AnáliseMorte: Five Nights at Freddy's 2 - Conhecendo e Explicando

E não deu pra segurar a vontade de mais uma jogatina com meu irmão, na tentativa de concluir FNAF2 dessa vez. Deu certo, ele jogou muito melhor que eu (como sempre), mas no fim o que valeu a pena foi pegar a história.


Agora entendo melhor como funciona essa franquia, e tenho bastante pra compartilhar, afinal o segundo jogo é bem mais ativo, cheio de coisas novas e bem mais interessantes, como mini-games secretos, o dobro (quase triplo) de inimigos pra evitar, e mais uma penca de mecânicas inovadoras, que já começam a transformar o simples "Point&Click" em um verdadeiro Survival Horror... de jumpscary.

Enfim, bora falar de FNAF2. Lembrando que tudo que eu botar aqui são teorias e observações minhas do jogo, então já sabe né: Espere loucuras.


Boa leitura.



Novo Jogo, Nova Mecânica



Tudo mudou, principalmente a parte básica do que era FNAF. Preservar bateria pra sobreviver as 5 noites é o de menos, e o foco se tornou entender os padrões de cada animatrônico, e se virar pra lembrar e evitar eles durante 6 horas, de segunda a sexta, e se bobear até no fim de semana.

Os animatrônicos mudaram totalmente, e há uma nova leva completamente atualizada e prontinha pra tocar o terror no novo segurança. Mas, os antigos também estão ali em algum lugar, e a cada noite eles começam a se mobilizar.


E o cenário, permanece sendo a Pizzaria Fazbear, mas com uma estrutura atualizada e reformada pra sua reinauguração, e com o bônus de ter uma nova salinha de segurança, cheia de bateria e sem portas falhando. Porém ela tem dutos de ventilação expostos e uma janela enorme sem vidro só pra sacanear o segurança.

E o segurança além de novo, conta com um equipamento de sobrevivência pra facilitar sua jornada noturna, ganhando uma Lanterna com pilhas bem duradouras (mas não ilimitadas), e uma máscara de Freddy pra fingir que é amigo dos animatrônicos, e quem sabe sobreviver noite após noite, pra ganhar a bagatela de 100 conto e 50 centavos (menos que os seguranças anteriores, sacanagem).


Junta tudo isso com a necessidade de manter uma caixinha de música de ativação remota funcionando todas as noites pra acalmar um espírito inquieto, e pronto, contrato assinado, partiu trabalhar. 



Novos Animatrônicos e Comportamentos


Contando agora com um total magnífico de 11 animatrônicos mortais e uns extras, a noitada se torna bem mais intensa na nova pizzaria. 

Os quatro animatrônicos (e um fantasma) da pizzaria anterior fazem questão de bater o ponto na nova, mas só após algumas noites, para que os novatos sejam devidamente apresentados.

E os novos, são atualizações dos Freddy, Chica, Bonnie e Foxy, que eu carinhosamente apelidei de "2.0". Afinal, para uma nova pizzaria os caras precisavam de um design mais amigável. E pra melhorar ainda mais eles, os caras colocaram Reconhecimento de Face para que eles saibam exatamente quem estão abraçando, com ainda liberdade total para se moverem de dia.


Mas o problema deles perambularem pela noite permanece mesmo com novos sistemas implementados. E o curioso, é que agora parece que o alvo deles são apenas os adultos, restando pra empresa contratar crianças pro serviço noturno? Que nada, botaram um velho lá de todo jeito.

Além dos antigos, e dos 2.0, agora há também três animatrônicos inéditos: O Pirralho do Balão, o Máscara, e o Sombrio.

Tirando o Sombrio, que é mais um easter egg mortal do que um animatrônico oficial, eles também são meros brinquedos diurnos que de noite ficam malucos, mas o Máscara acaba tendo mais destaque narrativamente.

Falarei de cada um individualmente pra esclarecer seus padrões, motivações, e até significados, mas antes preciso falar das salas.


Nova Sala de Segurança


A nova Pizzaria tem uma estrutura bem mais elaborada para servir o público, e proteger o segurança. Como tudo está em pleno funcionamento, as luzes estão diretamente conectadas com o circuito de câmeras, e agora é possível iluminar todas as salas pra visualizar melhor, o chato é que ela tem fonte de energia própria a base de bateria, e isso e limitado.

Ainda há pontos cegos ou não monitorados, inclusive algumas salas nem câmera tem. Então o segurança usa esses sistema de iluminação pra ter uma visão mais privilegiada dos locais. Essa fonte de energia é bem abastecida e pode durar as 6 horas sem problemas, desde que ele use com sabedoria. 


Mas, ainda tem aquela luz dos cantos, que ao invés de iluminar portas, ilumina os dutos de ar, conveniente localizados nas duas extremidades do confinamento. Essas luzes não consomem bateria, mas também não ficam permanentemente acesas a menos que segure o botão de ativação, o que é tão útil quanto uma janela sem vidro. Uma ideia genial, botar luzes ali, mas seria muito mais esperto colocar GRADES.


Como funções, o segurança não precisa fazer muito mais que iluminar já que ele nem sai de sua salinha, e na verdade nem pode. Ainda é regra ele não poder fugir, e pra ajudar ele foi armado com uma Máscara de Animatrônico. É só uma cabeça vazia que ele pode vestir caso se sinta hostilizado pelos robôs.

Parece pouco, mas se somar isso ao fato dele ter de visualizar as câmeras, e ainda a função de acionar a Caixinha de Música, torna tudo bem dinâmico e difícil de administrar no meio do caos.



Câmera 09 - Palco dos Animatrônicos


Falando das câmeras, a primeira (apesar de não ser enumerada como primeira) que geralmente se checa é a do palco onde os três animatrônicos principais ficam, frente ao Salão Principal de Festas. No escuro chega a ser bizarro visualizar eles, e a câmera se move sozinha bem devagar, mas quando iluminados eles nem dão medo, sendo bem mais "bonitinhos" do que as versões antigas.


Eles podem acabar saindo a qualquer momento, e não faz grande diferença olhar ou não pra eles, até porque ainda há falha nas câmeras e elas podem parar de funcionar temporariamente a qualquer momento. Monitorar eles agora chega a ser um desperdício de atenção, afinal eles nem são os mais perigosos.


Câmera 10 - Espaço de Jogos


O problema mesmo é o novo carinha dos balões, que fica na parte dos jogos e parquinho do Salão Principal de Festas. Por mais que ele só pareça um bonequinho de enfeite, ele também é um animatrônico programado pra andar entre a criançada, cuidando delas enquanto se divertem.


Mas apesar disso, ficar olhando essa câmera não é muito útil e também pode ser um baita desperdício de tempo, já que esse animatrônico avisa quando está perto.


Câmera 11 - Canto de Presentes


Essa por outro lado é uma câmera importantíssima e que demanda uma atenção redobrada, já que é a única na qual há interatividade remota. No ponto que ela monitora ficam os presentes para as crianças, e brinquedos vendidos pela pizzaria no Salão Principal de Festa, além de um animatrônico que se mantém inativo enquanto uma música de festa toca. 


Essa música precisa tocar a noite inteira, e caso pare, ele simplesmente acorda e vai direto pra sala do segurança. Por isso é exigido que retorne pra essa câmera periodicamente, só pra dar corda pra Caixa de Música pressionando um botão na própria câmera. Por um lado é bom pro segurança, que nem precisa deixar sua sala pra isso, mas por outro é ruim, pois exige que ele esteja de olho na câmera por um período extenso.


Câmera 12 - Canto das Crianças


Existe ainda um cantinho no Salão Principal de Festa onde as crianças podem brincar com Foxy 2.0, sem medo de serem felizes. Nesse ponto fica o animatrônico todo bizarro, montado de qualquer jeito e quase sucateado, que só é assim pois ele próprio é uma atração do tipo "Monte e Desmonte".


É a única sala que tem um áudio próprio, de ruídos de rádio, saídos diretamente do animatrônico. Mas, observa-la também não é muito útil, já que seu animatrônico odeia quando as câmeras são usadas, principalmente pra ele.


