AnáliseMorte: Silent Hill 1 - Tudo o que você precisa saber sobre SH1

Com muita ansiedade e empolgação, começo essa análise, sobre um dos jogos mais perturbadores que já tive o prazer de jogar.


Silent Hill é um jogo de Survival Horror, feito em 1999 pela Konami e distribuído para PlayStation. Ele se destacou por levar a sério seu gênero, e não apenas trouxe sustos e um clima de terror, como também oferecia uma história que até os dias atuais ainda é perturbadora o suficiente pra deixar pessoas por horas se perguntando "Por quê?".



Além disso, o jogo envolve um acumulo de coisas estranhas e sem muito sentido, espalhadas pra todo lado, muitas coisas, que levantam dúvidas na mente do jogador e causam o maravilhoso terror psicológico. É possível encontrar seres desfigurados, sem explicação ou significado aparente, além de achar corpos mutilados por toda parte, sangue, sons assustadores, desenhos medonhos, objetos bizarros, mensagens aterrorizantes, mais sangue, e por ai vai.

Eles pelo menos avisam...

O jogador tem um objetivo inicial simples e o mesmo é constantemente desviado, seja para a sobrevivência do personagem, seja por motivos incompreensíveis, o fato é que você acaba conhecendo de mais Silent Hill, chegando ao ponto de se ver totalmente envolvido pela trama, ou simplesmente confuso com o que viu. Isso torna o jogo um grande enigma, que para ser entendido necessita de uma interpretação profunda, sobre tudo que o envolve, antes, durante e depois dele.


Na verdade Silent Hill é uma enorme obra de arte do mundo dos games. Ele deu origem a trama mais psicologicamente perturbadora dos dias atuais, e também intitula uma série polêmica que abusa do terror psicológico, de sons confusos, imagens bizarras e tudo mais que possibilite a tortura da mente de quem joga.

É... eu to aqui introduzindo o game e tudo mais, mas não to indo direto ao ponto. A verdade é que nem sei por onde começar. Esse jogo levanta tantas dúvidas diferentes e é razão de tanto debate, não apenas por ele mas por suas sequências também, que acaba me deixando perdido, sem ideia de como e por onde começar, simples assim.

Então vejamos... antes de tudo, irei dizer como conheci Silent Hill, em seguida falarei o que me levou a ser tão fanático pela trama, contarei como descobri e o que descobri, revelarei minhas descobertas, explicarei as mesmas, direi tudo o que consegui interpretar e como cheguei à tais interpretações. Lembrando que de inicio usarei apenas meu conhecimento pessoal, irei falar com minhas palavras, e em seguida, mais pra frente, irei pesquisar a fundo, com o objetivo de juntar absolutamente o máximo de conteúdo útil e real sobre Silent Hill.

Ah... também já deixo claro que nesse post, nessa análise, irei falar ou tentar falar apenas de Silent Hill 1, o primeiro jogo, e tudo que o envolve. Mas não garanto nada... afinal é muito difícil pra mim, me limitar a apenas um desses maravilhosos jogos.

Eu amo Silent Hill e sua saga, e tenho orgulho em dizer que sei o suficiente para render verdadeiros debates sobre esse assunto, mas tentarei não pular pros demais jogos, que também são muito interessantes e perturbadores. Aproveitando esse aviso, também deixo claro que todo o conteúdo aqui presente pode e com certeza terá um número absurdo de spoilers, informações e curiosidades. Então, por favor, se não quer conhecer a fundo essa aterrorizante trama, nem continue sua leitura. Boa leitura!

Se quiser pular essa parte e ir direto pra análise, só pular o texto azul e ir la pra baixo...

Minha infância foi nintendista. Meu primeiro video game foi o Super Nintendo, que eu usei a estratégia infantil mais manjada de todos os tempos para obter: Eu adoeci! 

Na época, pra conseguir jogos ou eu tinha de procurar feito retardado pra comprar (na real eu choramingava feito louco para que meus pais conseguissem os jogos) ou simplesmente trocava com amigos. O Snes era bem modinha e não era tão difícil achar pessoas com jogos diferentes para compartilhar, só era difícil achar gente confiável pra isso. Lembro que várias vezes eu emprestava jogos em troca de outros e os que eu pegava não funcionavam de forma alguma, e de quebra, tinha gente que simplesmente desaparecia e eu perdia meus jogos para sempre.

De toda forma, nessa mesma época, onde eu ainda não tinha contato algum com a internet, eu particularmente não conhecia nenhum outro videogame. Somente o Super Nintendo mesmo. Não sabia praticamente nada sobre outros jogos e tudo o que eu sabia era, ou contado pelos meus pais, ou visto na televisão, ou contado por amigos da rua ou escola. Um desses amigos me apresentou ao mundo das revistas, e foi por uma delas que tive minha primeira experiência com Silent Hill.

Enquanto lia sobre os diferentes jogos, não apenas do snes como de outros consoles que eu nem sabia que existiam, eu vi uma matéria sobre um jogo de terror. Até então, o único jogo que tinha algum tipo de terror ou violência que eu já tinha visto na vida era Doom Troopers...




que eu lembro ter achado bizarro e assustador de mais, principalmente pelos corpos esquartejados que mesmo depois de decapitados ainda atiravam.




A Nintendo nunca foi de apostar em jogos violentos ou perturbadores, era mais comum encontrar coisas fofinhas e para a família do que coisas violentas, e Doom Troopers rendeu um belo de um susto nos meus pais quando viram o alto teor de violência explícita no mesmo. (pra você ver como era aquela época...) 


Só essa intro já deixava geral meio encabulado...

Nos dias de hoje a gente encontra violência em tudo, até em programas destinados ao público infantil, como o canal Cartoon Network, que é caracterizada pelo alto nível de censura. Poxa... eles chegaram a tirar a cena em que a Buuma atira no Goku no primeiro filme de Dragon Ball, só pela violência...




e inclusive, redublaram o filme do Máskara, só pra deixar menos pesado... 




mas hoje em dia, com os novos títulos da emissora, como Apenas um Show, cenas como essa:  


É do episódio "Dados Felpudos" de Apenas um Show... É difícil acreditar que logo a Cartoon exibiu algo assim...
São comuns de se ver e até engraçadas... os dias atuais tão beeem diferentes.




Enfim, eu vi uma matéria sobre Silent Hill e achei incrível. Tinham fotos e todo uma história confusa que me custou a entender, porém eu nunca tirei isso da cabeça. 


Dai, um dia, ainda criança, eu pedi pra minha mãe comprar uma fita de Silent Hill. (eu era inocente, dê um desconto) Pior que minha mãe foi atrás e demorou anos, mas ela nunca esqueceu e um dia, ela de fato conseguiu a fita de Silent Hill! 

Claro, ela não conseguiu a fita de jogo, mas sim, a fita de vídeo.

Pra quem não sabe, até o final do século XX e inicio do século XXI, as pessoas assistiam filmes em suas casas através de um aparelho medieval chamado "Vídeo Cassete". Nele, uma mídia chamada "Fita de Vídeo" ou "V.H.S" era usada e necessária para que os filmes fossem vistos. Era possível obter essas fitas comprando ou alugando em um antigo e praticamente extinto estabelecimento comercial chamado "Vídeo Locadora". Também era por este mesmo meio que podia-se obter Cartuchos/Fitas de videogame, DVDs e afins.




Sim... o filme de Silent Hill (Terror em Silent Hill) foi lançado em 2006, e sim, eu ainda não tinha um conhecimento avançado sobre os videos games. Eu já tinha um PC, mas eu ainda usava internet discada e estava engatinhando no uso da internet. No dia que minha mãe chegou em casa com uma fita de video de Silent Hill, eu não acreditei. Eu nem lembrava mais do meu pedido a ela, já tava na adolescência e meus maiores interesses eram outros (se é que você me entende). Porém, é claro, eu fui todo animado pra assistir o filme. Até então eu já tinha lido vários artigos e revistas diferentes que mencionavam Silent Hill, seus diferentes jogos e talz, e como eu não tinha muita experiencia com jogos, meu maior conhecimento sobre os games fora da Nintendo era só por esses artigos mesmo. Ao assistir o filme eu já sabia que seria algo no mínimo perturbador, porém eu não esperava tanto.




Após assistir, tanto eu quanto minha mãe ficamos confusos. Principalmente com o final, que não deixa claro absolutamente nada. Dai nasceu o amor pelo terror no coração da minha mamãe e no meu, e claro, nasceu nosso amor por Silent Hill.

Pra quem não sabe, Terror em Silent Hill é um filme baseado no sucesso do mundo dos games "Silent Hill". O Filme conta uma releitura e reinterpretação do primeiro jogo da série, com elementos do segundo jogo da série. Há algumas variantes, como por exemplo a troca do sexo do protagonista, que deixa de ser um Pai Desesperado e Hominho pra se tornar uma Mãe Desesperada e Mulherzinha. O diretor do filme menciona em comentários e cenas especiais adicionadas ao filme, como extra, que sua decisão em mudar o sexo do protagonista se deve ao desejo descontrolado do mesmo em achar sua filha. Ele diz que esse desejo tem mais cara de sentimento materno do que paterno e que pra ele, o protagonista tinha mais jeito de mãe do que pai.




Pois é... depois de assistir o filme e ver esse comentário do diretor, entre outras polêmicas mencionadas no próprio filme, eu me vi obrigado e buscar por respostas. Minha mãe ficou perturbada e, por não entender bem o final, exatamente como eu também não tinha entendido, mesmo após revirar o vídeo, vendo e revendo seus extras e assistindo o filme mais duas vezes, ela me pediu pra tentar descobrir o que aconteceu exatamente e posteriormente, explica-la. Não deu outra, eu fui atras de respostas.

Procurando por respostas, ainda usando net discada, eu encontrei vários textos, vídeos e artigos sobre Silent Hill, muita coisa referente ao universo de Silent Hill. e as ligações entre o Filme e os jogos e tudo mais. Ainda assim, de todo material que eu havia encontrado, pouca coisa respondia minhas maiores duvidas. Foi ai que descobri que, Silent Hill precisava de uma interpretação original e pessoal. Eu mesmo deveria jogar e descobrir, por conta própria, aquilo que eu queria descobrir, para responder as minhas dúvidas e posteriormente as da minha mãe.

Nessa época eu já estava infectado com o péssimo hábito de fazer downloads de jogos "compartilhados". Eu não pegava jogos grandes ou pesados, apenas leves, em sua maioria roms para emuladores e coisas do tipo. Porém, eu fui atrás do jogo de Silent Hill. Eu ainda não sabia o quão grandioso era o universo de Silent Hill, e ainda inocente, não fiz uma pesquisa tão grande sobre qual jogo pegar. Então, peguei o primeiro que achei, "Silent Hill 4 - The Room".




É, pra piorar tudo, o jogo que peguei foi o até então mais... inovador... da saga.

Cara... essa imagem resume o mundo mostrado em Silent Hill 4.


Silent Hill 4 foi lançado em 2004, para X-Box, PS2 e PC, e é um pouco diferente dos demais, por usar uma jogabilidade nova e incomum para a saga até então, e também, possuir elementos bem diferentes dos até então usados nos jogos de Silent Hill. A História também, em seu começo, não se passa em Silent Hill, logo, é óbvio que ele não me traria as respostas que eu queria sobre o filme.

Apesar de tudo, a experiencia que obtive em Silent Hill 4 foi satisfatória e confusa, suficiente pra salientar ainda mais minha paixão por Silent Hill. O jogo apresentou uma história tão diferente e ao mesmo tempo tão parecida, com elementos tão semelhantes e atrativos que, só me fez ver e finalmente perceber o quão imenso é o universo de Silent Hill.


