocas, e a empresa teve de fechar as portas sem dar explicações do que foi aquilo.
Ainda assim, mantiveram o local existindo, mesmo sem funcionar, como se tivessem de manter os animatrônicos ativos, contratando seguranças para vigiar o local de noite.
Desse contexto, entende-se que de alguma forma, as crianças que morreram no incidente foram parar dentro dos animatrônicos, exceto um, que seria o Golden Freddy.
Os cartazes são os seguintes:
"Crianças desaparecem em pizzaria local - corpos não encontrados.
Duas crianças locais teriam sido atraídas para uma sala nos fundos durante as últimas horas de operação na Freddy Fazbear's Pizza, na noite de 26 de junho. Enquanto a vigilância por vídeo identificou o homem responsável e levou à sua captura na manhã seguinte, as próprias crianças nunca foram encontradas e foram presumidas como mortas.
A polícia acredita que o suspeito se vestiu de mascote para ganhar a confiança das crianças."
"Cinco crianças foram dadas como desaparecidas. Suspeito condenado.
Cinco crianças agora estão ligadas ao incidente na Freddy Fazbear's Pizza, onde um homem vestido como um mascote de desenho animado as atraiu para uma sala nos fundos.
Embora o suspeito tenha sido detido, os corpos nunca foram encontrados."
A Freddy Fazbear's Pizza vem travando uma batalha árdua desde então para convencer as famílias a retornarem à pizzaria.
'É uma tragédia.'"
"Pizzaria local ameaçada de fechamento por causa de saneamento.
A pizzaria local, Freddy Fazbear's Pizza, foi novamente ameaçada de fechamento pelo departamento de saúde devido a relatos de odor desagradável vindo dos adorados mascotes animais.
A polícia foi contatada quando os pais supostamente notaram o que parecia ser sangue e muco ao redor dos olhos e bocas dos mascotes. Um dos pais os comparou a 'carcaças reanimadas'."
"Dizem que a pizzaria local fechará até o final do ano.
Depois de uma longa luta para continuar no mercado após a tragédia que aconteceu lá muitos anos atrás, a Freddy Fazbear's Pizza anunciou que fechará até o final do ano.
Apesar de uma busca de um ano por um comprador, as empresas parecem não querer se associar à empresa.
'Esses personagens continuarão vivos. Nos corações das crianças, esses personagens continuarão vivos.' - CEO"
Outra parte da história é contada pelo Cara do Telefone, um funcionário que trabalhou lá antes do protagonista, e que liga pra deixar algumas dicas pra ele. Toda noite ele faz uma ligação e como não é atendido, deixa uma gravação com suas dicas. Porém, nada é legendado (nem dublado), e o que ele diz é o seguinte:
Primeira Noite
Nessa gravação ele introduz o jogo e dá dicas de como sobreviver, mas também tenta acalmar o novo segurança, sempre reforçando o quanto é tranquilo ali, desde que ele siga as regras. Ele também tenta passar um pano pros animatrônicos, tentando muito justificar as ações bizarras deles a noite, e até explicando um pouco a natureza deles, e o porque de se moverem tanto.
"Alô? Ahn... alô? Uh, eu queria deixar uma mensagem para ajudá-lo a lidar com sua primeira noite. Hum, eu trabalhei nesse escritório antes de você. Estou terminando minha última semana agora, só pra constar. Então, eu sei que pode ser meio desconfortável, mas estou aqui para dizer que não há nada para se preocupar. Uh, você se sairá bem. Então, vamos apenas nos concentrar em sua primeira semana. Ok?
Uh, vamos ver, em primeiro lugar, há uma saudação introdutória da empresa que eu deveria ler. Uh, é um tipo de 'coisa legal', sabe?! Hum, "Bem-vindo ao Freddy Fazbear Pizza. Um lugar mágico para crianças e adultos, onde a fantasia e a diversão ganham vida. Entretenimento FazBear não é responsável por danos à propriedade ou pessoa. Ao descobrir que houve dano ou morte, um relatório será apresentado no prazo de 90 dias, e em seguida a propriedade e instalações serão cuidadosamente limpos e os tapetes substituídos, blá, blá, blá.
Agora, isso pode parecer ruim, eu sei, mas não há realmente nada para se preocupar.
Uh, os personagens animatrônicos aqui começam a ficar um pouco agitados à noite, mas dá pra culpá-los? Não. Se eu fosse forçado a cantar aquelas mesmas músicas estúpidas por 20 anos e nunca ser limpo? Eu provavelmente ficaria um pouco irritado à noite também. Então, lembre-se, esses personagens têm um lugar especial nos corações de crianças e precisamos mostrar-lhes um pouco de respeito, certo? Ok.