Câmera 07 - Corredor Principal


Essa câmera é somente a do corredor de acesso às demais salas e banheiros, que evidentemente não são monitoráveis por dentro. Mas, não há nada de importante nessa área, sendo só uma câmera a mais pra atrapalhar na transição, e por mais que os Animatrônicos passem por ela, observa-la não é nada útil.



Câmera 04 - Sala de Festa 4


Há agora várias salas diferentes e independentes para pequenas festas individuais, e são salas que os Animatrônicos podem acabar entrando na procura por alguma alma viva no lugar. É que, de dia eles são liberados pra passearem pela Pizzaria e interagirem com as crianças em suas festinhas, além do Salão Principal, e quando escurece, eles acabam procurando por festas pra participarem, indo de sala em sala até chegarem na sala de segurança.


Câmera 2 - Sala de Festa 2


Todas elas tem acesso direto ao corredor principal, que não tem câmera, já que a janela da sala de segurança dá visão direto pra ele. Assim, os Animatrônicos que saem do corredor principal sempre passam pela frente da sala de segurança, e geralmente checam uma a uma as salas de festas pra confirmar que não há ninguém, só então focando no segurança.


Câmera 06 - Duto de Ar da Direita


E ao invés de voltarem pro corredor principal e entrarem pela janela, alguns animatrônicos gostam de surpreender entrando pelos dutos de ventilação. O da Direita tem seu acesso pela Sala de Festa 2.


Câmera 08 - Sala de Serviço


Essa sala não tem acesso autorizado pras crianças e é um local tecnicamente isolado, onde os animatrônicos antigos ficam jogados. Trazidos da antiga Pizzaria, eles serviram de modelo pras atualizações, como cobaias por assim dizer, posteriormente deixados ali como se fosse um depósito. Eles mantém suas capacidades e apesar de não serem reativados de dia, a noite é outra conversa, mas observa-los é desnecessário, já que se eles saem, provavelmente já estão na Sala de Segurança.


Câmera 03 - Sala de Festa 3


Apenas mais uma sala de Festa, na qual os Animatrônicos podem entrar na busca de diversão.


Câmera 01 - Sala de Festa 1


Essa é a sala de Festa que dá acesso ao duto de ar da Esquerda. Não faz a menor diferença por qual duto os animatrônicos entrem, mas eles tem suas preferências de rotas.


Câmera 05 - Duto de Ar da Esquerda


Por fim, tem a câmera do Duto de ar esquerdo, o que não é muito útil já que olhar ela não impede os animatrônicos, apenas os mantém parados por um tempo. Todas as câmeras não adiantam muito se parar pra pensar, somente a câmera da Caixa de Música. Ela sim é crucial.


Animatrônicos


Máscara - The Puppet/Marionete


Não da pra começar a falar dos animatrônicos sem começar pela sala da Caixa de Música, afinal o "Puppet" (que eu chamo de Máscara) é o primeiro e mais perigoso de todos nessa nova leva.


A Caixa de Música é tudo que o mantém parado, e caso a música pare, nem que seja por 1 segundo, ele já fica pistola e com raiva do segurança. Puppet é um animatrônico estranho, que de dia ama presentear as crianças, mas de noite vira um matador de seguranças nato.


Ele é o único que não perde tempo, e caso a música pare ele próprio toca uma música, anunciando sua partida. Quando a música dele para, ele sempre mata o segurança, e nem mesmo a Cabeça de Freddy serve pra se salvar.


Felizmente além da música, ainda há um sinalizador de emergência que aparece no campo de visão do segurança, e também do lado da Câmera 11, mostrando quando a caixa de música está quase desligando. O chato é que nem sempre dá pra olhar as câmeras sem correr risco com os demais animatrônicos, apesar de ser mais seguro fazer isso do que arriscar com a Máscara.


Caso a música da sala acabe, até da pra reiniciar, mas o Puppet começa a tocar a sua também. Ainda há um pingo de esperança, já que dá pra manter ele calmo na sala dele, observando periodicamente e mantendo a música pra tentar acalma-lo.


Só que independente do que se faça, pouco a pouco ele deixa a Caixa de Presente e vai direto pra sala do segurança, dando o Jumpscary. Caso não seja observado ou o segurança ignore a caixa de música, ele nem perde tempo.



Mangli, a Foxy 2.0


Esse Animatrônico parece um monte de sucata, mas na verdade ela foi convertida em um brinquedo interativo pras crianças, tendo a forma que elas querem que ela tenha. O plano original da Pizzaria era fazer um Foxy menos assustador que o pirata anterior e mais atrativo pras crianças, por isso usaram a cor Branca e Rosa (dando um tom feminino pra ela). Mas permitir que as crianças a moldassem e reconfigurassem só a deixou ainda mais medonha, cheia de peças mal encaixadas, e com um aspecto macabro e errado. Ela recebeu o nome oficial de "Mangli", mas eu chamo de Foxy 2.0.


As crianças até gostaram de tamanha liberdade, e ao invés da administração gastar com manutenção e restauração do animatrônico pra sua forma original, preferiram aderir a brincadeira de monta e desmonta, permitindo que as crianças mexessem o quanto quisessem nesse "brinquedo" caríssimo, perigosíssimo, cheio de FERRO, FIOS, ELETRICIDADE, DENTES e PARTES PONTUDAS.


Super inteligente por parte da Pizzaria, e seguro pra caramba, além do fato do Animatrônico ser autômato podendo falar, se mover e a qualquer momento ter algum erro técnico que poderia, quem sabe, causar algum acidente!? Pra que se preocupar com isso, o fato dele fazer sons de rádio danificado não é um sinal de que há algum problema com ele, claro que não.


Foxy 2.0 sai de seu canto ainda na primeira noite, e ela odeia as câmeras, tentando se esconder delas nos cantos enquanto se move, fazendo uma baita barulheira de metal rangendo. Ela é um dos animatrônicos que não procura por festas, e vai direto pra sala de segurança seguindo a rota da Direita, pelo Duto da direita, sempre de olho no segurança.


Conforme ela se aproxima, seu barulho de rádio danificado fica mais alto, sinalizando sua presença. E esse barulho é o maior problema dela.


Diferente da maioria dos Animatrônicos, quando ela consegue chegar na sala de segurança, ela não mata ele logo de cara, e ainda dá uma chance para que ele sobreviva. Ela não pode ser enganada de forma alguma, e se mantém tranquila e parada acima dele, observando de perto, enquanto faz seu barulho de rádio distorcido alto pra caramba. Uma vez instalada ali ela não sai por nada, e pra piorar, ela odeia que o Segurança olhe as câmeras.


Talvez no intuito de inibi-lo de ficar olhando as crianças, ela não gosta que ele fique no monitor, e caso ele demore muito, ela tira ele das câmeras na base da força, acabando com a noite.


É o único animatrônico que mata somente se olhar nas câmeras por tempo de mais, mas dá pra evitar que ela entre na sala usando a Cabeça de Freddy quando ela se aproxima muito. Fazendo isso, ela acredita que o segurança não é um adulto, e se afasta por um tempo, até começar a notar movimentação nas câmeras outra vez e ir verificar quantas vezes for preciso, para assim proteger as crianças.


Foxy


Por outro lado, o Foxy ainda existe e está em pleno funcionamento. Pra piorar ele não é observável nas câmeras (exceto em algumas condições raras e de difícil captura). Não da pra saber em qual sala ele fica, provavelmente estando num ponto cego da Sala de Serviço, junto dos demais antigos, algo que é sugerido num mini-game.


Ele sai na primeira noite igual a Foxy 2.0, só que seu gatilho para atuação é diferente. Ele não gosta da Máscara de Freddy, a cabeça que o segurança usa pra se esconder de todos os animatrônicos, sendo tudo que ele mais odeia. Inclusive, ele pode aparecer junto dos outros animatrônicos, combando com eles e evitando que o segurança tente escapar com o uso da Máscara.