Até Cheryl se cansou de ler essa baboseira... kkk


E foi então que eu nasci... hehehe... zoera... eu sei que to contando a história da minha vida aqui, mas na verdade é só uma de muitas, e acredito que essa informação servirá para expor meus créditos e méritos. Sei que é chato, você deve estar enjoado de ler tanta baboseira sobre minha vida, mas por favor, tenha paciência, já to chegando na parte legal!

Foi então que comecei minhas pesquisas profundas sobre Silent Hill. Não digo apenas as coisas supérfluas (cara, acredita que é "supérflua" que se escreve e não "supérfula", analfabetismo a parte, eu me surpreendi com essa descoberta!) como olhar na wikipédia (Jamais acredite em tudo da wikipédia! Porém tem muita informação legal la...) ou em blogs e fóruns gamers que se julgam conhecedores da verdade. Eu cheguei a acidentalmente acessar o que seria a camada mais próxima da Deep Web, pegando vírus pra caramba porém, descobrindo coisas bem interessantes também.

Enfim, eu achei conteúdo suficiente pra responder minhas perguntas. E posteriormente responder as perguntas que nasceram das respostas obtidas. E em seguida, responder as novas perguntas que surgiram das respostas que responderam as perguntas que... eu me perdi... lag no cérebro. Enfim, eu aprendi coisa pra caramba.

Foi então que comecei a jogar Silent Hill. Jogar da forma certa! Interpretar e analisar não apenas Silent Hill como também vários outros jogos, não apenas do gênero terror/horror, mas de todos os gêneros. Eu aprendi que todo jogo, filme, livro ou trabalho feito por outras pessoas possui uma razão e um significado profundo, mais profundo do que aparenta, e que nem todos conseguem ver, conhecer ou entender. Tudo tem um significado oculto, tudo tem segredos que, ao serem revelados, te farão compreender e sentir exatamente o que o autor e criador desse produto sentiu ao fazê-lo.

Eu joguei todos os Silent Hills existentes, e curiosamente, o último que joguei foi o primeiro. Eu só joguei Silent Hill 1, o mesmo do qual irei falar agora, após jogar todos os demais Silent Hills existentes até hoje. O porquê disso? Eu não sei, foi puro acaso. Só sei que graças a isso, meus olhos estavam preparados e abertos o suficiente para me fazer interpretar a fundo, o que é Silent Hill.

Silent Hill 1


Silent Hill é o nome de uma cidade enorme, e centro turístico, não apenas por seus encantos mas também por suas bizarrices.

Silent Hill possui várias formas, e é baseada em várias cidades fantasmas diferentes, do mundo real. Porém ela não existe de verdade (Boatos de Centralia são apenas baboseira.) Ela tem base em muitas cidades diferentes e também em muitas lendas americanas famosas e tudo mais. É possível dizer nome de ruas, apresentar mapas, supor posição e coisas do tipo, mas sempre haverá alguma diferença que comprometa a informação que os próprios jogos oferecem sobre a posição ou base principal de onde Silent Hill ficaria. Logo, não viaje (há), Silent Hill já é confusa de mais pra se entender, quanto mais localizar... é mais fácil achar Springfield no mapa.


Silent Hill na verdade toma a forma mais assustadora para suas vítimas, que acredite, são muitas. Ou apenas agrada aos olhos de seus visitantes, que não estão afetados pela cultura local.

Ela foi fundada por um grupo de religiosos fanáticos auto intitulados "A Ordem", que confundiram uma antiga crença e endeusaram um antigo demônio chamado Samael por engano, acreditando que o mesmo era um Anjo/Deus, sendo que o mesmo era um Demônio.


Acreditando estar servindo um deus para a prosperidade da cidade e da organização, esses religiosos não exitaram em recriar os mais variados rituais satânicos, que para eles, eram justificados e acreditados como sendo rituais bíblicos e para o bem de todos, por mais violentos que fossem.


Sacrifícios são uma atividade comum entre religiosos, seja de tempo, desejos, objetos, valores ou até mesmo vida, esta sendo humana ou animal. Não importa a religião, todos fazem algum tipo de sacrifício, e A Ordem também o fazia. Normalmente, esses sacrifícios são justificados pela própria crença, sendo feitos por um bem maior, porém, dependendo da cultura, isso varia de tal forma que, para uns, beira a insanidade enquanto pra outros, é algo lindo de se ver.


Cada um enxerga esses rituais da sua forma, quem participa por livre e espontânea vontade ou obrigação cultural, não enxerga maldade, não importa o quão absurdo ou imoral possa parecer. Pessoas que participam de forma forçada, acabam vendo o lado ruim dos mesmos, se assustando e sofrendo da pior forma possível, afinal, elas estão sendo forçadas a fazer algo que não entendem ou conhecem.

Quem já ouviu falar do sacrifício de Abraão? Onde Deus o pede para oferecer a vida se seu próprio filho, como um mero cordeiro, para provar sua fé.


Isso, para uns é visto como uma prova de fé e admirado por isso. Já para outros, é visto como algo repulsivo e como prova de pura alienação e loucura religiosa.


Não importa a verdade, o fato é que isso é comum, e cada um enxerga aquilo conforme suas crenças.

Pessoas sem crença, enxergam a maldade, pessoas com crença, enxergam a pureza.

A Ordem segue suas crenças de forma respeitosa, o que pra uns pode ser considerado cegueira pura.

Por conta dos erros culturais, a Ordem acaba dando vida a uma maldição. Na verdade, a uma série de maldições, invocadas em seus diferentes rituais, em diferentes partes de Silent Hill e até mesmo, fora de Silent Hill. Onde os rituais fossem feitos e seguidos a risca, suas consequências seriam aplicadas.

Silent Hill, por ser uma cidade Turística, acaba recebendo um público enorme. Destes, muitos acabam sendo vítimas de forma direta ou indireta dos rituais culturais da cidade.

As histórias que se passam nos jogos de Silent Hill, não se resumem a Silent Hill, mas sim, às maldições nascidas por causa de Silent Hill. Logo, é comum que suas histórias ocorram tanto na cidade quanto fora, ou seja, uma vez preso na maldição de Silent Hill, sua vítima está condenada, não importa onde esteja.

Em Silent Hill 1, conhecemos e acompanhamos a maldição da familia Mason, que infelizmente acaba sendo perseguida pela cidade por conta de suas atitudes referentes aos cultos realizados na mesma.


O clima em Silent Hill 1 é neblinado, com uma visão limitadíssima que se perde em meio à grossa neblina.


Também há escuridão pura em determinados momentos, logo, as coisas sempre são bem difíceis de se enxergar e o medo do que se esconde por trás da escuridão domina a alma de Mason.


Por incrível que pareça, esse quesito que marcou de mais o jogo, foi explicado como uma manobra dos desenvolvedores do jogo, para aproveitar ao máximo a capacidade do Play Station, sem prejudicar o gráfico do mesmo, logo, a neblina e escuridão era uma estratégia para esconder as falhas do console e ainda incrementar ainda mais o lado terror do jogo.

Pois bem, isso pode até ser verdade, mas não é tudo. O clima foi baseado em um livro de suspense lido e admirado pelo criador de Silent Hill. Apesar da ideia manjada de por a neblina pra esconder o limite visual do game, essa mesma não nasceu com esse objetivo. Na verdade a neblina e escuridão faria parte do jogo de qualquer maneira, pois esta era uma das coisas que o diretor acreditava perturbadora e assustadora de mais, e se somaria de forma completa ao terror do jogo. Eu não me lembro o nome do livro, nem onde eu vi essa informação, depois tentarei pesquisar pra lembrar, mas até então, deixo esse aviso como desculpas caso eu não consiga achar o livro ou a fonte dessa informação.*

*E eu achei. Acidentalmente enquanto eu jogava Silent Hill 2, começou um filme chamado O Nevoeiro na televisão, que tava como fundo sonoro. Dai eu percebi enormes semelhanças do filme e esse jogo. Coisas como a neblina densa, o pterodátilo cor de rosa, insetos gigantes, tentáculos, sirenes industriais e alienação religiosa fazem parte de ambos. Daí eu me lembrei do que li na revista sobre Silent Hill. 

SH 1 foi inspirado pelo livro "O Nevoeiro" (The Mist) de Stephen King, que obviamente foi a mesma fonte do filme "O Nevoeiro", o que eu assisti por acidente. Tinha uma segunda fonte, que também usava neblina no enredo e também inspirou e deu origem a vários elementos de Silent Hill, mas eu ainda não me recordo. Pois bem, caso eu me lembre, trago pra análise.

A história do primeiro jogo é cronologicamente o segundo capítulo da trama principal e também, da saga. Silent Hill, apesar de ser uma série de jogos interligados, não é composta apenas de uma única trama. Tudo se ramifica, dando origem a várias outras tramas, umas conectadas diretamente umas com as outras e algumas posicionadas cronologicamente de forma totalmente oposta a outras.

Lindo trabalho esse, só faltou incluir o Shattered Memories.

No caso, a trama principal, a do primeiro jogo, é respeitosamente continuada e explicada em vários outros jogos da franquia, porém, nem todos tem ligação direta com ele, mencionando apenas ou apresentando breves elementos do mesmo.

Exemplo disso é o segundo jogo, Silent Hill 2, que apresenta uma trama totalmente alternativa a do primeiro jogo, mostrando apenas algumas referencias ao mesmo.


Na cronologia, Silent Hill 1 ocorre como consequência do eventos de Silent Hill 0 - Origins, que é tecnicamente o 6° jogo da saga. Em seguida, encontra-se Silent Hill 3, que parte dos eventos em Silent Hill 1, e por último, vem Silent Hill Shattered Memories, tecnicamente o 7° jogo da saga, que conta o que seria o encerramento da trama "Mason".


Sobre Silent Hill Shattered Memories... deixa queto, eu explico na análise sobre ele. Mas de qualquer forma, essa é a cronologia EXATA da trama principal, apresentada em Silent Hill 1.

                                                                     

Personagens



Em Silent Hill 1 vivemos o papel de Harry Mason, porém além dele há vários outros personagens, inimigos ou não, que interagem com ele durante todo o jogo. Irei falar deles, o que eles são, quem são, porque são, e por ai vai.

Harry Mason



Harry é o pai adotivo de Cheryl. 

Ele é um pai dedicado e viúvo, e vive junto com sua filha. 

Durante o jogo, Harry sofre um acidente em uma viagem para a cidade turística de Silent Hill, junto com sua filha. Ele perde o controle do carro e fica desacordado, e quando acorda, vê que sua filha sumiu e a partir de então ele passa a procurar desesperadamente por ela.

Durante sua busca ele conhece o lado mais obscuro da adorável Silent Hill, e seu desespero aumenta conforme ele desvenda os segredos da cidade e a real razão por ele e sua filha estarem la.

Harry na verdade encontrou Cheryl ainda bebe, na estrada que leva para Silent Hill. Ele e sua esposa a adotaram e depois de um tempo, sua esposa faleceu. Ele então assumiu tanto paternidade quanto maternidade, mas para seu azar a menininha que eles haviam resgatado da estrada estava atrelada a uma das maldições de Silent Hill. Por causa disso, ele ficou amaldiçoado também, e vinculado com a menina e todas as consequências de seus atos, por mais inocentes que fossem. 

Harry estava fadado a sofrer, por ter interferido em um dos rituais de Silent Hill.

Harry vai atrás de sua filha, e se depara com um verdadeiro pesadelo vivo. Ele encontra monstros, corpos, vivos, mortos, semi mortos, gente possuída e por ai vai. Conforme ele avança, descobre que a cidade espelha o que parecia os maiores medos de sua filha, porém eram os maiores medos de Alessa.