Então, basta estar ciente, eles tendem a vagar um pouco. Uh, eles são deixados em algum tipo de modo livre à noite. Uh ... Algo sobre seus servidores travarem se ficarem desligados por muito tempo... uh, que costumava ser autorizados a andar por aí durante o dia também. Mas então houve a mordida de '87. Sim. É incrível que o corpo humano possa viver sem o lóbulo frontal, sabe?
Uh, agora à sua segurança, o único risco real para você como vigia noturno aqui, se houver, é o fato de que esses personagens, uh, se acontecer de vê-lo provavelmente não vão reconhecê-lo como uma pessoa. Eles vão m-mais provável vê-lo como um endoesqueleto de metal sem seu traje. Agora, uma vez que é contra as regras aqui no Freddy Fazbear Pizza, eles provavelmente vão tentar... vigorosamente força-lo dentro de um terno Freddy Fazbear. Hum, agora, que não seria tão ruim se os trajes não fossem preenchidos com vigas, fios e dispositivos animatrônicos, especialmente em torno da área facial. Então, você pode imaginar como ter sua cabeça pressionada dentro de um desses trajes poderia causar um pouco de desconforto ... e morte. Uh, as únicas partes de você que, provavelmente, vão ver a luz do dia novamente seriam seus olhos e dentes quando eles saem da frente da máscara, heh.
É... eles não lhe dizem estas coisas quando você se inscreve. Mas hey, o primeiro dia deve ser fácil. Eu vou conversar com você amanhã. Uh, verifique as câmeras, e lembre-se de fechar as portas apenas se for absolutamente necessário. Tente que economizar energia. Tudo bem, boa noite." - Fim da gravação.
Segunda Noite
Nessa noite ele complementa o tutorial, agora explicando sobre Foxi, e a necessidade de ficar esperto com as câmeras. Ele continua passando um pano pros animatrônicos.
"Uh, Alô? Alô? Uh, bem, se você está ouvindo você aguentou dois dias, uh, parabéns! E-eu não vou falar tanto dessa vez já que Freddy e seus amigos costumam ficar mais ativos conforme a semana avança. Uh, pode ser uma boa ideia olhar as câmeras enquanto eu falo apenas para garantir que todos está no seu devido lugar. Sabe...
Uh... Curiosamente, o próprio Freddy não sai do palco com muita frequência. Ouvi dizer que ele se torna muito mais ativo no escuro, mas, assim, hey, eu acho que é mais uma razão para não ficar sem energia, certo? E-eu também quero lembrar a importância de usar as luzes de porta. Há pontos cegos nas câmeras, e um desses pontos cegos da direto na porta da sua sala.
Então, se... se você não consegue encontrar algo, ou alguém, em suas câmeras, certifique-se de verificar as luzes da porta. Uh, você pode ter apenas alguns segundos para reagir... Uh, não que você esteja em perigo, é claro. Eu não estou insinuando isso não.
Além disso, verifique na cortina do Covil do Pirata de vez em quando. O animatrônico não aparece mas ele se torna mais ativo se as câmeras permanecem fora dele por longos períodos. Eu acho que ele não gosta de ser vigiado. Eu sei lá. De qualquer forma, eu tenho certeza que você tem tudo sob controle! Uh, nos falamos em breve. " - Fim da gravação.
Terceira Noite
Nessa noite ele começa a ser mais sincero, apesar de ainda não contar toda a verdade. Ele dá uma valiosa dica de que mesmo no fim, podemos não desistir. E de fato, se o jogador conseguir chegar na 5° hora e a bateria acabar, pode conseguir sobreviver ao ataque do Teddy se ficar imóvel, pois o tempo passa assim mesmo.
"Alô, alô? Ei, você está indo muito bem! A maioria das pessoas não duram tanto tempo. Quero dizer, você sabe, eles costumam passar pra próxima a essa altura. Eu não estou sugerindo que eles morreram. N-n-não é isso que eu quis dizer. Uh, de qualquer maneira é melhor eu não tomar muito do seu tempo. As coisas começam a ficar realmente agitadas esta noite.
Uh... Hey, escute, eu tive uma ideia: se acontecer de você ser pego e quer evitar ficar enfiado em uma traje de Freddy, uhh, tente fingir de morto! Você sabe, ficar mole. Depois, há uma chance de que, uh, talvez eles pensem que você é um traje vazio. Mas, talvez, se eles acharem que você é um traje vazio, eles podem tentar... encher com um esqueleto de metal. Eu me pergunto como isso iria funcionar. Sim, não importa, risque isso da lista. É melhor apenas não ser pego.