Foxy não perde tempo olhando outras salas, e nem tenta ir pelos dutos de ar, procurando entrar direto pela janela e já pulando na cara do segurança. Por isso, o único jeito de evita-lo é iluminando periodicamente o corredor a frente. Pra ajudar a saber quando ele se aproxima, sempre toca uma música sinistra indicando que ele está nas sombras observando do corredor frente à janela.


Pior é que não há outro jeito de evitar ele, e a Máscara só agrava a situação sempre fazendo Foxy se enfurecer e atacar ainda mais rápido. O bom, é que basta piscar a lanterna que ele sai pro um tempo, e dá pra usar a Máscara ou olhar as câmeras sem medo.


Foxy sempre sabe que tem um adulto por trás da Máscara de Freddy, e ele corre sempre pra aniquilar qualquer farsante. Neste jogo é explicado o porquê através de um mini-game, mas depois falarei mais disso.



BB, o Garoto do Balão


Existe um animatrônico novo que é chatinho e adora pregar peças, e não mata diretamente. O Garoto do Balão fica no espaço de jogos, cuidando do parquinho, com sua plaquinha levantada e seu balãozinho, sempre sorrido e feliz. Claro que ele não fica ali o tempo todo, e costuma sumir no meio da noite, correndo direto pro lugar onde tem mais energia.


Ele é bem pequeno, por isso não aparece nas câmeras e é difícil de ver, exceto quando está perto de mais da sala de segurança. Felizmente, ele é muito barulhento, e além dos barulhos que faz quando passa pelos locais, com guinchinhos agudos, ele ainda faz questão de anunciar quando está perto, sendo o único animatrônico dessa vez que fala claramente, dizendo "Hello" quando chega, e "Bye" quando vai embora.


Além disso ele adora rir, principalmente quando entra na sala de segurança e desabilita as baterias da lanterna, independente da carga que tiverem. O moleque consegue ferrar com a vida do segurança e fica ali rindo, parado como uma estátua e encarando, mas sem jamais dar jumpscary. O único jeito de fazer ele ir embora é quando ele ainda não entrou, usando a Máscara do Freddy, caso contrário é praticamente game-over.


Pois apesar dele não atacar, o Foxy adora quando a lanterna não acende. E, ainda há os outros animatrônicos que podem atacar aproveitando as sombras, mas geralmente é o Foxy que chega primeiro.


Estranhamente, seguindo a lógica de que cada animatrônico tem a alma de uma criança, não há nada que indique o que ou quem possui o garoto travesso do balão. Mas, ele já entrou pra família robótica e mesmo não sendo hostil com o Segurança, ele se diverte pelas baterias.



Toy Bonnie, o Bonnie 2.0


Agora falando dos novos protagonistas do show, eles não tem os mesmos hábitos de seus antecessores. Na verdade, eles demonstram verdadeiras personalidades distintas, e bem curiosas, quase como se fossem novos espíritos e não apenas "atualizações".


O Bonnie 2.0 é bem fofo e nunca muda suas expressões, inclusive anda com sua guitarrinha e checa todas as salas do canto direito antes de chegar na de segurança.


Ele não parece ser hostil, justamente por não mudar suas expressões, e ele realmente só parece estar procurando alguma pessoa pra interagir, tanto que ele nem disfarça que está andando, sendo bem barulhento, principalmente quando chega na tubulação.


Porém, apesar dele não ser tão violento, ele também pode matar, principalmente se confirmar que é um adulto na sala de segurança. Os novos animatrônicos tem esse fator de reconhecimento e parecem bugar de noite, tornando eles bem mais violentos contra adultos, e Bonnie 2.0 não é exceção. 


Mesmo colocando a Máscara pra ele ir embora, ele ainda faz questão de sair da tubulação e andar até a máscara, pra checar de perto se é mesmo um animatrônico. Se for mantida fica tudo certo, e ele vai embora, sendo o único animatrônico que se move na frente do segurança e pode ir embora sem mata-lo.


Mas se ele perceber os olhos humanos e a respiração ofegante apavorada, ele faz questão de pular na fuça do segurança, pra dar um abraço. Apesar de assustar, de fato é o que menos soa violento.




Toy Chica, a Chica 2.0


Já com a versão nova da Chica o buraco é mais embaixo, ou melhor, nos olhos. Ela fica bem distorcida quando começa a se mover.


A nova Chica perde o Bico e os Olhos quando sai da sala dos animatrônicos e busca por humanos, e ela vai direto pra sala onde fica a tubulação da esquerda, pra pegar o segurança de surpresa.


Ela carrega um bolinho nas mãos, bolinho este que no primeiro jogo ficava na sala do segurança, mas ele não chega a atacar nem nada. A Chica 2.0 parece um tipo de garçonete mecanizada da pizzaria agora, e não apenas uma das integrantes da banda de animatrônicos. Como ela e os demais são livres pra andar de dia, é possível que ela quem leva a comida até as mesas.


Só que ela não vai levar lanchinhos pro segurança, e é tão ágil quando o Bonnie do primeiro jogo. Ela vai direto como se quisesse matar e pronto, e sua expressão diabólica sem o bico é muito apavorante, soando como se houvesse algo maligno nela, e não apenas um espírito confuso.


Ela chega a observar pelos dutos, mas é um pouco mais silenciosa que o Bonnie 2.0, sendo essa a última chance de evitar que ela ataque. Nesse caso, basta o segurança usar a Máscara de Freddy que ela perde o interesse, e ela nem checa de perto.


Mas se nenhuma ação for tomada, ela pula pro abraço, e dá medo pelo vazio nos olhos e os dentes pontudos como quem quer devorar carne fresca.


Note que tecnicamente, os novos Bonnie e Chica inverteram os papeis, com Bonnie sendo o desconfiado porém despreocupado, e a Bonnie a violenta.



Toy Freddy, o Freddy 2.0


O novo Freddy segue o hábito do original a princípio, sendo o último dos três a sair e geralmente só começa a se mover a partir da segunda noite.


Ele não faz barulho quando se move (o que é triste já que o som dos Freddy era bem icônico no primeiro jogo), e também não perde tempo com os dutos ou com as salas, nem tenta se esconder da luz.


Ele só nota que há alguém ali no fim do corredor e anda calmamente pra checar, sempre se aproximando pouco a pouco na escuridão.


Os olhos dele também não mudam, pelo menos não até ele entrar na sala, e quando ele faz isso, ele gosta de brincar com a vítima antes de matar. Ele não toca música nem nada, mas se ele confirmar que é o segurança e não um animatrônico, ele faz questão de matar.


Quando ele entra na sala, durante o uso das câmeras, ele fica encarando o funcionário, dando alguns segundos para que ele vista a máscara rápido. Nesse momento, Freddy 2.0 muda os olhos pra coloração escura e vazia, demonstrando suas intenções violentas. 


Mas se a máscara for usada, ele encara por uns segundos, segura a máscara, e vai embora sem atacar. De todos acaba sendo o mais fácil de escapar da morte certa, bastando apenas ser rápido pra trocar da câmera pra máscara.


Mas se enrolar muito, ele mata o segurança, sem ódio no olhar.


É interessante observar que esse Freddy não mata com os olhos sombrios, apesar de mostra-los quando suspeita de quem o segurança é, quase como se procurasse alguém. Ele não parece de todo mal também.



Bonnie


A partir da terceira noite as coisas ficam piores, com os três animatrônicos antigos acordando de uma vez só. São os três animatrônicos do primeiro jogo, mas por alguma razão eles estão totalmente deformados, diferente de como terminaram lá.


O Bonnie antigo é o primeiro a sair, sem seu rosto e com um pé destruído. Ele vai todo enfurecido sem perder tempo, correndo pelos corredores e pros dutos da esquerda, como gosta.



Ele não é barulhento, e o máximo de som que pode acabar fazendo é uma batida fraca nas tubulações, isso quando já está entrando. É difícil capturar ele nas câmeras pois quando ele sai da sala de serviços, dificilmente enrola, nem explorando as demais salas.


Da tubulação ele também não encara, já pulando na frente do segurança assim que ele se distrai com as câmeras.


Porém é possível escapar da aparição brusca dele, do mesmo jeito que se faz com o Freddy 2.0. Basta vestir a máscara rápido o bastante pra ele sair da sala depois de um tempo.