Ele chega a conhecer Alessa, porém não entende de inicio quem ou o que é ela. Para entender, ele acaba se envolvendo de forma profunda na história de Alessa, de Silent Hill, da Ordem e de sua própria filha. Ele descobre os segredos de todos, e acaba participando de forma direta no ritual, tentando salvar sua filha, sendo usado e manipulado tanto por Dahlia quanto por Alessa, para por um fim de vez no ritual.


Harry se encontra em um dilema ao não saber em quem confiar. Ele estava pouco se lixando pro pacto dos fanáticos nativos da cidade ou qualquer coisa relacionada a isso. Ele só queria salvar sua filha, porém acaba no fim descobrindo que sua filha é fruto de um desses pactos e querendo ou não, ele deveria intervir no mesmo se quisesse tentar salvar sua filha.

Sem saber em quem confiar, Harry da ouvidos a todos que encontra, sejam quem quer que sejam, e aceita os termos de todos, tudo para atingir seu propósito de encontrar sua filha. Por conta disso, ele acaba por várias vezes desfazendo o que ele mesmo fez, ou coisa do tipo, principalmente pelo fato das duas principais pessoas que o estavam guiando pela cidade estarem lutando por causas opostas, Dahlia e Alessa.

Harry consegue chegar até sua filha porém, o ritual é finalizado e sua filha é usada como receptáculo de Samael. Mas ele então luta para tirar Samael de sua filha, impedindo sua ressurreição e depois de muito esforço ele consegue derrotar Samael e impedir que ele volte ao mundo. Entretanto Cheryl acaba sendo "apagada" no processo, afinal ela era o corpo de Samael, e como Harry destruiu Samael, ele acabou destruindo o corpo de sua própria filha.


Apesar disso, Alessa sente pena de Harry e da sua vida para gerar uma nova criança, um bebê para Harry.

Harry escapa, junto com Cybil e sua nova filha, e vai embora de Silent Hill.



Cheryl Mason



Cheryl é uma menina inocente de 7 anos de idade.

Ela acaba se perdendo em Silent Hill após o acidente sofrido juntamente com seu pai, ao entrarem na cidade.

Cheryl, apesar de jovem e inocente, nasceu condenada.

Ela é o resultado de um pacto não finalizado.

Durante um dos rituais da Ordem, a mãe biológica dela, Alessa Gillespie, acabou não terminado sua parte no ritual e por fim, salvou a vida de sua recém nascida filha.

Entretanto, com o interrompimento do ritual, tanto ela quanto sua filha, e todos os envolvidos no falho processo, estariam a partir de então condenados e seriam julgados e punidos pelo descumprimento do pacto.

Mesmo Alessa conseguindo tirar Cheryl da cidade e a entregando para um jovem casal (Harry e sua esposa), Cheryl seria futuramente, de alguma forma, atraída de volta para a cidade para então, finalmente,  receber sua pena.

Após voltar a cidade, os participantes do antigo pacto remanescentes enxergaram aí a oportunidade de concertar seus erros e por um fim na punição.

Enquanto a Ordem tentava por as mãos em Cheryl para finalizar o ritual, Alessa tentava impedir ou atrasar os mesmos, de todas as formas possíveis.

Paralelo a isso, Harry tentava encontrar Cheryl e a cidade em si tentava impedi-lo, para que ele também não intervisse no ritual, de novo. Em meio a tudo isso, a pobre Cheryl apenas tentava escapar, sem nem entender ou saber de quem ou porquê.

Ela infelizmente é sacrificada no final, para trazer Samael de volta, mas no processo seu pai impede que Samael ressurja e no lugar dele, uma nova criança nasce, essa se tornando a "reencarnação" ou filha de Cheryl.





Alessa Gillespie



Alessa  é uma mulher com 90% do corpo semi carbonizado.

Ela foi hospitalizada e ainda sobrevive, entretanto seu estado é de constante sofrimento e dor agonizante.

Ela foi queimada propositalmente e voluntariamente, como parte de um dos rituais da Ordem. Sua própria mãe, Dahlia Gillespie, foi quem idealizou e dirigiu o ritual, sob alegação de bem maior. Detalhe que Alessa foi queimada ainda criança e grávida, e tudo fazia parte de um ritual de renascimento, para trazer Samael de volta ao mundo. No caso, o processo deveria ser inverso ao de uma gestação comum, onde Alessa, ao invés de ser cuidada deveria ser torturada, para que a criança de Samael nascesse com perfeição, afinal a gestante deveria sofrer ao máximo possível para que ele possuísse o bebê, e foi isso o que fizeram à Alessa.

Ela também precisava ser pura, e Alessa foi a escolhida pelo fato de ser uma das crianças da Ordem, e além de ser pura, já tinha sido educada e treinada durante toda sua breve vida, para servir aos desejos do culto. Ela aceitou o ritual sem reclusão alguma, e só percebeu o real mal por trás dele nos momentos finais do mesmo. Alessa sobreviveu ao ritual, e seu bebê também, e como não o concluiu da forma devida, sua criança nascera ainda humana, e não como ressurreição de Samael. Alessa então entregou seu bebê ao primeiro casal fora da jurisdição de Silent Hill, e em seguida foi capturada.

A criança de Alessa era Cheryl e foi entregue a família Mason. Alessa apenas queria salvar sua filha, mas infelizmente acabou envolvendo os Mason, que um dia, cedo ou tarde, pagariam junto aos demais participantes que não honraram o ritual. Quando Alessa descobre que sua filha havia retornado à Silent Hill, ela tenta de alguma forma impedir que o ritual seja concluído. Ela busca, através de um Selo chamado Metatron, bloquear o ritual para por um fim nesse caos. Infelizmente ela acaba indiretamente dando ainda mais poder ao ritual, e com a interferência de outras pessoas, tudo termina de forma trágica e Samael quase retorna.

Não se engane pela imagem, Alessa durante o jogo se movimenta de forma psicológica, ela passeia usando sua realidade alternativa, a Silent Hill Amaldiçoada, afinal seu corpo se encontra num estado muito debilitado, e ela utiliza esse meio para por em prática seus desejos. Sua forma nessa realidade é normal, sem qualquer sinal de sua real forma, que é essa:




Alessa também foi responsável pelo acidente de Harry e Cybil, ela acabou projetando si mesma na estrada, visando impedir que eles chegassem em Silent Hill... o que não deu certo.





Ah, também há uma forma toda iluminada de Alessa que surge como mestre em um dos finais alternativos



Nesse final, Alessa morre junto com Cheryl, e Harry também se lasca junto com todo mundo.
Esse é o final ruim, que não é real, e é somente um final secundário para jogadores que não concluíram a história da forma correta. No final certo, Kaufmann aparece e joga um líquido que mancha a santidade de Alessa e faz Samael surgir...


Depois disso, Harry luta contra o mal real, e ao vencer, ganha um bebê novo de Alessa.

Dahlia Gillespie





Dahlia, mãe de Alessa, é uma crente totalmente fiel e seguidora da crença pagã de Silent Hill. Ela é indiscutivelmente tão fiel, que coloca a vida de sua própria filha em risco para que seu anjo, Samael, ressurja no mundo e traga a paz e salvação com ele.


Dahlia tem como ajudantes e parceiros ritualistas um médico, chamado Dr Kalfman, e sua enfermeira Lisa, dentre vários outros membros de seu culto que apoiavam totalmente seu objetivo.


Dahlia pretendia usar sua filha para gerar uma criança onde Samael poderia reencarnar, um tipo de cristo, e para isso ela educou sua filha para que ela aceitasse e acreditasse que trazer Samael ao mundo, por mais sofrido que fosse, seria espiritualmente compensador, e isso faria com que o mundo se tornasse um verdadeiro paraíso na terra.


Dahlia também acreditava muito nisso, e sua fé atingiu patamares avassaladores, onde ela chegou sacrificar seus bens, incendiando sua própria casa com sua filha num pequeno altar feito por ela, tudo para dar vida ao ritual.


Apesar de muito arriscado, fazer tamanha atrocidade era uma parte importantíssima para que Samael renascesse, afinal sua "mãe" deveria ser alguém pura e de muita fé, virgem, e capaz de suportar as maiores dores do mundo, maiores até que a dor do parto, tudo como provação de sua fé e para que Samael acreditasse que o mundo estava pronto para ele surgir e trazer redenção e paz a todos os merecedores da mesma.


Infelizmente um descrente, que passava pelo local do incêndio, tirou Alessa do mesmo antes da hora prevista e o ritual foi adiado. Após esse pequeno transtorno, Alessa foi medicada e mantida sob os cuidados de Kaufmann e Lisa, que a mantiveram viva até que os preparos para a conclusão do ritual estivessem prontos e o mesmo pudesse ser terminado.


Porém, o mesmo rapaz que interrompeu o ritual pela primeira vez, por não entender a importância do mesmo enxergando somente maldade nele, fez de tudo para que Alessa desacreditasse nas muitas promessas que Dahlia lhe havia feito, e como consequência, perdesse sua fé. Mas o processo já estava numa parte avançada de mais e Dahlia jamais permitiria que sua própria filha se convertesse numa descrente e ainda por cima, impedisse o renascimento do salvador.


Perto da conclusão do ritual, Alessa acaba desistindo e confiando no estranho, contrariando sua própria mãe. Samael então, decide adiar seu retorno, por conta dos descrentes, o que deixa Dahlia descontente. No lugar de Samael surge um bebê, e nele Dahlia enxerga sua chance de conquistar a confiança de seu anjo novamente, e trazê-lo a vida. Mas Alessa comete mais um ato de descrença e desaparece com sua filha.


Dahlia consegue encontrar apenas Alessa, e não descobre o paradeiro do bebê. Anos depois, a criança retorna pra Silent Hill, e Dahlia a encontra e recupera sua fé. Apesar de Alessa tentar impedir que ela use sua filha, chamada Cheryl, em seu lugar no ritual, Dahlia mantém seu objetivo até o fim, até ser contrariada por mais um descrente, e impedida por ele.




Apesar de tudo, no final Dahlia novamente não consegue trazer seu salvador ao mundo, que apesar de ser invocado, é impedido por Harry. Ele ainda de quebra mata Dahlia, queimando ela viva, logo após ela ter levado um tiro de seu aliado, Kaufmann. (azarada não?)



Dr Michael Kaufmann



Mais um religioso dedicado à Ordem e sua crença. Ele é um médico bem sucedido de Silent Hill. Ele se prontifica a cuidar de Alessa, e inclusive consegue todo uma ala no hospital de Silent Hill, reservada somente para ela. Kaufmann, com ajuda de Lisa, não somente mantém Alessa em segurança e viva, como também em segredo, e durante toda sua estadia e moradia no hospital, após o incêndio, Alessa cresce de forma anonima e sob suporte de Kaufmann e seu corpo hospitalar.


Ele concorda e apoia completamente os ideais de Dahlia, e é graças a ele que Alessa consegue sobreviver por tanto tempo, mesmo estando num estado tão grave. 


Com o tempo, todos os enfermeiros e médicos do hospital de Silent Hill são infectados e amaldiçoados, devido a proximidade com os condenados do pacto. 


Kaufmann e Lisa não são exceção, porém Kaufmann descobre uma cura administrada a partir do sangue de Alessa (Na verdade, é o Aglaophotis), para inverter o estado infectado e liberta-lo ao menos dessa parte da maldição. Lisa acaba perdendo seu antídoto, que é encontrado por Harry e usado para curar Cybil, que também foi infectada.

Kaufmann no final ajuda Harry, atirando em Dahlia no momento em que ela provoca a ressurreição de Samael, e após dizer que "odeia ser manipulado" ele joga um pote inteiro de Aglaophotis em Alessa, na sua forma santa, interferindo no ritual de Dahlia. Porém é justamente isso que finaliza o ritual, dando vida a Samael.


Mas Harry corrige essa falha, matando Samael e trazendo Alessa a sua forma brilhante. Daí tudo desmorona.