Hum... Ok, eu vou deixá-lo trabalhar. Vejo você do outro lado." - Fim da gravação.
Quarta Noite
O cara tenta pedir ajuda do jeito dele, mas morre no fim da mensagem, atacado provavelmente pelo Foxi em combinação com o Freddy, quando a luz acaba.
"Alô, alô? Hey! Hey, uau, noite 4. Eu sabia que você conseguiria.
Uh, hey, ouça, eu não acho que estarei aqui pra te mandar uma mensagem amanhã. *batidas na porta* T-tem sido uma noite ruim pra mim. Hum, eu-eu estou meio feliz que eu gravei as minhas mensagens para você *limpa a garganta* uh, quando deu.
Uh, hey, me faça um favor? *batidas na porta* Talvez em algum momento, uh, você pode verificar dentro dos trajes na sala dos fundos? *batidas na porta* Eu vou tentar aguentar até alguém verificar. Talvez não seja tão ruim. *batidas na porta* Uh, E-e-e-eu sempre me perguntei o que tinha em todas as cabeças vazias lá atrás. *música festiva do Freddy toca*. Sabe... *gemido* Oh, não - *ruídos seguido de um grito animatrônico e estático* " - Fim da gravação.
Quinta Noite
Ao invés do cara do telefone, a voz que se escuta é a de um animatrônico. Há até traduções do que ele diz, e dizem que é um trecho de um livro invertido, recitado pelo mesmo cara, mas todo deformado em áudio. Não importa muito o que ele diz, mas isso significa que ele foi de base.
Conclusão
Como deu pra notar, o cara que fala morre na última noite, e acaba te pedindo pra procurar na sala dos Bastidores quando começar seu turno, na esperança que você o encontre ainda vivo, mas já enfiado dentro dos animatrônicos. O Game-Over do jogo mesmo, é o protagonista virando um boneco também.
Do jeito que ele fala, dá até a impressão que os Animatrônicos não são ruins, e são apenas criaturas inocentes que vagam de noite e, querem tentar te ajudar a achar um corpo, já que podem confundir o segurança como um deles, mas sem a pele.
O problema é que independente disso ser real ou não, eles ainda são uma terrível ameaça que costuma matar os seguranças.
Algo importante de tudo que ele cita é a data "87", pois é o ano em que tudo começou, justamente com a tal "Morda de 87". Algo que junto do easter egg de 1987 do Golden Freddy, indica que tudo acontece por causa desse animatrônico fantasma.
Também é interessante o fato dos animatrônicos serem habilitados a se moverem livremente no passado, e não ser uma coisa tão "sobrenatural" assim. Eles são robôs que precisam andar e pronto, pelo menos é isso que a empresa divulga, e que o segurança anterior quer contar. Mas, claro que há algo além.
Existe algo que eu não entendi bem, que é o fato do cara ligar a cada noite pra te avisar e dar dicas... como ele fez isso se tecnicamente ele trabalhou ali antes da gente? A menos que ele tivesse de alguma forma programado as mensagens para serem tocadas diariamente, nada disso faz sentido.
Exceto, se ele trabalhou ali no período das 18h as 24h (o que tecnicamente também vale como noite), e seria o cara que bate o ponto antes da gente. Estranho ele nunca se encontrar pessoalmente, mas pode ser algo da política da empresa.
Outra coisa, o cara fala sem muita emoção ou medo, e soa até indiferente, incluindo na noite 4 quando ele seria supostamente morto por Freddy, é bem esquisito. O próprio Scott Cawthon, criador do jogo, foi quem fez a voz dele, dando a entender que ele queria passar a impressão de calmaria em meio a tempestade com seu tom de voz despreocupado.
Enfim...
Esse é um jogo simples de jumpscary, point&click, que fez tanto sucesso que virou um fenômeno, e influenciou uma tonelada de jogos.
Com apenas 4 bichinhos esquisitos, e 5 noites, da pra ficar entretido por uma ou duas horas, ainda mais de noite.
O melhor é que há todo uma subcamada narrativa, dando um ar de mistério e reforçando o replay. Mas, isso é só o começo de um fenômeno que foi crescendo com suas continuações, até chegar a um filme.
Quando vi o filme, achei que havia sido uma boa adaptação sem nem ter jogado, e agora que joguei, posso reafirmar isso. Afinal, por mais que ele tome sua liberdade criativa pra enfeitar mais alguns personagens, no geral ele foi realmente bem representado.