Caso ele não seja encarado por muito tempo, fica tudo resolvido e ninguém morre.


Caso contrário ele pula e massacra o segurança. Vale lembrar que a sede de sangue do Bonnie não é novidade, e ele se comporta praticamente do mesmo jeito que no primeiro jogo.


Existe a possibilidade dele também nem aparecer na sala antes de pular no segurança, então as vezes é pura questão de sorte. Além disso, os antigos animatrônicos podem retirar a câmera à força, dando alguns segundos pra por a máscara. Se demorar, mesmo que eles sumam da sala, eles matam depois no susto.


Chica


A velha Chica mudou um pouco, estando bem mais acabada e danificada, sem as mãos e com a boca totalmente escancarada. Além disso ela sempre se apresenta como se estivesse crucificada.


O jeito como ela aparece lembra um zumbi, apenas levantado e carregado com a força do ódio. Diferente daquela Chica descompromissada com as caçadas aos seguranças, que fazia uma janta antes de começar a trabalhar. Contudo, ela passeia pelas salas.


Antes de tentar atacar pelo lado direto, como gosta, ela sempre anda nas salinhas, gasta um tempo, e só então chega na sala de segurança. Mas, mesmo sendo mais lenta, ela também não é de demorar tanto.


Quando se arrasta pelas tubulações ela é ainda mais silenciosa que o Bonnie, e facilmente pega de surpresa.


Mas assim como os demais antigos, ela também fica parada por um tempo antes de confirmar o alvo. Nesse caso basta usar a máscara pra que ela desista.


Se for rápido o bastante claro, pois caso contrário ela também ataca pra matar.


Passando por baixo da mesa.


Curiosamente, apesar do jeito bizarro dela andar, ela nunca mostra olhos vazios.



Freddy


De todos, Freddy é o que está mais inteiro, não apresentando danos grandes em sua fantasia, e no máximo tendo um pouco de sujeira aqui e ali.


Ele também parou de se esconder em pontos cegos da câmera, e não foge da luz da lanterna. Seus olhos não brilham mais no escuro absoluto, mas ele fica com a pupila contraída e brilhante se iluminado diretamente.


Apesar dele poder andar nas salinhas e passear, ele não tenta ir pelas tubulações e quando percebe que há alguém na sala de segurança, ele avança pra checar.


Quando o segurança se distrai com a câmera, ele já entra na sala com os olhos brilhando, mas a forma de fugir é a mesma dos outros (incluindo sua versão mais nova).


Caso o segurança enrole muito pra por a máscara e deixa-lo ir, o Freddy ataca pela mesa, sem também nunca mudar seus olhos.


O mais interessante de tudo isso é que independente de quem mate o segurança, Freddy, o antigo mesmo, sempre é quem aparece na frente dele na tela de game-over, encarnando-o por trás da cabeça de Animatrônico. 


Freddy faz questão de ficar ali pra confirmar que segurança completou seu uniforme de animatrônico, e tudo não passou dele tentando ajudar. O legal é que neste jogo ainda tem uma história secundária pra esse Freddy, que conto daqui a pouco.


Golden Freddy


O misterioso Freddy fantasma e dourado aparece aqui também, mas ele não fecha o jogo como no anterior. Na verdade suas aparições dão game-over como qualquer outro, e ele soa como só mais um dos animatrônicos, mas sem um corpo.


Tanto que ele só aparece transparente, e nunca há aviso de sua presença. Ele surge, fica um pouco sentado na frente do segurança, e vai embora caso a máscara de Freddy seja posta.


Se a máscara não for posta a tempo, assim como ocorre com os demais animatrônicos que entram na sala, ele pula no segurança, mas só sua cabeça é mostrada.


Ainda há outra forma dele aparecer, que é menos perceptiva pois é bem rápida, e ele pode projetar a cabeça dele no corredor, quando iluminado pela lanterna. Se a lanterna for mantida nele, ele dá o jumpscary, matando o segurança de susto.


Golden Freddy aparece bastante na sexta noite, do fim de semana que o segurança não devia trabalhar, sendo inclusive configurável nas noites customizáveis, mesmo não sendo um animatrônico fisicamente presente, ele sempre está ali só de olho.


Então querendo ou não, ele é mais oficial do que um mero easter egg pra apavorar, e isso é bastante reforçado com a história do jogo. Mas ainda tem alguns animatrônicos inexplicáveis...



Extra: Animatrônico Sombrio


Existe uma possibilidade de surgir na sala um animatrônico sem detalhes, e impossível de iluminar ou visualizar direito. É apenas uma sombra na forma de um animatrônico, com olhos e dentes brilhantes, mas impossível de identificar. Dá até pra ver ele em algumas salas, mas é ainda mais raro.


Não há forma de fugir dele, nem mesmo colocando a máscara, e o jogo simplesmente fecha depois de alguns segundos na presença dele. Aliás, nada é explicado sobre ele.


Extra: Menina Escondida


Outro desses animatrônicos inexplicáveis é a menina que pode surgir raramente de baixo da mesa, sem qualquer anúncio, ou hostilidade. Ela não atrapalha em nada, não incomoda e é difícil de notar pois fica só seus olhinhos de baixo da mesa. O louco é que ela se parece muito com o garoto do balão, mas as cores dos olhos e do nariz mudam pra rosa, sugerindo que é uma garota. O problema é que não há mais nada sobre ela o jogo inteiro.


Extra: Exoesqueleto


E por fim, tem o esqueleto sem pele que pode aparecer caso a música do Puppete pare. Ele só surge em dois locais, na sala do Puppet e no duto de ar, mas tirando isso ele não faz nada, nem assusta, nem mata, nem atrapalha.

Além disso é um animatrônico que por suas condições de aparição, nem tem tempo pra matar o segurança, afinal se a música do Puppet acaba, ele próprio já mata imediatamente.



A Cena Inicial - 
Flashback de Freddy


Há algo que me assustou quando comecei a jogar, pois a primeira cena que rola não é o menu de iniciar ou continuar a partida, mas sim uma visão em primeira pessoa do Freddy, com uma música sinistra, cercado por Bonnie e Chica. Da pra saber que são os animatrônicos do primeiro jogo, por conta das estrelas penduradas perto da Chica, e do formato do bico dela, que são os mesmos do cenário do primeiro jogo. Isso significa que essa visão é do Freddy antigo, na época do primeiro jogo.


Dá pra mover a câmera, ouvindo os sons das engrenagens do animatrônico, se mexendo sem poder sair do lugar, e dando uma sensação incômoda e claustrofóbica.


E em seguida tudo encerra com uma mensagem de erro cortada, no canto superior esquerdo, com tudo indo pro Menu de começar normalmente. 


Essa cena nunca mais aparece, a menos que o jogador apague todo o save.


Então, tudo aparentemente normaliza, mesmo com a tela de iniciar sendo também meio bizarra com os animatrônicos novos se distorcendo as vezes, pros antigos.



Depois da Segunda Noite


Essa cena estranha do Freddy antigo volta depois que sobrevivemos à segunda noite, só que dessa vez Chica e Bonnie olham desconfiados pra ele.


No fim, a mensagem que aparece muda pra "It's me", e o jogo volta ao normal indo pra terceira noite.


No começo da Quarta Noite


Quando chegamos na quarta noite, os animatrônicos surgem totalmente virados para o Freddy, e pra piorar um o Freddy Dourado fica encarando ele sem olhos, bem na frente dele, como se suspeitasse dele.


Aliás, todos parecem não ter olhos nessa parte, o que torna tudo ainda mais bizarro. É como se eles pensassem que ele próprio não é um deles, ou tentassem mantê-lo quieto ali, através do medo.



Antes da Quinta Noite


E no fim, quando a última noite se inicia, quem dá a graça de sua presença é a Máscara do Puppet, olhando fixamente pros olhos de Freddy.


Ela não estava no primeiro jogo, nem haviam indícios dela ali, mas ela estava lá naquela pizzaria assim mesmo, mantendo Freddy e os outros na ordem. Ela segue a cabeça se movendo, sempre encarando. Então tudo é cortado com um som bizarro e robótico, e novamente a mensagem "It's me". Aliás, da pra ouvir crianças rindo no fundo, com um som robótico no final.