Kaufmann consegue escapar e sobreviver à maldição até a quase ressurreição de Samael, porém assim que a mesma falha e o local onde o ritual estava sendo feito começa a desmoronar, Lisa ressurge, em estado terminal, e segura Kaufmann, fazendo com que ele morra junto à ela.



Lisa Garland




Lisa é uma enfermeira jovem, também seguidora fiel da Ordem.


Ela é insegura e até um pouco ingênua, confiando até de mais em Kaufmann e Dahlia.



Ela era a enfermeira que tinha maior contato com Alessa, e mesmo tendo pena dela e presenciando o sofrimento da menina, Lisa em momento algum tentou ajudar Alessa e interferir no processo do ritual, se limitando apenas a cuidar dela e impedir que ela morresse.



Porém ela pensou em ajudar Harry algumas vezes, mas devido sua insegurança, acaba por várias vezes desistindo disso.



Apesar de tudo, ela perde seu antídoto, um frasco com o sangue modificado de Alessa, tal qual faria com que ela não se convertesse em mais uma das muitas enfermeiras mutantes que estavam presas na versão amaldiçoada de Silent Hill, e esse mesmo antídoto é encontrado por Harry, que posteriormente consegue salvar a vida de uma de suas recém amigas, a policial Cybil.



Lisa é muito obediente e leal a Kaufmann, porém se sente traída quando o mesmo recusa dar outra dose do antídoto que ela havia perdido e precisava para não ser convertida em um monstro, e por conta disso, ela se vinga de Kaufmann, levando ele pra morte junto com ela.




Cibyl Bennett



Essa policial tem muito estilo...
Cibyl é uma policial que acaba seguindo o carro de Harry na estrada para Silent Hill, com sua moto.

Ela se envolve no acidente de Harry e posteriormente também fica presa em Silent Hill, entretanto, ao explorar a cidade, ela descobre que as coisas em Silent Hill estão muito anormais, principalmente pela presença dos monstros e as diferentes pessoas desesperadas e confusas por toda parte. Contudo, Cibyl segue seu instinto policial e investiga toda a situação de Silent Hill, descobrindo sobre a Ordem e todos os crimes cometidos por eles. Ela também, após conhecer Harry, passa a procurar por Cheryl e anexa ela a sua lista de investigações.

Porém ao descobrir de mais, e oferecer um certo risco à Dahlia, Cibyl é infectada e condenada a se converter em um dos monstros amaldiçoados de Silent Hill.

Pouco antes de Cibyl se converter ela ataca Harry, mas ele consegue cura-la, lhe oferendo um antídoto encontrado por ele.

Harry havia visto Kaufmann usar algo muito parecido de forma desesperada para se curar da mesma anomalia, e como ele tinha uma dose disso guardada com ele, decide usar em Cibyl para ver se surte algum resultado.

Cibyl ajuda Harry a resgatar sua filha, e após a queda de Samael, ela escapa junto com Harry e o bebê de Silent Hill.


A Cura


Lembra do "antidoto criado por Kaufmann" que citei acima? Pois bem, ele não é apenas o sangue de Alessa, mas uma substância criada a partir de uma combinação com uma Erva chamada Aglaophotis.




Essa substância tem o poder de expelir o mal, seja qual for. Daí Kaufmann o utiliza para fazer com que Alessa não tenha poder algum sobre ele, da mesma forma que Cybil acaba usando, com ajuda de Harry.


Sobre o Aglaophotis Refinado:





É com isso que Kaufmann consegue não se converter em um monstro de Silent Hill, amaldiçoado por Alessa, e é assim que Cybil consegue se libertar da mesma maldição. Também é assim que Heather aborta Samael ^^ (no 3) pois um pouco desse líquido é transformado num pingente para a filha de Harry, no futuro.

Fica a dica então:

  • Em SH1, para pegar o final correto, guarde o Aglaophotis (pote com líquido vermelho) até próximo ao fim do jogo. Durante a fase final de exploração, pouco antes de ir para o Farol, visite todos os cantos da cidade, todos os cantos, e você encontrará um local aberto, um tipo de oficina. Lá, pegue mais Aglaophotis. Harry entregará p que achou para Dr Kaufmann, que aparecerá logo em seguida. Ele vai embora, liberando parte do final bom.
  • Durante a luta contra a policial Cybil Bennett, pare próximo a ela e use o Aglaophotis. Ela irá expelir os parasitas de Alessa e também se curará, liberando o final bom completo.
  • Em Silent Hill 3, durante o diálogo final com Claudia, na primeira oportunidade que tiver e o jogo ficar livre por alguns instantes, use o Pingente do Pai de Heather. Ela o engolirá e abortará Samael, levando ao final bom.
Ajudar Kaufmann a obter mais Aglaophotis libera o final correto, e mais completo, de SH1, chamado "Good+", onde ele ajuda Harry atirando em Dahlia e jogando o líquido/antídoto em Alessa.

(Obrigado pela dica nos comentários Sr. Pecador!)



Personagens Secundários



São os variados monstros que ficam no caminho de Harry. Eels também tem um significado, e importância na história, não só por serem uma pedra no sapato, mas também por terem uma razão para existir.

Mumbler (Crianças Bizarras com Facas)



São pequenos monstros com aparência homicida. Eles são fracos e lentos, porém mortais, e são a forma viva do medo de Alessa por pequenos demônios ou animais dos contos de fadas.




Alessa os usa como uma de suas formas de literalmente compartilhar seu medo com aqueles que ela deseja prejudicar, como os demais membros da Ordem e Harry.



Larval Stalker (Fantasminha)



São pequenas silhuetas barulhentas que causam interferência em rádios, como o usado por Harry. Elas são inofensivas, e nasceram com base nas vozes e provocações que Alessa recebia durante sua infância.




Elas não causam nenhum dano nem possuem forma física, são como fantasmas que fogem sempre que alguém se aproxima.



Air Screamer (Pterodátilo)



Um dos monstros que atormentam e perseguem Harry e outros que estão presos na Silent Hill Amaldiçoada. Eles são criados pela mente de Alessa, gerados com base numa ilustração presente em um dos livros favoritos de Alessa "The Lost World" de Conan Doyle.



Essa figura causa medo em Alessa, e por conta disso, ela surge para impedir que Harry interfira de alguma forma e também para tentar exterminar os participantes do ritual que sobraram. Essas feras são rápidas e barulhentas, voam e são muito fortes.



Groaner (Cães sem pele)



São cães cobertos de sangue, sem pelo ou pele, que também servem para perseguir e atormentar Harry e os demais amaldiçoados.




Eles são a representação do medo de Alessa por cachorros grandes e são gerados pela mente de Alessa e usados como arma contra seus inimigos. Eles são como cães comuns, porém saltam alto e são bem agressivos. Também costumam atacar em grupos e buscam atacar de forma organizada.



Creeper (Baratonas)



São um tipo de barata gigante que rasteja por locais escuros. Elas são a encarnação do nojo de Alessa por insetos. Ela sente repulsa e sua mente os usa para distribuir essa repulsa para as demais pessoas.




São rápidos, pequenos (apesar de serem grandes pro tamanho de um inseto comum) e fracos, mas isso não deixa de torna-los irritantes.



Split Head (Lagarto)





Só existe um, foi uma das feras mais poderosas que Harry teve de enfrentar na escola. Ele tem a aparência de um grande Lagarto, baseado no monstro de um dos livros que Alessa lia enquanto estudava na Escola Primária de Silent Hill.




O Monstro ganhou vida com base em um dos inimigos de Alessa, um Zelador que trabalhava pra Ordem e monitorava as crianças da Ordem enquanto estavam na escola. Alessa o odiava, e o converteu na horrorosa criatura que antagonizava uma de suas histórias de contos de fada favoritas.


Alessa o usou para testar Harry e sua força.



Puppet Nurse (Erfermeiras Corcundas)


São as enfermeiras amaldiçoadas do Hospital de Silent Hill. Elas não estavam sob controle de Alessa, mas foram criadas por causa dela.

Elas sofreram uma mutação com base na maldição, onde foram infectadas por um tipo de parasita que as controlavam e convertiam em monstros, sem uma função definida, apenas monstros que caminhavam no hospital, presos para sempre na versão amaldiçoada de Silent Hill.





Elas são violentas, porém praticamente cegas, só atacam quando veem movimento ou escutam som, tirando isso, elas apenas caminham de um lado pro outro do hospital, como fantoches sem rumo.

Essa parte da maldição causa isso a qualquer um que entre em contato com Alessa no hospital, e este se torna um condenado, sendo inocente ou não.

A mente de Alessa passou a considerar todos no hospital como meros fantoches da Ordem, e pra ela tanto faz quem eram, só o fato de existirem já os tornavam maus. Uma vez que eles entravam em contato com ela, sua mente os considerava parte do grupo que a escondia, logo, qualquer um que o fizesse, no hospital, seria imediatamente infectado e transformado nesse monstro. Elas atacam usando bisturis, são lentas pra se movimentar mas muito fortes e resistentes.



Parasitized Doctor (Médicos Corcundas)



São os médicos amaldiçoados do Hospital de Silent Hill. Eles são também funcionários do hospital que entraram em contato com Alessa. São em menor quantidade com relação às enfermeiras, e também mais fortes que elas.



São os médicos que foram dar apoio a Kaufmann, e por consequência foram infectados com o parasita. Além deles, e das enfermeiras, Kaufmann e Lisa também são infectados, porém Kaufmann percebe que Dahlia ainda mantinha seu estado normal, e com isso descobre que o sangue de Alessa (também o de Dahlia) é capaz de neutralizar o efeito do parasita. (Essa frase esta errada, pois na verdade Kaufmann desenvolve o antídoto a partir do Aglaophotis, que originalmente é uma Erva capaz de repelir criaturas demoníacas. Só que, o Aglaophotis encontrado é uma forma refinada e líquida, que parece ter sido combinada com sangue, o que me leva a acreditar que seja o sangue de Alessa ou Dahlia, visto que ambas são as percursoras do ritual). Kaufmann consegue criar um antídoto às pressas usando um pouco do sangue de Alessa/Dahlia e Aglaophotis, e consegue impedir sua conversão em um dos monstros do hospital.

Entretanto Lisa perde o seu antídoto e Kaufmann se recusa a lhe dar mais, o que acaba condenando ambos.

Cibyl acaba sendo infectada também, Dahlia provoca o mesmo ao apresentar Cibyl a Alessa, propositalmente. Cibyl porém consegue se salvar usando o antídoto de Lisa, que foi encontrado por Harry.


BloodSucker (Tentáculos Sangrentos)



São tentáculos presos em um dos quartos do hospital. Eles não fazem muito, não conseguem sair do lugar, e são sedentos por sangue.




Eles não podem ser mortos, e representam o nojo de Alessa por vermes e coisas gosmentas.


Hanged Scratcher (Insetões)





Monstros na forma de insetos (parecem anfíbios também) que são mais uma forma personificada do medo de Alessa por insetos (e nojo por sapos?!). Eles são fortes, chatos, mas um tanto lentos e fáceis de escapar.




Atacam em grupo e resistem o suficiente pra encher o saco. São assustadores, e são bem eficientes no quesito de compartilhar os medos de Alessa.



Twin Feeler (Lagartona)



É literalmente uma Lagarda, criada com base em uma pequena lagarta que estava no quarto de Alessa. Ela é enorme e é posta no caminho de Harry para tentar impedi-lo de prosseguir.




Essa Enorme Lagarta é derrotada por Harry e depois retorna como uma Enorme Borboleta, chata pra caramba, que o mesmo enfrenta depois e finalmente acaba com ela.



Float Stinger (Borboletona)





É a metamoforse da Lagarta. Ela só aparece pra morrer pras mãos de Harry.




Ela é baseada na borboleta nascida da mesma largata que Alessa tinha no quarto. Essa criatura é apenas a representação do desgosto de Alessa por insetos.