E a sensação equivale...
Bem, segue a live que fiz com um dos meus irmãos:
É isso.
Obrigado pela leitura...
See yah!
10 Comentários
Que daora mano!
ResponderExcluirHoje em dia eu não acompanho FNAF, porém quando era novidade ainda eu gostava bastante... acompanhei até o terceiro game e até joguei um bucado, mas um monte de detalhes que você explicou eu tinha deixado passar despercebido... é bacana analisar com calma e encontrar essas coisas perdidas.
Como sempre, mais uma análise bem legal... estarei no aguardo pela análise da segunda também!
E ai sr Sieg!!! Fico feliz que curtiu sr.
ExcluirQuando tava e malta eu nem jogava, na real fugia desse gênero, pois sempre fui meio chato com jogos em primeira pessoa... mas foi bem legal conhecer agora.
me deu até vontade de rejogar os jogos da franquia kk aproveitar que minha mulher não manja muito e está começando a jogar comigo pra dar uns sustinhos nela kkk
Excluirtem outros jogos desse período de "jogos de terror" que tenho uma certa nostalgia e hoje sinto falta como o clássico Slender por exemplo.
O terror hoje em dia tá tão defasado. Tenho medo do que será o SH2 Remake por isso...
ExcluirMas, poxa sua esposa vai amar/odiar kkkkkk. Mó legal jogar em dupla.
Lembro que tinha uma versão do jogo para o android nas antigas, vou tentar ir por esse que é mais prático pra ela acompanhar kk
ExcluirO legal desse game é ter versões pra tudo quanto é plataforma inclusive celular né.
ExcluirCara, maneiro mesmo! Eu nem sabia que isso tinha história. Pior, eu nunca entendi muito das gameplays que eu assistia, parecia sempre tão aleatório que eu decidi nunca jogar (também não sou tão fã de jumpscare). Ao invés disso, joguei o Emily Wants to Play e acabei me divertindo bastante, isso pq lá eu entendi como as coisas funcionavam. Poxa, agora que o Sr Sam falou deu maior nostalgia mesmo.
ResponderExcluirTempos bons né.
ExcluirEu sabia só um pouco da história por conta do filme e meu irmão, que praticamente cresceu me contando sobre isso. Mas eu mesmo nunca nem tinha visto pra tu ter ideia.
Preconceito com jogos do tipo rs.
Sempre ouvi falar neste aí mas nunca me interessei. Agora lendo a análise realmente parece muito interessante, principalmente a história das crianças e dos animatronics. Provavelmente os corpos das crianças estariam dentro deles... Jesus.
ResponderExcluirEste lance todo me lembrou um monte de coisas assustadoras e bizarras envolvendo lendas sobre brinquedos e crianças mortas ou sumidas. Tipo o programa infantil "Joy Junction" que era um programa cristão pra crianças pequenas cujo um dos membros tinha uma marionete, feia pra caramba, e era ventríloquo dela. O detalhe é que anos depois ele seria preso por posse de pornografia infantil e até fotos de crianças mortas!
E o que falar ainda do escândalo pizzagate, onde mesmo com nada sendo provado até hoje há dúvidas sobre o teor de mensagens trocadas pelo pessoal da pizzaria?
Realmente o mal ataca as crianças de várias formas, lembra até a música do grande "The Path", lembra? "Menininhas, isso parece dizer, nunca confiem num amigo estranho, ninguém sabe como vai acabar. Conforme são bonitas, sejam sábias. Os lobos podem vagar em qualquer disfarce. Bonitos podem ser, e gentis.Alegres ou encantadores, não importa. Agora, como na época, é a simples verdade! A língua mais doce tem o dente mais afiado".
Resumindo a história, cuidado com nossas crianças!
Disse bem sr Marcio.
ExcluirE tem mais, conforme a franquia avança essa mensagem fica cada vez mais nítida, e essa alusão a predadores também.
Acabou que comecei a curtir FNAF, algo que eu nunca imaginei que faria, afinal sempre tive preconceito com esse jogo. Se eu soubesse que a trama ia tão fundo, teria mergulhado nele a tempos.
Aliás, suas referências soam até como inspiração pro que os jogos mostram. A conspiração do Pizzagate chegou até a virar episódio do Law and Order SVU (pelo menos serviu de referência principal)... e é interessante como a ideia parece se ligar ao que FNAF apresenta.
Obrigado de mais por comentar, isso me estimula a continuar.
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