Pra explicar isso nem precisa de muito: Freddy queria e tentava falar com o segurança durante o primeiro jogo inteiro, e os animatrônicos o impediam disso. 

É exatamente por isso que acontece aquela cena do Freddy fantasma as vezes, falando a frase "It's me", com o Bonnie aparecendo em seguida pra interrompe-la. Era como se o Bonnie também pudesse usar "telepatia" por assim dizer, e impedisse Freddy de tentar entrar na cabeça do segurança.

O motivo disso não é revelado, nem o que ele quer tanto dizer, afinal os animatrônicos conseguem manter o Freddy do lado deles sempre. Mas, essas imagens dele antes do jogo são como memórias inseridas na cabeça do Segurança, talvez como sonhos, para tentar passar uma mensagem de que ele não está confortável ali.


Nova História - 
Explicando os Mini-Games


Aquele método de contar a história do primeiro jogo não se repete aqui, e apesar de terem cartazes por todo canto, eles são só desenhos feitos por crianças que frequentam a pizzaria nova de dia, deixados ali como mero enfeite. Eles revelam que os animatrônicos brincam com todas as crianças e são amados, mas não mudam subliminarmente, nem trazem novas informações externas,

Ao invés disso, tem a novidade dos mini-games, que podem acontecer antes da tela de game-over, caso o segurança seja capturado por qualquer animatrônico (antigamente era só por conta do Puppet). Esses mini-games são simples, não possuem pontuação nem desfecho real, e apenas contam subliminarmente a história de algumas crianças mortas, não toda a história, mas algo que molda a característica delas como Animatrônicos.

Observação: todos os joguinhos, exceto o do Foxy, tem como trilha sonora Freddy soletrando lentamente algumas palavras.


O Joguinho do Freddy

O primeiro Mini-Game que peguei foi o do Freddy, em que ele acorda na Pizzaria e anda atrás do Puppet. Nós o movemos com os botões direcionais, e é a única interação dele. Ele pode acordar/começar tanto na sala de serviço, quanto na sala do segurança, e partindo desses locais é livre pra passear pelas salas. Durante toda a fase Freddy soletra "Save them" (Salve-os).


Da pra saber que é a Pizzaria atual e não a antiga, seguindo até o mesmo mapeamento dela, pois os detalhes indicam isso. Os animatrônicos que estão na sala de segurança são Chica, Bonnie e Fox, da até pra ver o rosto do Bonnie arrancado, e também confirma onde o Foxy fica (num ponto cego da câmera).


E, andando um pouco da pra chegar no Salão Principal, onde tem o palco com os três novos animatrônicos, posicionados para cantar. O curioso é que é possível encontrar crianças mortas (simbolizadas pelos bonecos brancos no chão). Ainda há sempre muito sangue esparramado, mostrando que todos os animatrônicos novos também tem almas de crianças.


O Foxy 2.0 também pode ser visto, e ele anda livremente na sala dele, com uma criança morta no canto (provavelmente a que possuiu ele). Encostar nele não faz nada, mas encostar nas crianças finaliza o mini-game na hora, sem jumpscary, apenas uma interrupção brusca. Aliás, o jogo pode fechar a qualquer momento independente do que o jogador faça, então explorar é um pouco complicado e questão de pura sorte.


O Puppet flutua pelo cenário e pode ser seguido por Freddy, levando ele para o local onde ele fica, na sala de presentes. Há uma criança morta nessa sala, sugerindo que ele também é resultado de uma possessão. Se notar bem, o presente grande na sala está em cima de uma possa de sangue.


Ainda há detalhes que podem surgir nas outras salas, como o Golden Freddy escondido. Caso Freddy encoste nele, ele abre o olho rapidamente e some, mas nada acontece além disso. Inclusive, notei que pegar ele prolonga o tempo do mini-game, reduzindo as chances dele terminar bruscamente.


Golden Freddy também pode aparecer bem explícito, sendo facilmente encontrado. Mas é só questão de sorte, pois ele aparece e some ao sair das salas.


Encostar nas crianças leva uma tela de erro com linhas vermelhas, e o mini-game acaba. Essa mesma tela é a que aparece quando eles começam.


Mas, existe uma chance de encontrar o misterioso "Purple Guy", um cara roxo, em uma das salas de festas. Esse personagem persegue Freddy nessa sala, e caso encoste nele, ele também encerra o jogo. Mas ele diz "You can't, e a cor das linhas muda pra azul.



Explicando o Medo de Freddy


Tudo isso mostra que diferente dos demais animatrônicos, Freddy enxerga os corpos das crianças mortas, e ele sabe tudo o que aconteceu na Pizzaria. É como se a criança que há nele fosse uma testemunha de tudo o que rola de ruim ali, e teme tudo isso, evitando contato com os corpos, evitando olha-los, e principalmente fugindo de medo do Purple Guy.


O Joguinho do Bolo

No controle de mais um animatrônico, o jogador tem de levar bolo pra algumas crianças dentro de um restaurante. O animatrônico usa chapéu, e parece ter gravata, sugerindo que é o Freddy. Enquanto as crianças mudam da coloração normal pra vermelha (pois ficam irritadas), o objetivo é saciar a fome de todas, pelo menos é o que aparenta. Durante toda a fase a frase soletrada é "Save him" (Salve-o).


Do lado de fora do restaurante (e digo restaurante pois provavelmente isso não é na pizzaria) há uma criança olhando pela janela (da pra saber que é uma janela por conta da linha azul simbolizando vidro), que fica chateada ao ver todas as crianças felizes sendo alimentadas, e ela não. 


Isso continua até um ponto em que todas as crianças são servidas e deixam de ficar bravas, mas ai isso faz o animatrônico reduzir de velocidade, ficando ineficiente e permitindo que elas voltem a se enfurecer. Paralelo a isso do lado de fora, a criança chorando recebe a visita de um carro roxo, de onde sai um homem roxo, o "Purple Guy".


Ele acalma ela no começo, mas depois ele simplesmente a mata, fazendo com que ela fique no aspecto acinzentado, com as lágrimas marcadas no rosto, e ele volta pro carro e vai embora.


Em seguida rola o jumpscary do Puppet, saindo na direção da tela e encerrando o joguinho.



Explicando a origem do Puppet


Isso significa que essa seria a história do Puppet, e como ele foi afetado pelo Purple Guy. Ele tenta esconder isso, por isso ele pula no segurança que está visualizando sua história. 

Explicando o que houve: Ele era uma criança que não podia entrar no restaurante (provavelmente o antigo restaurante, antes mesmo da primeira pizzaria), e invejava as demais crianças festejando, até que um dia alguém apareceu, e tirou sua vida ali mesmo.

O Purple Guy é o vilão, um adulto que mata crianças, provavelmente aquele mesmo adulto do massacre mencionado no primeiro jogo, e Puppet virou um tipo de "observador", que ficava do lado de fora do Restaurante, e agora está dentro das pizzarias, tendo em vista que se tornou um animatrônico.



O Joguinho do Puppet

No controle do Puppet, temos de entregar presentes para quatro crianças mortas, e caídas no chão. Nessa fase a palavra soletrada por Freddy é "Help them" (Ajude-os).


Cada presente dá 100 pontos, e após entregar os quatro presentes, Puppet precisa passar pelo meio da sala pra um novo objetivo começar, com os presentes desaparecendo.


Puppet precisa dar "vida" às crianças mortas, colocando as máscaras dos quatro animatrônicos originais da pizzaria Fazbear (Chica, Bonnie, Foxy e Freddy). Fazendo isso, ele perde um pouco de movimento, ficando cada vez mais lento, até entregar a última vida, ganhando também 100 pontos pra cada máscara entregue.


Quando ele para de funcionar por completo, no mesmo instante o Golden Freddy surge, e dá um jumpscary, terminando o joguinho.