Night Flutter (Pterodátilo Maior)





Um monstro nascido da união do medo de Alessa pela imagem do livro de dinossauros e seu desgosto por insetos. É um Pterodátilo formado por larvas e muito grande, assustador e perturbador e além de tudo, é forte.




Ele surge somente na forma mais corrompida da Silent Hill Amaldiçoada, que é quando Alessa está em seu momento de maior conflito e acabam nascendo de seu desespero e como forma de impedir qualquer interferência alheia. É um dos momentos mais difíceis do jogo.



Worm Head (Cão Maior)





É uma aberração nascida da união do medo de Alessa por cachorros grandes e seu nojo por insetos. É um cão, sem pele e revestido de vermes. É muito mais forte e rápido que o cãozinho de sangue, e é mais assustador também.



Ele faz parte do grupo de monstros que surge na parte mais corrompida da Silent Hill Amaldiçoada, também gerado pela mente já perturbada de mais de Alessa. Seu medo criou essa figura horripilante.



Romper (Macacão)





É como se fosse aquele metido a assassino em forma de criança que aparece na escola, só que crescido. É a forma física do medo e repulsa de Alessa pelos adultos, e ela também surge quando a Silent Hill Amaldiçoada já ta nas últimas e apelando.




Na verdade eles são o maior medo de Alessa, e surgem como última tentativa de sua mente em impedir que qualquer um interfira nos seus reais desejos. Ele é forte, rápido, muito resistente e de longe assustador. Apesar de não ser tão chato quanto os pterodátilos, eles conseguem causar grande temor a Harry e a todos os outros que se colocam no caminho de Alessa.


Incubus (Samael)





Não se engane pelo nome oficial, ele é Samael. Porque digo isso? Simples:


O Nome Incubus é o nome de um TIPO de demônio com mescla de vampiro com taras sexuais. Na mitologia, ele seria o demônio que se alimenta sugando a energia sexual dos seres humanos. Incubus seria esse tipo de demônio em forma masculina, e Succubus seria sua versão feminina.


Eu até pensei em pegar uma imagem melhor e talz, mas o trabalho desse cara ficou muito legal...
Já Samael seria O Demônio... com muitas definições diferentes... dentre elas estão as de demônio da ressurreição, senhor da enganação, veneno de Deus, mestre da sedução, e um monte de outras denominações que demônios meio over geralmente possuem.



Samael é um Incubus, mas isso não significa que os Incubus e Samael são a mesma coisa, afinal, na mitologia, existem muitos demônios de níveis diferentes que são Incubus, mas somente um deles é Samael. Os caras denigriram a imagem do grande Samael nomeando ele, mesmo que em sua personificação mais simples e fraca, como um mero Incubus... isso é tão ofencivo (vish, não to querendo defender demônios não... mas... vish... malz ai) Lembrando, não sou nenhum demonologista.





Bem, esta é ao menos sua forma mais fraca, que surge quando ele está perto de ser completamente ressuscitado. Ele é derrotado por Harry e Alessa juntos. Enquanto Harry tenta enfraquece-lo, Alessa se recupera e põem um fim no ritual, impedindo de vez que Samael tome sua forma física final. Com isso, o corpo de Cheryl é queimado juntamente com o de Samael, e Alessa da o resto de si para criar um bebê, com sua própria vida, e entrega este para Harry, que consegue ir embora de Silent Hill junto com Cibyl.

No final correto, Kaufmann morre por Lisa, Alessa reaparece logo após o fim de Samael e entrega o bebê de Cheryl para Harry, que foge junto de Cybil. Bem nos últimos segundos, Alessa paralisa o tempo com seus poderes permitindo que Harry e Cybil escapassem facilmente, daí ela morre.


Depois disso, Harry e Cybil aparecem na saída de SH, no mesmo local onde Harry havia encontrado o  primeiro bebê de Alessa com sua esposa, e numa cena estilo "dejavu", ela e Harry olham pro novo bebê.


Esse final sugere que não apenas Harry e Cybil deixaram a cidade, mas também ficaram juntos formando uma nova família para a nova Cheryl. Essa suposição se concretiza com alguns detalhes que surgem em Silent Hill Shattered Memories.

Coisas a mais...


Antes de encerrar irei falar sobre algumas coisas básicas para se compreender melhor o universo de Silent Hill.

Crianças da Ordem


Alessa é uma das crianças da Ordem.


Essas crianças são literalmente treinadas, criadas dentro da Ordem e para a Ordem. Elas são educadas e forçadas a cultuar as crenças da Ordem, e aprendem a respeita-las e acreditar nelas completamente.


Por serem crianças, são puras, e essa pureza aumenta ainda mais o poder de sua fé e no fim, a Ordem obtém melhores resultados dessa forma.


Todas as crianças da Ordem são obedientes e possuem algum tipo de dom. Nem todas tem exatamente a mesma habilidade, mas basicamente ela é caracterizada por dar vida a sua imaginação.


Eles acreditam no que são criados pra acreditar, e por conta dessa crença tão cega e forte, juntamente com os inúmeros rituais e pactos que a Ordem acumula, essa fé infantil lhes permite dar vida a seus sonhos, e pesadelos. Literalmente.


Como eles são crianças da Ordem, sua educação é composta de tortura, enganação, mentiras, contradições, fé, religião, medo e dor. Logo, seus sonhos e pesadelos são confusos e corrompidos de mais.

De onde vem a Silent Hill Distorcida, com monstros e tudo mais?


A capacidade dessas crianças de modificarem a realidade ao seu redor, conforme seus pensamentos mais profundos, varia conforme essa mesma profundidade. Ou seja, quanto mais crente e determinada essa criança amaldiçoada é, maior sua influencia e controle (ou não) de seu maior poder.


Elas conseguem impor seus medos e compartilhar suas maldições, e dependendo do tamanho desse medo e maldição, as coisas podem tomar dimensões ridiculamente enormes.


A Silent Hill Amaldiçoada, também conhecida como Dark Silent Hill, que é a Silent Hill deformada, escura ou de difícil visualização ou locomoção, repleta de monstros, falhas e etc, é a personificação da mente da criança da Ordem.


Alessa é tão forte, que acaba criando uma cópia enorme de Silent Hill, e prende la todos seus inimigos e amigos, compartilhando com eles todo seu sofrimento.


Além dela, existem várias outras crianças que também se destacaram de alguma forma, e desenvolveram sua capacidade de distorcer a realidade para quem eles querem, mas nem todos conseguiram chegar se quer perto do potencial de Alessa.


Em todos os jogos de Silent Hill, ao menos uma criança da Ordem é presente na trama, ou tem alguma influência na mesma. Por essa razão Silent Hill sempre é tão... confusa.

De onde surge a tal distorção em Silent Hill?


Resumindo, são os pesadelos vivos das Crianças da Ordem. Coisas que tem algum significado para elas ganham vida em suas "Silent Hill's".


No caso de Alessa, além de si mesma, intacta, em sua Silent Hill, e os monstros e outras atrocidades que surgem la, também há alguns elementos como os sons de sirenes, escuridão, neblina, barulhos confusos, Cadeiras de Rodas e etc, sendo tudo isso coisas que Alessa tem em mente e acabam ganhando vida em seu mundo.


Bem, agora sim, posso encerrar. Se faltou algo, e eu perceber, farei as devidas correções. Peço para que comente caso tenha gostado, e se tiver alguma dúvida, também o faça que eu farei questão de responder. Eu lamento muito se disse algo que lhe soou confuso, estranho ou estúpido de mais, mas essa é a minha interpretação do primeiro jogo da trama. Acredite, isso não foi quase nada perto do que sei e descobri sobre os outros jogos dessa espantosa franquia, então... se estiver curioso, por favor... aguarde... trarei muito mais em breve.

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183 Comentários

  1. Gostei muito do texto.

    O uso das cores, tamanho da fonte e fotos foram bem utilizados.

    Achei que seria gigantesco mas achei a leitura boa.

    A história do SH é bem macabra,até penso em algum dia jogar, mas e o medo xD

    Estou ansioso pelos próximos

    By Criador.

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  2. Show... legal que gostou cara... irei seguir teu conselho... vou escrever na ordem correta dos jogos, porém não na cronologia.

    Ah, enquanto eu escrevia sobre esse sh, eu acabei descobrindo coisas surpreendentes sobre os outros shs... eu fiquei muito surpreso e to ansioso pra terminar a segunda análise, sobre Silent Hill 2 Director Cut.

    Assim que terminar, postarei aqui. Queria tanto que esse blog fizesse algum sucesso... me senti bem escrevendo... tomara que de tudo certo.

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  3. Nostálgica a leitura xD
    Parabéns pela análise, consegui reviver exatamente a sensação que tive ao jogar pela primeira vez xD

    Continue com essas análises cara ^^


    (se um dia você puder fazer a análise do jogo "Braid" seria excelentente, ele tem uma história mt foda com uma jogabilidade única) o/

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    1. Lol... gratíssimo pelo comentário. E sim, farei uma análise sobre Braid... espero que você goste. E que bom que você gostou...

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  4. Muito bom o texto,ele fez com que eu conseguisse entender algumas coisas de silent hill !
    Parabéns

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    1. VOCÊ GOSTOU!!!?! AEWWW!!!

      Finalmente um comentário generoso hehe... bem... em sua homenagem, escreverei e postarei ainda hoje a análise do segundo Silent Hill.

      Espero que goste!

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  5. observaçao(comentario atrasado)otima analise,silent hill 1 foi o primeiro da serie que eu joguei,depois nunca mais parei,o que eu mais gosto na serie e que sempre me causa duvidas,por exemplo pra que serve aquela planta( acho que e aglophotis num sei ) se tu souber me diga por favor morte.eu sonho um dia que façam um remake de sh 1 mas exatamente como o do ps1 com melhorias nos graficos e tudo mais que temos hoje.continue fazendo as analises de silent,eu agradeço,e o james tambem,nao vai quere deixalo zangado,ne.

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    1. Fiz outras, de uma olhada na do Shattered Memories (se ainda não viu)

      Eu também sonho com o dia que façam um remake de Silent Hill 1, com frescura HD e tudo mais. Seria lindo ver esse título com gráficos da nossa geração... mas desde que não tentem mudar a história... como fizeram no mega man x...

      Queria que fizessem um remake tipo Zelda Ocarine of Time 3D, onde a história e seus detalhes não mudam em nada, apenas seus gráficos ficam ridiculamente superiores, mesmo estando em um portátil, com relação aos consoles.

      Diferente do remake de Mega Man X (Maverick Hunters), onde os caras mudaram os gráficos, melhoraram, fizeram ficar incríveis mas também, refizeram a história, acrescentaram coisas que não tinham nexo nem relação com futuros títulos e pra piorar, deram credibilidade pra uma história fictícia contada pelo vilão em X5.

      Um remake de SH, onde apenas refizessem os gráficos, sem se atreverem a mexer no texto, seria lindo. Nem sei porque não fizeram isso ainda, já que fizeram remakes do 2, 3, 4 e até Origins, né?!

      Sobre o Aglaophotis.

      Lembra que eu citei uma substância que serve como antidoto e cura Cybil e Kaufmann? É esse item. Ele é um pot com um líquido capaz de rejeitar forças maléficas e expulsá-las de qualquer hospedeiro. Um tipo de líquido do exorcismo.

      É com isso que Kaufmann consegue não se converter em um monstro de Silent Hill, amaldiçoado por Alessa, e é assim que Cybil consegue se libertar da mesma maldição. Também é assim que Heather aborta Samael ^^ (no 3) pois um pouco desse líquido é transformado num pingente para a filha de Harry, no futuro.

      Tem certeza que era esse o item que você tinha dúvidas?