O mais curioso, é que tem uma criança escondida no meio da sala, a qual não pode ser vista, exceto um milésimo de segundo antes do Golden Freddy saltar. Essa quinta criança seria justamente ele.



Explicando o Corpo do Golden Freddy


Apesar de não ser mencionado como cada uma das crianças morreu, fica subentendido que Puppet foi o responsável por transferir suas almas e corpos para os animatrônicos que possuíram. 

Porém, ele não conseguiu dar um corpo para todas as crianças, pois ele não viu a quinta que estava escondida. Isso fez com que o Golden Freddy "nascesse", pelo menos acabou sendo o motivo pelo qual a alma dessa criança passou a se projetar como um animatrônico sem corpo.

É o que ele deveria ter virado, se espelhando no Freddy, mas ao mesmo tempo sem jamais ter uma forma física. E considerando o fato dele aparecer pro Freddy, significa que ao menos ele consegue enxerga-lo ainda.


O Joguinho do Foxy


Correr é tudo que o Foxy precisa fazer no jogo que ele protagonista, saindo de suas cortinas na pizzaria antiga, e indo direto pra uma festa com cinco crianças felizes.


Apenas uma das crianças mostra uma expressão não muito animada, mas todas elas comemoram quando ele alcança a sala. Nem é difícil, pois fica logo do lado, e não tem tempo, mas isso acontece duas vezes, até algo diferente rolar.


Na terceira corrida, o Purple Guy aparece no canto da sala do Foxy, e não tem problema encostar nele, pois nada acontece. 


Mas, assim que Foxy chega na sala das crianças, todas estão mortas, e não rola festa.


Ele passa a se aproximar lentamente, perdendo a velocidade, até que o Foxy original pula na tela dando seu jumpscary pra fechar o joguinho.



Explicando a Raiva do Foxy


O significado desse joguinho é vinculado à criança que possuiu Foxy, por isso ele tenta impedir que seja contada no final.

Acontece que Foxy tem um ódio enorme pelos adultos com máscara certo? Ele também nunca perde tempo e sempre corre pra tentar matar qualquer adulto que apareça. Isso significa que ele tem um ódio latente guardado.

No joguinho, o fato dele ver o Purple Guy antes de encontrar os corpos das crianças, significa que ele conheceu o assassino antes do massacre. Afinal, é dito no jogo anterior que a antiga Pizzaria foi fechada pois cinco crianças desapareceram lá dentro, sob a acusação de terem sido vítimas de um homem vestido de animatrônico. 

A criança de Foxy testemunhou o homem antes dele mata-los, e o pior é que como ele viu o Purple Guy no joguinho, significa que ele viu o homem antes de se vestir de animatrônico. 

Logo, ele sabe que quem o matou foi uma pessoa, e não um robô. Isso faz ele sempre atacar independente de estarem fantasiados, pois ele sabe que é um adulto ali. Além disso, a criança mais triste provavelmente é ele, antes de morrer.

Como o joguinho é só uma representação da memória, é como se ele e as demais crianças brincassem com os animatrônicos até serem mortas, e apenas o Foxy se lembra dessa parte da tragédia, inclusive do fato de ter visto o assassino sem a pele.

Isso explica bem o motivo dele ser o único que não tolera a Máscara de Freddy nesse jogo, ou pelo menos quase o único, já que Puppet também não tolera. Aqueles que sabem que um adulto pode se fantasiar, são os mais hostis.


O Cara do Telefone

Além de tudo isso, há a clássica ligação do Cara do Telefone, aqui tocando nas seis noites. Ainda sem legenda, as falas dele são um tutorial de como lidar com os novos animatrônicos e a mecânica, e também é dublado pelo criador do jogo, Scott Cawthon.

Porém, há algo muito estranho na presença dele, afinal pelo que aconteceu no jogo anterior, ele morreu no final, ou pelo menos foi o que pareceu.

De alguma forma ele ta vivo, e faz questão de recepcionar o novo funcionário em todas as suas noites, mas ele também faz alusão a algo que está acontecendo do lado de fora da Pizzaria, e durante o dia. São incidentes que ele não detalha, mas só por evitar falar pra tentar acalmar o segurança noturno, acaba atiçando a curiosidade.

Infelizmente nada é mostrado ou explicado neste jogo, ficando pra um próximo detalhar, mas, aqui vão as falas dele transcritas, e uma tentativa de explicar o que ele quis dizer.


Primeira Noite


Nessa ligação ele ensina o básico do jogo, mas também menciona o outro segurança. Ele deixa claro que só teve um outro segurança, e que ele está vivo, e trabalhando de dia. Por um lado isso é bom, mas por outro chega a ser triste pro Mike Schmidt, que mesmo depois de tudo que passou, ainda aceita trabalhar pra eles.

Outra coisa que ele fala é a da atualização dos animatrônicos, sobre o fato deles terem reconhecimento facial, e até banco criminal para proteger as crianças. Mesmo assim, a falha noturna permanece e ele mais uma vez passa um pano tentando explicar como um probleminha bobo, onde os robôs só procuram por uma festa.


"Uh, alô? Alô, alô? Uh, alô e bem-vindo ao seu novo emprego de verão na nova e melhorada Freddy Fazbear's Pizza. Uh, estou aqui para falar sobre algumas das coisas que você pode esperar ver durante sua primeira semana aqui e para ajudá-lo a começar esta nova e emocionante carreira.

Uh, agora, quero que você esqueça qualquer coisa que tenha ouvido sobre o antigo local, sabe. Uh, algumas pessoas ainda têm uma impressão um tanto negativa da empresa. Uh... aquele antigo restaurante ficou meio que abandonado por um bom tempo, mas quero tranquilizá-lo, a Fazbear Entertainment está comprometida com a diversão da família e, acima de tudo, com a segurança. 

Eles gastaram uma pequena fortuna nesses novos animatrônicos, uh, reconhecimento facial, mobilidade avançada, eles até os deixam andar por aí durante o dia. Não é legal? - limpa a garganta - Mas o mais importante é que eles estão todos vinculados a algum tipo de banco de dados criminal, então eles podem detectar um predador a um quilômetro de distância. Caramba, deveríamos estar pagando para eles guardarem você!

Uh, agora que foi dito, nenhum sistema novo existe sem seus... problemas. Uh... você é apenas o segundo guarda a trabalhar naquele local. Uh, o primeiro cara terminou a semana, mas reclamou das... condições. Uh, nós o mudamos para o turno do dia, então, ei, sortudo você, certo? Ele expressou principalmente preocupação com o fato de que certos personagens pareciam se movimentar à noite e até tentaram entrar em seu escritório. 

Agora, pelo que sabemos, isso deveria ser impossível. Ah, aquele restaurante deveria ser o lugar mais seguro do mundo. Então, embora nossos engenheiros não tenham realmente uma explicação para isso, a teoria prática é que... os robôs nunca receberam um "modo noturno" adequado. Então, quando fica quieto, eles acham que estão na sala errada, então eles vão tentar descobrir onde as pessoas estão, que neste caso, é o seu escritório. 

Então, nossa solução temporária é esta: há uma caixa de música perto da Sala de Presentes, e ela é preparada para ser acionada remotamente. Então, de vez em quando, mude para o feed de vídeo da Sala de Presentes e acione-o por alguns segundos. Parece que não afeta todos os animatrônicos, mas afeta... um deles. - limpa a garganta - 

Uh, e quanto ao resto deles, temos uma solução ainda mais fácil: Veja bem, pode haver uma pequena falha no sistema, algo sobre robôs te verem como um exoesqueleto sem sua fantasia, e quererem te enfiar em um traje, então ei, nós te demos uma cabeça vazia de Freddy Fazbear, problema resolvido! 

Você pode colocá-la a qualquer momento, e deixá-la pelo tempo que quiser. Eventualmente, qualquer coisa que tenha entrado, vai sair de novo.

Uh, outra coisa que vale a pena mencionar é o design moderno do prédio. Você pode ter notado que não há portas para você fechar, heh. Mas ei, você tem uma luz! E mesmo que sua lanterna possa ficar sem energia, o prédio não pode. Então, não se preocupe com o lugar ficando escuro. 