      Fica a dica então:

      Em SH1, para pegar o final correto, guarde o Aglaophotis (pote com líquido vermelho) até próximo ao fim do jogo. Durante a fase final de exploração, pouco antes de ir para o Farol, visite todos os cantos da cidade, todos os cantos, e você encontrará um local aberto, um tipo de oficina. Lá, pegue mais Aglaophotis, porém entregue tudo o que conseguir para Dr Kaufmann, que aparecerá logo em seguida. Ele vai se curar, liberando metade do final bom.

      Em seguida, durante a luta contra a policial Cybil Bennett, pare próximo a ela e use o Aglaophotis. Ela irá expelir os parasitas de Alessa e também se curará, liberando o final bom completo.

      Em Silent Hill 3, durante o diálogo final com Claudia, na primeira oportunidade que tiver e o jogo ficar livre por alguns instantes, use o Pingente do Pai de Heather. Ela o engolirá e abortará Samael, levando ao final bom.

      Espero que tenha respondido sua dúvida. Vou pesquisar pra ver se acho outra planta curiosa no jogo, se encontrar atualizo esse comentário. Por hora, espero que o James não tenha ficado irritado hein.

      Ah, outra coisinha: Vlw! Apesar de ser atrasado, seu comentário veio bem a calhar. Acredita que tinha deixado passar batido um detalhe crucial como a existência dessa substância? Eu tinha mantido a minha teoria original de que era um antidoto por base no sangue de Alessa, coisa que descobri estar errada, pois era essa erva que eu nunca lembrava o nome. Você me ajudou muito... pena que não sei seu nome.

      Detalhe amigo... eu atualizei o post com essa informação... ah cara, você não tem ideia do quanto me ajudou.

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    2. dinada,sr.pecador.

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    3. Hooo, créditos ao Sr. Pecador então. Obrigado amigo. Você acrescentou algo importantíssimo a análise. Como sou ruim pra nomes, jamais lembraria dessa erva, mas graças a você, agora a conheço de cor.

      Gratíssimo, e por favor, continue participando do blog. Você é mais do que bem vindo, é necessário!

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  6. pra mim as enfermeiras e enfermeiros de silent 1 sao os mais bizarros,tomara que voltem um dia.

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    1. Eles são feinhos mesmo... bizarros até... mas eu prefiro as enfermeiras do Homecoming... são bizarramente sexys xD...

      De toda forma, não vejo maneira deles retornarem. O "parasita" era criação de Alessa e sua mente... Alessa deixou de existir faz tempo... e é difícil haver réplicas tão parecidas em mentes diferentes (tirando os "cabeças cobertas").

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  7. senhor morte me ajude com essa duvida por favor,eu sou jogador antigo mas to sempre descobrindo coisas novas,vamos la na questao,afinal de contas a cidade de silent hill tem moradores,digo seres humanos com vida,e se tem como eles vivem com todos problemas que nos sabemos,obrigado pela atençao.

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    1. Essa é fácil!

      Silent Hill não é somente habitada, ela é movimentadíssima. É uma cidade turística com direito a atrações diversificadas por toda cidade. É uma cidade enorme, estilo Springfield mesmo kkk... (literalmente, tem até teleférico cara...)

      Mas a Silent Hill Amaldiçoada, que é a mostrada nos jogos, é apenas uma versão alternativa da realidade.

      Raramente aparece o mundo real nos jogos, e quando aparece, ele é meio que escondido ou omisso de alguma forma (no Silent Hill 3, é possível ver a sombra dos carros passando pela janela do shopping, antes de Heather ficar presa no universo paralelo; No 4, pela janela do quarto é possível ver o mundo la fora, vivendo de boa, mas sem poder interferir ou interagir com ele, nem mesmo ser percebido; No 3 tem momentos que Heather pode ouvir vozes de pessoas conversando normalmente no shopping, sem ninguém perto; No Shattered Memories, é possível telefonar para pessoas no mundo real, que em sua maioria não conseguem interagir com o fantasma de Harry; etc.)

      Mas as coisas não se resumem a "Silent Hill". Há jogos que nem se passam na cidade (100% do tempo) mas apresentam as mesmas maldições, talvez até piores.

      Silent Hill representa o mal e maldições da cidade, ou originadas na cidade, mas não tem nada haver com a cidade em si. O fato de ter merd4 la não significa que todos pisarão.

      Pro nosso azar, as histórias que conhecemos (mostradas nos jogos) são sempre de quem se lascou bonito na cidade de SH ou por causa da cidade de SH. Mas é sempre uma minoria, o resto curte a cidade de boa.

      A cidade não amaldiçoa qualquer um, apenas quem merece a maldição (Definidas pelas crianças da Ordem) e quem não ta preso em alguma maldição da cidade, enxerga tudo como deve enxergar: Lindo.

      Resumindo: Vemos o que os condenados veem. Os inocentes (maioria) enxergam a beleza de Silent Hill.

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  8. senhor morte o que so voce sabe sobre,o flauros,e o selo de metatron ?

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    1. Perdão my lord, reservei esse conteúdo exclusivamente para a análise de Silent Hill Origins...

      Mas como eu amo spoilers, até mesmo de minhas análises, aqui vai um resumaço:

      Em Silent Hill há diferentes simbolos e itens capazes de influênciar o sobrenatural gerado pelas maldições da cidade. Dentre esses místicos, há o Flauros e o Simbolo de Metatron.

      Ambos são catalizadores do mal, capazes de prender ou extrair o mal de várias formas. Há maneiras de utilizados de forma "positiva" e "negativa" dependendo do tipo de objetivo que se quer.

      Dizer que são ruins ou bons é errado, afinal são apenas objetos. O que os define de tal maneira é a forma como os utilizam. E bem... ele foi utilizado de várias formas diferentes durante a franquia.

      Falarei melhor, alias, falarei DIREITO deles, pra se entender, na análise do Origins, que é a ideal. Evitei mencionar eles até agora... não queria cita-los pois não me lembro de todos os detalhes sobre eles, farei isso melhor na análise dedicada a eles.

      Mas vlw pela cobrança hein. Espero ter amenizado a dúvida.

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  9. amenizou,mas aguardarei a analise pra saber mais,obrigado.

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    1. Logo postarei. Tive de comprar controles novos pro meu ps2 e to meio com preguiça de jogar. Mas assim que zerar o game de novo, posto a analise no mesmo.dia. Só aguardar.

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  10. uma duvida uma criança da ordem so pode materializar seu medo quando e amaldiçoada ?

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    1. Curte SH também sr Wilker.... show.

      Então, crianças da ordem já são amaldiçoadas, só por serem crianças da Ordem. Elas recebem esse "título" após serem amaldiçoadas, após terem os rituais vinculados a elas.

      Essa maldição consiste em habilitar seus sentimentos negativos e torna-los projetáveis em realidades paralelas. Mas, crianças da Ordem só conseguem acessar e liberar essas projeções após terem certo conhecimento a cerca dos rituais de dominação da Ordem. E também, algumas conseguem fazê-lo acidentalmente, caso o sentimento seja muito forte e fuja totalmente do controle. De toda forma, o fato de ter qualquer vínculo com a Ordem e ter passado pelos rituais dessa seita, seja como for, torna eles capaz de materializar coisas, dependendo da condição deles, mas é possível.

      Entendeu? Eu preciso escrever sobre Silent Hill Origins, pois entra bastante nesse assunto, das Crianças da Ordem e seus poderes aleatórios... logo estará pronto e fim.

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  11. meus parabens. o texto ficou otimo mesmo. quando voce puder. fale sobre o silent hill 3 que é o meu favorito. acho a historia dessa franquia incrivel. é tao fantastica e terrivel ao mesmo tempo. enfim, meus parabens pelo texto. voltarei aqui concerteza.

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    1. Então volte já pois já te ma analise do 3, do 4, do 2, do filme, do shattered memories, e logo terá do origins, do homecoming e do downpour, além do segundo filme. Mas a do 3 ta prontinha e postada xD... da uma conferida quando der e se quiser...

      http://divulgantemorte.blogspot.com.br/search/label/silent%20hill

      Qualquer problema, la em cima no blog tem escrito "silent hill" em meio a várias outras palavras chaves... eu não sei por em forma de tabelinha de pesquisa saca, mas deixei la pra "facilitar" a navegação no blog. Eu não entendo nada de web designe muito menos de blog... mas to tentando e bem... o importante é escrever pra gente como você ler.

      Obrigado por aparecer... mesmo que anonimamente... mas realmente obrigado. Gosto de saber que tem gente curtindo meus textos.

      Mas o parabéns real deve ir para a trama que é incrível mesmo. Tem jogo que é lendário...

      Flw.

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  12. Puxa por onde é que eu começo? A primeira parte foi pura e simplesmente nostálgica, a gente compartilhou muito rsrs, desde o amado e eterno SNES até as fitas e o SH 4, também meu primeiro game da série e primeiro no estilo survival horror nos consoles também! Sua análise foi mesmo ótima apesar do papo de ''sangue de Alessa'' e coisas assim,rsrs. Comentando mais uma vez para uma futura análise eu recomendo Rule of Rose, game com uma história ainda mais triste,bela e macabra que SH sério... e o mais impressionante nada de zumbis,rituais,demônios NADA!!!!Não se espante nem se ache gay rsrsrsrs se chorar durante o game e principalmente seu final, ois para mim mesmo é realmente difícil se segurar em certas partes do game... no mais meus parabéns!!

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    1. Eu conheci Rule of Rose pelo tio Zangs, e tipo, eu joguei mas parei por conta de problemas familiares da época. Eu gostei muito do jogo, mas parei e só voltarei a jogar quando entrar de férias. Ta tenso achar tempo hehe. Mas assim, fico feliz em ter lhe agradado mais uma vez. Cara, isso só me deixa ainda mais empolgado em digitar.

      Vlw ai por me motivar sr. E repito: Bem vindo ao blog!

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  13. Fico muito feliz!Nem sequer cogite o absurdo de para de escrever viu?!

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    1. Com pessoas como você me apoiando, quem sou eu pra tamanha audácia.

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    2. Paralelo a ti, tem um cara com quem eu to debatendo sobre Silent Hill Shattered Memories, na postagem de mesmo título... e o cara me atingiu legal. Na própria postagem eu deixei muito claro o que penso, inclusive de opiniões como a que esse mesmo cara tem... mas... bateu um leve desanimo, a ponto de me fazer re-ler a postagem inteira tentando achar onde foi que não fui claro e cara, eu expliquei tudo do jeito certo... As vezes bate desânimo a ponto de me fazer desacelerar a escrita... hoje por exemplo eu iria finalizar o texto de KH, mas to sem ânimo pra digitar... justamente por essa postagem.

      Triste... mas vlw teu apoio cara.

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    3. Críticas são assim, mas você é quem decide!

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  14. Críticas vem e vão, mas você é quem decide o impacto que terão sobre você...

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    1. Eu sou sensível de mais kkkk... levo tudo no pessoal e as vezes uma palavra causa grande impacto.

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    2. Eu também... mas sempre me esforço para ser ''zen'' demais, para me importar!

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    3. Já eu geralmente me deixo levar. Explosão de sentimentos uhu!

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    4. VIVA!!Rsrs tem que ter isso as vezes!

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    5. Kkk, esses comentários estão completamente dispersos... tamo literalmente parecendo drogados.

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    6. Nananananão, não parecemos mesmo!Kkkkkkkk

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    7. Eu me preocupar? Nãããããõo...

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    8. Postagem: Silent Hill 1
      Comentários: Drogas

      Faz sentido?!

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    9. É que a conversa pode ''evoluir'' muito!!!Kkkkkkkkkkkk

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    1. Eu que o diga kkk, agora já fiz a de Alice Madness e to partindo pra próxima. To em dúvida entre Castlevânia, Silent Hill, The Walking Dead, Prince of Persia, Devil May Cry ou Tomb Raider... se pa ach oque vai rolar Dust an Elysium Tail só pra compensar o tempo entre as análises...

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    2. Acabei de terminar The Walking Dead, poxa... mó triste T_T.... mas ainda não supera o final do 1... o Kenny não era um cara tão apegado assim... o Lee era... enfim... Castlevania me deixou meio tenso... os Titans são chatos demais pra derrubar... e poxa... ver Gabriel virar Dracula ta sendo meio... torturante. As coisas que tão forçando ele fazer... nah... nah....

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  16. Ótimo texto, em nenhuma parte ele foi tedioso, achei ele interessante do começo ao fim :)

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    1. Fico feliz que ficou algo bom pra ler sr Diego, feliz também por ter curtido.

      Vou me esforçar cada vez mais pra fazer textos decentes... e seja bem vindo sr!

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  17. Sr Carinha, e no primeiro episodio , censuraram a Bulma atirando no Goku ou foi só no filme?

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  18. Cara acabei de terminar o jogo pela primeira vez,mas não consegui o final bom,curei a Cybil,salvei o Dr Kauffman de um monstro,mas não consegui o final bom,deve ser porque não encontrei outro antidoto e entreguei ao Dr...e joguei no easy kkkkkkk.
    Meu final foi com a forma luminosa de Alessa,dei uns tiros nela,ela agradeceu disse adeus e morreu,aí depois apareceu Cybil falando com harry e deu-lhe um tapa na cara.O que aconteceu com os dois nesse final?
    Vlw.

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    1. Final doidera... esse é o final resultante da ação com Cybil e Kauffman. No caso, você precisa salvar/curar Cybil na luta contra ela e tem de salvar Kauffman do monstro no bar, mas não apenas isso, há uma quest para encontrar Kauffman novamente, onde nela você obtém outro daquele líquido que usou em Cybil... mas Kauffman rouba. Nesse caso, é tipo um caminho extra na última parte do jogo, e mesmo tendo salvo Kauffman, sem fazer a quest o final se torna o "Ending Bad+/Bad Plus". Nele, tudo que ocorre é o seguinte: Harry ataca Alessa, ao mata-la descobre que era Cheryl, tal qual agradece pelo trabalho de seu pai (em liberta-la). Em seguida Harry entra em choque, e Cybil aparece para reanima-lo, estapeando e dizendo para ele seguir em frente. Fim.

      Existem outros finais, mas o correto é aquele resultante do jogo completo 100% (tirando o modo UFO). Você precisa salvar Cybil, salvar Kauffman e fazer a quest para encontra-lo novamente. Pense pelo lado positivo: Pelo menos não foi o "Bad Ending" onde você deixa Cybil morrer e ela não ta la pra te ajudar. Harry mergulha no desespero e descobre que na real, ele morreu no acidente de carro no inicio do jogo.

      Mas nem grila, na primeira vez que joguei eu também peguei esse final. Foi culpa do meu amigo, que me mandou correr feito louco na ultima parte e eu nem explorei a cidade... algo que eu fiz o jogo inteiro, mas só naquela parte eu corri. Depois me arrependi pois até então eu só fazia os "Good Endings". Eu tava jogando com ele traduzindo... esse meu amigo me acompanhou em vários SH's como tradutor, e ele tem o péssimo habito de me fazer pegar os piores finais... no SM eu fiz o final do Harry Tarado por culpa dele (mas eu já havia zerado antes com o final correto então, tranquilo rs).

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    2. Eu até pensei em jogar de novo,mais bateu aquela preguiça,acho que nunca mais irei joga-lo de novo,já vi o final bom na internet,e aliás o gráfico do jogo não é muito "bom" se é que me entende,e terminei ele com 7:56 min,ter que explora-lo de novo dá muita preguiça hehehe.
      É fato que o melhor Silent Hill é o 2,depois o 3,Origins,Shattered Memories,The Room e finalmente o 1,claro dos que joguei.Vlw.

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    3. O 1 foi o que iniciou tudo, porém ele tem suas falhas... e eu entendo que da uma preguiça jogar de novo, e encarar o gráfico antigo dele diante tantos outros jogos bem melhores e atuais... mas vale a experiencia e essa você já conseguiu. Eu... joguei 4 vezes, e uma delas eu buguei o jogo, não faço ideia como mas eu perdi uma chave e passei por uma parte que não dava pra voltar e pegar... depois disso eu nunca mais quis jogar, até meu amigo insistir para ver o final junto comigo. Bem... é um jogo legal apesar de tudo, e pra época ele era épico.

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    4. Ele é épico até hoje,mas é muito arcaico em tudo,não somente os gráficos,mas também porque o jogo não tem cutcenes bonitas e longas como o SH 2 em diante,quem não se lembra de Laura desenhando um gato na janela do hotel no SH 2,e de Eddie dizendo que não matou ninguem e dele vomitando na privada e do Piramid Head abusando de um monstro e do SH 3 na hora que Heather acha o pai morto,enfim o PS2 foi um salto inimaginável em relação a tudo,até o barulho da estática ficou melhor do 2 em diante,o legal era ver as cutcenes com o motor gráfico do próprio jogo,aí eu me perguntava,eu estou jogando essa obra de arte?que beleza,para mim que possuo PS2 até hoje;ainda acho os gráficos do PS2 boms,eu sei que os gráficos do SH 1 eram ótimos para época;mas creio que os RE's do ps1 envelheceram melhor;principalmente o RE 3,mas garanto que tomei uns sustos em SH;principalmente com barulhos que surgiam do nada;além das músicas que são muito boas;os gemidos dos monstros enfim...SH é um ótimo jogo,mas fica mediocre comparado até mesmo com o Origins.
      E eu acho que aconteceu um bug comigo tambem,na parte da escola,na versão amaldiçoada eu entro em um banheiro aí quando eu saio estou num corredor sem saída com uma grade impedindo a passagem,depois eu voltei de novo ao banheiro aí quando sai de novo estava no corredor correto,depois voltei de novo e apareci de novo no corredor sem saída,depois entrei de novo no banheiro e apareci no corredor correto...hehehe espero que não tenha bugado seu cerebro,e tem uma parte no Nowhere em que tem umas salas com portas cinzas que parecem que mudam de lugar,se isso for proposital,foi uma jogada de mestre,mas se foi falha de programação,foi bem ridiculo.Vlw

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    5. Sobre o "bug" foi proposital. Alias isso se encaixa na primeira inspiração de Silent Hill: Stephen King. A ideia de brincar com psicológico e terror através do imprevisível e inexplicável está presente até hoje na saga SH. Mas no primeiro jogo era o trunfo principal... era isso que causava todo o clima tenso, não precisando de enredo pra isso (atualmente, SH usa o enredo pra perturbar). Apesar de não ser o melhor jogo da franquia (há quem discorde) ele é lindo, a sua maneira. Chega a ser injusto comparar SH1 com SH2, afinal a franquia Silent Hill ganhou sua forma justamente no 2, e na ideia de se desprender de suas origens, e houve o estrondoso salto gráfico da nova plataforma. Mas é normal pensar assim... SH1 é bem fraco graficamente, e mesmo se houvesse um remake ou remasterização em HD (só lembrando que SH-SM não é nenhum dos dois, é o último capítulo atual da saga Mason), ele não conseguiria superar nenhum dos outros SH visualmente, afinal o que ele é e sua marca já ta fixa e registrada, não há nada como ele, e qualquer tentativa de fazê-lo "melhor" iria aniquilar o que ele tem de bom. Apesar de feios, o gráfico, seus bugs e "jeitinhos" são essenciais para o restante da franquia, e a forma que ela tomou. Eu gosto de SH1, mas não tenho paciência para jogar ele de novo.

      Alias, há algo em SH1 que não consegui encontrar em qualquer outro (mesmo o 2 ou o 4, que apelam muito pra isso) o esquema de medo de ficar parado, tanto quanto andar. Cara, duas coisas que aconteceram comigo em SH1 e até hoje eu tenho receio de encontrar em outro jogo foram:

      1 - O gato. Sério, aquilo me deixou apavorado. Parece simples mas naquele clima, com a música parando, e somente o sons guiando o suspense, aquilo me matou de medo.

      2 - Os Pterodátilos. Mano, aquela batida de asas, aquela sensação de estar sendo perseguido, aquele medo de ter algo te atacando pelas costas e aquela certeza de que o som se tornando alto significa que o monstro é mais rápido que você e ta chegando mais perto... aquilo é apavorante.

      Em SH2 e SH4 tem muito disso também, mas nada se compara ao visto em SH1. É uma das pérolas dele.

      Bem, eu gosto de pensar que cada capítulo tem seus altos e baixos, e eu espero, do fundo da minha alma, que os criadores e desenvolvedores de Silent Hill não entrem na onda de "remasterizar em HD" (apesar de já terem feito algo assim com o 2 e 3...) porque, pode ser que destruam coisas essenciais de Silent Hill, forçando um infeliz spin-off (diferente por exemplo do que fizeram com Resident Evil 1, e seu maravilhoso "remake" original para GC, que depois foi refeito pra Wii e relançado pra PC e outras plataformas em HD, tal qual apesar de ser Remake, é a perfeita adaptação dos gráficos antigos pra uma nova forma, sem matar o enredo. Em SH1 não da pra fazer isso, pois é justamente suas limitações e defeitos que projetam o enredo.)

      Enfim, é isso sr. Vlw digo eu por ter comentado... como sempre digo, eis uma extensão e complemento pra análise. Vlw sr Gabriel...

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    6. Lá vamos nós para mais uma conversa longa hehehehe...
      Eu sei que SM é o último e acho que as pessoas que o consideram "remake" ou são "burras" ou não entenderam a estória,tá na cara o final é 100% compreensível,a Heather imaginou aquilo tudo,jogo foda me marcou muito,os gráficos eram muito bons para aquela altura do campeonato,onde o PS2 só tinha jogos horríveis.
      E o remake do 2 e do 3 pra HD ficou horrível,texturas faltando,serrilhados que não existiam no original,e músicas bugadas,quando não tinham a textura ou escureciam bastante ou colavam um papel de fundo ridiculo,conversão porca.
      O SH que me deu mais medo foi o The Room,aqueles fantasmas que te perseguem em cada ambiente além de não morrerem e sugar sua energia mesmo não encostando em vc,além de terem uma animação medonha,tenso...Meu final nesse jogo foi o que eu não consegui impedir Eillen de morrer e não matei Walter(não consegui muito dificil),a cena final foi com uma transmissão de rádio;e o fantasma de Walter na apartamento,jogo tenso,me deu uma sensação ruim esse game no final;deu uma depressão,falando sério esse jogo não é de Deus não hehehe,o jogo mais bizarro da série.

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    7. O 4 foi meu primeiro, tenho orgulho em dizer isso. E também concordo que ele é meio traumatizante. Por sorte meu final foi o perfeito (antes do meu amigo começar a traduzir pra mim, eu conseguia fazer os finais perfeitos, mas depois ele começou a ferrar com minhas escolhas e chegou a ser uma maldição hilária, quando jogamos juntos só da merd4 rs...). Lembro até hoje da cena final, onde Henry sai do prédio e ta tudo em paz. Entendi que tinha acabado bem, mas na época ainda não conhecia a profundidade real de Silent Hill.

      Não fazia ideia que a remasterização tinha sido tão ruim assim. Na verdade nunca entendi pra que remasterizar algo que já foi lançado e todos já conhecem a história... estúpida ideia de ganhar mais com o mesmo.

      Enfim... comentários rápidos rs. É que to no blog, editando a postagem sobre Silent Hill Revelation.

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    8. A remasterização deve ser para as pessoas que venderam,quebraram ou deram o videogame antigo e ficaram arrependidos e com saudades de jogar os jogos do mesmo...e pelo dinheiro tambem.Vlw.