Bem, acho que é isso. Uh, você vai dar conta. Uh, verifique as luzes, coloque a cabeça do Freddy se precisar, uh, mantenha a caixa de música ligada, moleza. Tenha uma boa noite, e falo com você amanhã." - Fim da ligação.



Segunda Noite


Nessa ligação o cara fala sobre os antigos animatrônicos e o Foxy, e como evita-los. De importante mesmo pra história, o fato dele mencionar que eles foram modificados pela empresa e adaptados pro novo sistema, similar aos novos animatrônicos, sugere que todos estão seguindo as mesmas motivações. Lembrando que eles usam o sistema policial e tem acesso a lista de predadores infantis, o que pode significar que o novo segurança não é inocente. Talvez, isso seja o estopim para eles agirem... ou talvez, seja tudo um grande erro.

"Ah... alô, alô! Uh, viu, eu disse que sua primeira noite não seria um problema. Você é um talento natural!

Uh, agora tenho certeza de que você notou os modelos mais antigos sentados na sala dos fundos. Uh, esses são do local anterior. Nós só os usamos para peças agora. A ideia no começo era consertá-los... uh, eles até começaram a adaptá-los com algumas das tecnologias mais novas, mas eles eram tão feios, sabe? O cheiro... uh, então a empresa decidiu ir em uma direção totalmente nova e torná-los super amigáveis ​​para crianças. Uh, aqueles mais velhos não deveriam ser capazes de andar por aí, mas se puderem, todo aquele truque da cabeça de Freddy deve funcionar neles também, então, tanto faz.

Uh... heh... eu amo esses personagens antigos. Você já viu Foxy, o pirata? Ah, espera, espera... ah sim, Foxy. Uh, ei, escuta, aquele sempre foi um pouco nervoso, uh... não tenho certeza se o truque da cabeça de Freddy funcionará no Foxy, uh. Se por algum motivo ele ativar durante a noite e você o vir parado no outro extremo do corredor, apenas pisque sua luz para ele de vez em quando. Aqueles modelos mais antigos sempre ficavam desorientados com luzes brilhantes. Isso causaria uma reinicialização do sistema ou algo assim. Uh, pensando bem, você pode querer tentar isso em qualquer sala onde algo indesejável possa estar. Pode mantê-los no lugar por alguns segundos. Essa falha pode estar em alguns dos modelos mais novos também.

Mais uma coisa: Não se esqueça da caixa de música. Vou ser honesto, nunca gostei dessa coisa de fantoche. Ele estava sempre... pensando, e pode ir a qualquer lugar... Não acho que uma máscara de Freddy o enganará, então não se esqueça da caixa de música.

De qualquer forma, tenho certeza de que não será um problema. Uh, tenha uma boa noite e falo com você amanhã." - Fim da ligação.



Terceira Noite


Nessa noite ele já fala mais sobre o Foxy, e sua atualização Mangle (Foxy 2.0). Mas, o mais interessante é quando cita que há algo ruim acontecendo durante o dia também, e boatos de acidentes na pizzaria. Ele também diz que o Mike, o antigo segurança noturno que protagoniza o primeiro jogo, não vem relatando nada de importante. Seja passada de pano ou não, só a menção dele deixa claro que há coisa rolando de dia e são coisas sérias, mas a empresa está escondendo. Uma pena que ele não entra em detalhes, nem há um jornal ou algo do tipo pra ler. 

"Alô, alô! Viu? Eu disse que você não teria problemas!

O... uh... O Foxy apareceu no corredor? Provavelmente não. É só curiosidade mesmo. Como eu disse, ele sempre foi meu favorito. Eles tentaram refazer o Foxy, sabe? Uh, eles acharam o primeiro muito assustador, então eles o redesenharam para ser mais amigável para crianças e o colocaram no Cantinho das Crianças. Para manter as crianças entretidas, você sabe... Mas as crianças hoje em dia simplesmente não conseguem manter as mãos longe. A equipe literalmente tinha que remontar o Foxy depois de cada turno. Então, eventualmente, eles pararam de  fazer isso e o deixaram como uma atração de 'desmontar e remontar'. Agora ele é apenas uma confusão de peças. Acho que os funcionários se referem a ele apenas como "Mangle". Uh...

Oh, ei, antes de ir, uh, eu queria aliviar sua mente sobre quaisquer rumores que você possa ter ouvido ultimamente. Você sabe como essas histórias locais vêm e vão e raramente significam alguma coisa. Posso garantir pessoalmente que, o que quer que esteja acontecendo lá fora, e por mais trágico que seja, não tem nada a ver com nosso estabelecimento. É tudo boato e especulação... Pessoas tentando ganhar dinheiro. Você sabe... Uh, nosso guarda durante o dia não relatou nada incomum. E ele está de guarda da abertura até o fechamento.

Ok, bem, de qualquer forma, aguente firme e eu falo com você amanhã." - Fim de ligação.


Quarta Noite


Nessa ligação ele já começa a mostrar certa preocupação sobre algo que ocorreu de dia. Mas sem entrar em detalhes, ele apenas diz que a empresa já está começando a passar por apuros publicamente. Ele ainda menciona que os animatrônicos podem ter sido hackeados, e que talvez estejam com defeito, pedindo para que o segurança tome mais cuidado. Isso é curioso e da a impressão que ele próprio não tem certeza do quanto os robôs são perigosos, e que até ele foi enganado pela empresa, mas que algo tão terrível aconteceu de dia, que até ele tá começando a perceber.

"Alô? Alô? Uh, oi, noite quatro! Eu disse que você pegaria o jeito!

Ok, então uh, só para atualizá-lo, uh, tem havido uma espécie de, uh, investigação acontecendo. Uh, podemos acabar tendo que fechar por alguns dias... Não sei. Quero enfatizar, porém, que é realmente apenas uma precaução. Uh, a Fazbear Entertainment nega qualquer irregularidade. Essas coisas acontecem às vezes. Hum... Tudo vai se resolver em alguns dias. Fique de olho nas coisas e eu te manterei informado.

Uh, só por precaução, tente evitar contato visual com qualquer um dos animatrônicos hoje à noite, se puder. Alguém pode ter mexido em seus sistemas de reconhecimento facial... não temos certeza. Mas os personagens têm agido de forma muito incomum, quase agressiva com a equipe. Eles interagem com as crianças muito bem, mas quando encontram um adulto, eles apenas... encaram.

Uh... De qualquer forma, aguente firme. Tudo vai passar. Boa noite!" - Fim da ligação.


Quinta Noite


Essa é uma das ligações mais importantes, pois é nela que é citado que os animatrônicos vieram de outro lugar, e não necessariamente da primeira Pizzaria. Eles foram comprados de um antigo restaurante chamado "Fredbear's Family Diner", e essa tecnologia foi usada e aprimorada com o tempo. Porém, ela começa a apresentar falhas tão gritantes que algo muito ruim aconteceu com o segurança de dia (pobre Mike), e agora todos sabem o quão perigosos são.

Investigações começaram, o segurança não está mais presente, e agora o protagonista desse jogo, Jeremy, foi cotado pra substituir sua posição no período diurno. E no pânico, o cara do telefone ainda diz que estão procurando o antigo dono do lugar, provavelmente por questões técnicas relacionadas aos animatrônicos.


"Alô, alô? Ei, bom trabalho, noite 5! Hum, ei, hum, fique atento às coisas hoje à noite, ok? Hum, pelo que entendi, o prédio está fechado, uh, ninguém tem permissão para entrar ou sair, sabe, especialmente em relação a qualquer... funcionário anterior. Hum, quando resolvermos tudo, podemos transferi-lo para o turno diurno, uma posição acabou de ficar... disponível. 

Uh, ainda não temos um substituto para seu turno, mas estamos trabalhando nisso. Vamos tentar entrar em contato com o dono original do restaurante. Uh, acho que o nome do lugar era "Fredbear's Family Diner" ou algo assim.

Está fechado há anos, duvido que consigamos rastrear alguém. Bem, aguente mais uma noite! Uh, aguente firme! Boa noite!" - Fim da ligação.


Sexta Noite - Hora Extra


Essa noite de trabalho é tecnicamente opcional, sendo uma versão mais difícil, mas ela tem uma ligação que revela algumas coisas importantes. Nela, o cara do telefone comenta que alguém vestiu um Traje Amarelo, e fez algo ruim, que também afetou os animatrônicos. Talvez prejudicando o sistema de reconhecimento deles, ou algo pior, esse evento fez com que a Pizzaria fechasse, mas ainda havia uma festa pra fazerem por contrato.

Pra variar, ele próprio se disponibiliza pra ser o segurança noturno no lugar do Jeremy, trocando de posição com ele, mas apenas quando a pizzaria voltasse a funcionar normalmente.

"Alô? Alô... uh... o que diabos você está fazendo aí, uh, você não recebeu o memorando, uh, o lugar está fechado, uh, pelo menos por um tempo. Alguém usou um dos trajes. Tínhamos um reserva lá atrás, um amarelo, alguém o usou... agora nenhum deles está funcionando direito.

Escute, s-só termine seu turno, é mais seguro do que tentar sair no meio da noite. Uh, temos mais um evento agendado para amanhã, um aniversário. Você estará no turno do dia, use seu uniforme, fique perto dos animatrônicos, certifique-se de que eles não machuquem ninguém, ok, uh por enquanto, apenas passe a noite, uh quando o lugar finalmente abrir novamente, eu provavelmente vou ficar no turno da noite. 

Ok, boa noite e boa sorte."


O Jornal Final

Ao terminar a hora extra do sexto dia, ganhamos um novo cheque, mas além dele tem um jornal atrás que conta o desfecho da Pizzaria. Sem dar detalhes do que houve, ela foi a falência e os novos animatrônicos foram todos destruídos. Isso sugere que foi os 2.0 que causaram o problema diurno, que levou a uma nova calamidade, e os antigos passaram batidos.

Pelo que parece, seguindo todo o contexto, alguém vestiu uma roupa de Animatrônico Amarela, e fez algo ruim de dia, que acabou também manchando a imagem dos animatrônicos novos. 


Ele diz exatamente o seguinte:

"'Robôs Sucateados'

Freddy Fazbear's está fechando

Depois de abrir apenas por algumas semanas, a Freddy Fazbear's Pizza está fechando suas portas.

Os novos animatrônicos serão descartados devido a possíveis avarias, porém os personagens originais estão sendo mantidos na esperança de uma possível reorganização da empresa.

'É um pequeno revés. Estamos confiantes de que algum dia reabriremos, mesmo que seja com um orçamento muito menor.' - CEO Fazbear Ent."

 

O mais curioso contudo, não é nem o fato da pizzaria fechar, ou de ter havido mais algum acidente. Mas a data do cheque! Ele é de 1987, a data proibida que evocava o Golden Freddy no primeiro jogo, e também a conhecida como "Data da Mordida", citada pelo cara da ligação no primeiro jogo.

Sabendo que este é uma sequência, já que a antiga pizzaria é citada várias vezes, e até mostrada pelo flashback do Freddy, não teria como esse cheque ser dessa data, a menos que seja um erro, ou talvez uma referência ao próprio Jeremy Fitzgerald como alguém relacionado ao passado. Levando em conta que o cheque do Mike no primeiro jogo esconde a data do ano, fica óbvio que isso não foi mero equívoco.

Mas, não da pra teorizar muito. A probabilidade de Jeremy ser um vilão aos olhos dos animatrônicos é gigantesca, ainda mais quando lembramos que eles foram atualizados com bancos de dados policiais.


Sétima Noite - Customizável


Como no primeiro jogo, depois que termina tudo ainda tem uma noite extra onde da pra manipular a IA dos animatrônicos e configurar o próprio terror. Além disso, há desafios pré-montados com eles nas medidas ideais para formarem pares, ou desafios diferentes.


Porém, tanto faz o modo que joguemos, o final nesse modo confere Demissão ao Fritz! Ele acaba sendo demitido por modificar os animatrônicos. E aliás, quem joga nessas noites não é o Jeremy, mas sim um segurança contratado de última hora chamado Fritz Smith.



Quando ele é demitido, ele recebe uma nota com seu nome e as explicações de ter sido mandado embora. Logo no primeiro dia, ele modifica os animatrônicos. Mas ele também é mandado embora pelo cheiro dele, o que também é bem incomum para um funcionário.


Ele fedia, e tinha total controle sobre os animatrônicos? Estranho pra dizer o mínimo. Só que é tudo um extra que pode ou não importar no futuro. Só vale a pena mencionar mesmo.

Pior é que se usar a lógica, "O Cara do Telefone" é o próprio Fritz Smith... afinal, ele mesmo diz que depois da sexta noite, ele provavelmente quem cuidaria do período noturno. Duvido que tenham conseguido contratar alguém tão rápido, então ele assumiu, e ele tinha a ilustre capacidade de modificar os animatrônicos. Mas isso causa sua demissão... aparentemente é claro.

Mas, é isso.

Com o segundo jogo terminado, me sinto mais imerso no universo de FNAF. Ainda tenho muito pra conhecer, mas estou gostando dessa experiência tardia.

Espero que o texto tenha ficado legal e claro, e que seja útil algum dia. Fiz o possível pra ser o mais original, e caso eu tenha dito algo muito errado, desculpe, foi o que eu consegui interpretar com as ferramentas oferecidas neste jogo, e no anterior. Pretendo jogar na ordem de lançamento e ir montando as teorias com o que há nesses jogos.

Qualquer atualização, farei nos próximos artigos.

Por hora, fico por aqui.

Obrigado pela leitura.

E aliás, segue o vídeo da live que fiz jogando com meu irmão.




See yah!

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2 Comentários

  1. Nossa, que universo sinistro e assustador, hein? E não é só porquê tô lendo quase sozinho em casa na cozinha e à noite...

    Enfim muito boa, e longa por sinal, análise. Nunca tive interesse pelo Freddy mas confesso que fiquei bastante encucado com isso tudo. Acho que vou pesquisar mais até e vê também o que andam dizendo a respeito. Novamente isso me lembra os horríveis incidentes com crianças da vida real, como há pouco tempo onde um ator pornô gay foi preso porquê o FBI achou evidências de pedofilia e até mesmo um vídeo de uma criança sendo espancada e tudo, e este cara pelo visto já dava uns "nuances" a respeito antes mesmo de todo mundo saber o que ele tava fazendo!

    Me pergunto se há já um terceiro game? Quem sabe com revelações sobre o que de fato aconteceu e até com a aparição do tal homem misterioso? Eu até suspeito se na verdade este cara não tá por perto o tempo todo, e se ele fosse na verdade o cara do telefone que dá as dicas? Bastante improvável mas... Talvez porquê tipo ele fez o que fez, sabe perfeitamente o que tá rolando mas ele tenta ajudar porquê seria o dono de tudo que um dia matou a criança porquê estaria farto de ver aquele menino ali "incomodando" os clientes com a presença dele... Nah, melhor nem pensar nisso. Ou então seria o telefonista que se sente culpado e agora tenta remediar tudo? Seria bacana saber da história toda, claro. E quem sabe num último jogo os animatronics enfim encontrem a redenção e tudo acabe? Seja como for, pobres crianças.

    Muito bom o texto e aliás, notícias do Sr. Ed? Como ele pode nos deixar sem mais de Zara por todos estes meses?! Sr.Ed, Sr. Ed...

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    1. Pois é sr Marcio, e a franquia é grande, ainda tem uns 7 jogos se não me engano. Esse ano mesmo lançou mais um, sem contar os fangames (alguns excelentes e até melhores que os originais) mas que vou evitar... quero conhecer só o lado oficial por hora.

      A história tem várias respostas atualmente, mas o mistério perdura até nos títulos recentes. É uma franquia muito curiosa, e sua teoria chegou perto do que já foi revelado viu.

      Obrigado sr!!! Falei com o sr Ed esses dias, ele está bem, só na correria saca, logo trará mais Zara pra gente... eu tenho fé!

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Obrigado de mais por comentar, isso me estimula a continuar.

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