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    9. Nos tempos atuais, enxergo apenas o interesse monetário, considerando que para vídeo-games antigos e backups na perda de dados, é extremamente acessível pra qualquer um, obter uma imagem e emular, ou obter versões adaptadas sem a mentira de serem "melhoradas". No caso de alguém que tenha um notebook ou um pc, é só buscar o emulador de qualquer plataforma "antiga", é extramente prático... e não é considerado ilegal quando a intenção é recuperar uma mídia perdida ou apenas resgatar seu backup da mesma. Para jogadores de consoles ou portáteis, há versões originais e vendidas por um preço ridiculamente baixo, vários jogos antigos de versões anteriores do aparelho. Por exemplo, para Nintendo 3DS, há um recurso de compra de jogos de GB, GBC, GBA e DS, com um valor muito reduzido, as vezes meramente simbólico, que deixam os jogos registrados na conta do usuário, podendo ser baixados para seu aparelho quando bem desejar. No caso de PS4, XOne, rola o mesmo. Alias, a Microsoft disponibiliza um serviço de venda de imagens virtuais de jogos do XboX para os consoles da velha e nova geração. A Sony também nunca fez cerimonia em permitir que seus consoles simulassem perfeitamente jogos de versões anteriores.

      Eu realmente não vejo qualquer razão para o lançamento de jogos em HD e remasterizados, não quando isso não os melhora de fato, como o que você citou com as versões de SH2 e 3... chega a ser revoltante e desrespeitoso com o jogador.

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    10. Infelizmente o dinheiro manda nesse mundo.
      Conhece Rule of Rose,jogue acho que vc vai gostar,a estória é bem surreal,vc iria se superar tentando esclarecer a estória,daria umas 9 paginas de análise.
      A jogabilidade não é muito boa,a personagem é idiota,mas vale a pena,um dos jogos mais estranhos e fascinantes que joguei.Vlw.

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    11. Rule of Rose é muito bom... eu joguei um pouco, mas na época estava escrevendo sobre Silent Hill e acabei parando. Um dia volto pra ele. Queria tanto postar uma análise surreal ainda hoje, mas vai ficar pra Fevereiro =/

      Se bem que, o mês foi bem legal, foram várias análises, nada tão épico mas, foi bem legal mesmo, se todo mês for assim, o blog vai longe. Se contar a quantidade de pastas que tenho pra digitar analise, eu to garantido por uns 3 meses de postagens kk.

      Eu gostei de Rule of Rose, até mesmo da jogabilidade meio estranha... gostei o mistério e aquele dirigível tem alguma coisa muito estranha.

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    12. Eu ia te falar a estória,mas nem vou mais hehehehe.
      O jogo é bem estranho mesmo,o final é muito surreal,mais um jogo traumático para mim.
      Ah já chegou fevereiro kkkkkkkkk
      E o Max?Como está indo,vlw.

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    13. Fevereiro, mes das análises longas... SH Revelation vai ficar ótima (espero).

      Nem grila em contar a história, eu conheci Haunted Ground e Rule of Rose pelas análises do Zangado, daí consegui a mídia de ambos e joguei algumas vezes o Rule of Rose, cheguei numa parte em que fiquei com pena da gordinha, mas daí parei pra fazer outras coisas e perdi a mídia. Vou tentar obter a iso deles 2 e jogar no pc pelo emulador mesmo, mas isso só depois de honrar pelo menos 4 das minhas promessas rs.

      Max? Eu vou bem... (Meu nome real é "Max", não espalha) Falando a real, eu consegui Max Payne 1, 2 e 3, eu fiquei apaixonado pela beleza deles 3, aquela intro em forma HQ e o esquema dos tiros em tempo desacelerado, muito louco. A Dublagem do 1 eu adorei (mesmo sendo meio... estranha) e até me faz lembrar as vozes que o Zangado faz (acho que eu já disse isso). Meu irmão, menor de 12 anos, já zerou Max Payne 2 e fez spoiler pra mim (meus irmãos jogam todos os games que eu pego, então, as vezes, eles conseguem finalizar antes de mim. Esse mesmo irmão por exemplo, zerou Bionetta que eu ainda nem joguei... ele também zerou Rise of Tomb Raider, sendo que eu comprei a mídia pra Xbox 360 e não joguei, por esperar pela versão de PC que teria um gráfico melhor e seria mais fácil pra tirar as fotos... meu ele já fechou o jogo e eu ainda nem joguei!) Ele também ta jogando Max Payne 3, que eu achei hilário uma parte em que eu mesmo joguei, e eu tava dando tiro nos brazukas, quando um deles se escondeu logo após uma bala errar ele e gritou "Errou viado!" eu ri pacas, porque ta muito bom o áudio. Sei que o jogo não é "dublado" afinal se passa no Brasil, e o áudio de alguns personagens é naturalmente português-br, mas eu achei algo muito bem feito e melhor que dublagens atuais. Pena que não tem Max Payne 2 dublado (estranho que meu irmão zerou justamente o único sem audio em pt, e ele é ruim pra acompanhar legendas...). Enfim, eu to com esses jogos separados mas acabei de me responsabilizar em fazer uma análise sobre SH Revelation, e enquanto fazia minhas anotações descobri tanta coisa, que me empolguei. Por hora não to jogando nada. Também acabei de terminar meu rascunho sobre DKC 3, e preciso terminar a análise congelada de Remember-me, eu to esquecendo já (ba-dum...tiz... vish mano).

      Bem, é isso sr. See you later!

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    14. Blz mano,no aguardo do Max então.
      Agora to ansioso por Silent Hill.
      "errou viado" kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk.To até imaginando a cena.
      Vlw.

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    15. É isso ai sr...

      SH, eu espero que fique como eu quero deixar.

      See yah sr Gabriel!

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  20. Curti bastante a análise Sr Morte(apesar de eu estar na metade do game,então foi um baita spoiler rsrs),o primeiro Sh q eu zerei foi o 2 então queria saber sobre umas coisas:Tem algum Sh q continua a história do 2?(só finalizei o 2 e o Origins mais os outros estão a caminho) queria saber tbm se o final q eu ganhei no 2 foi o certo,no meu final o james vai embora junto com a laura e por último queria dizer q sou um grande fã tbm de Resident Evil e queria saber de vc tbm vai fazer análise dos Re's

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    1. Sir SamuK (Aposto que se lê "Samuka"), obrigado por ter lido e que ótimo que agradou (exceto pelos spoilers, eu peço desculpa por isso rs). Mas então... eu fiz uma análise pra cada jogo, inclusive citando onde as paradas começam e terminam:

      http://divulgantemorte.blogspot.com.br/search/label/silent%20hill

      SH2 não tem uma continuação "direta" mas existe um jogo que segue na mesma "realidade" que é o SH4.

      Sim, o final que tu pegou foi o certo (parabéns rs) mas... e se eu disser que eles não saíram de Silent Hill!? Da uma lida na análise sobre SH2, pode ser que tu curta... pode ser que não... só sei que muita gente criticou pacas, alguns adoraram a minha interpretação e visão... outros mantiveram-se no comum... mas lê la, pelo menos não será tempo perdido, posso te garantir.

      Resident Evil... estou dando meus primeiros passos na franquia. Decidi jogar RE1 clássico e jogar todos em sequência, só preciso de tempo pra recuperar o tempo que perdi ao não jogá-los (infância nintendista é fogo rs). Mas, sob recomendação de um dos leitores, fiz uma análise sobre um Spin-Off de RE, que não é ruim não. Estive pensando em analisar a franquia principal, mas pode demorar.

      E por fim mas não menos importante: Seja bem vindo Sir SamuK!

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    1. Obrigado sr "Lugas" (desculpe o nome, eu preciso fazer algum diferencial se não eu me confundo com meu irmão que também se chama Lucas... então fundi "Lucas+Gabriel", é um método que passei a usar pra não confundir os nomes).

      Primeira dúvida: Alessa teve que ter relações pra gerar Samael?

      Resposta: Depende do quão tolerante você aguenta ser com uma história que envolva sacrifício infantil, tortura, estupro e pedofilia. Nada disso é se quer insinuado no jogo, pois na boa... SH é perturbador e psicologicamente pesado, mas tem certas coisas que é melhor nem imaginar. Daí vem o "depende", pois de certa forma, fica mais fácil de aceitar uma história de terror que envolva apenas magia (mesmo que demoníaca) do que coisas tão repulsivas. Em teoria, sim, ela precisou e provavelmente foi violentada (visto que para o sucesso do ritual, ela precisava sofrer e tipo... isso é uma forma bem extrema de sofrimento) mas... isso é bem polêmico... entende?! Também tem o esquema do sêmen usado para o ritual... que automaticamente criaria um "pai" para Samael, que é totalmente oculto em todas as histórias de SH... o que deixaria a história mais confusa, talvez. Uma outra resposta válida é o ato de "Imaculada Conceição Invertida", o que seria um método oposto ao original do nascimento santo de Jesus através de uma Mulher Virgem. No caso, a inversão seria violar uma Inocente para gerar o mal demoníaco... não é correto afirmar que "Samael apenas surgiu como consequência do ritual" se as condições do ritual são claramente opostas às condições ideias para uma gestação. Ao invés de carinho e cuidados, era tortura e sofrimento... logo, é de se esperar que tudo de pior foi utilizado para dar vida a um ser demoníaco.

      Segunda dúvida: Harry e Dahlia não foram infectados pelos parasitas enquanto Cybil e Lisa foram, porque?

      Bem, proteção. Dahlia provavelmente tinha imunidade biológica (pois acredito que o antidoto tenha sido um produto do Sangue+Aglaophotis) ou ela havia sido administrada com o antídoto (no caso da minha crença está errada) pois de certa forma, ela era a líder da parada toda. Já Harry tinha imunidade pois estava protegido por Alessa, simples assim. Ela não o via como ameaça, e sabia que ele estava la para ajuda-la (ela ajuda ele a ajuda-la durante o jogo) então, de certa forma, a maldição dos Parasitas não pegaria nele, pois ele não era um mal aos olhos da percursora da maldição. Cybil era uma estranha, e como os demais estranhos: Ou era aliado, ou era um alvo, e só Harry era um aliado. Lisa acabou pegando a maldição como as demais enfermeiras. Observação: Talvez mais de uma dose de Aglaophotis precisava ser administrada com o tempo, o que explica porque Kaufmann e Lisa permaneceram por tanto tempo sem serem afetados.

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    2. Última dúvida: Sim, ela esteve grávida. Mas isso volta a primeira questão: Depende apenas de você e do que você é capaz de aceitar. Sério, tem jogadores de SH que jamais aceitariam uma verdade tão nojenta como essa mas, não havia nada puro no ritual de Samael. "Ela tirou aquilo de bom que havia nela e gerou um bebê" é uma frase bem melhor do que "E então, a criança impura nascida para o mal foi purificada e dada para um estranho". Claro que o que vemos no jogo é bem claro: O bebê apareceu em meio a luz e foi dado para Harry. Não da pra ver "barriga" alguma naquele vestido branco e tipo, aquilo não é bem um "parto"... sem contar que o bebê não nasce endemoniado, e ainda por cima, o mesmo bebê cresce e se torna uma adolescente já grávida, com o feto de Samael surgindo do nada quando ela completa a idade certa. Nesse caso, há sim influência "mágica"... mas sr, acessamos uma gama tenebrosa e nojenta de mais ao falar disso... eu particularmente prefiro pensar que Alessa dividiu sua alma em duas, uma sendo a mais pura e transformou-a em um bebê, para viver aquilo que ela não pôde viver. (eu sou um daqueles que não curte nenhum pouco a ideia mais... realista.).

      E bem, eu espero que essas respostas tenham lhe agrado Sr Lugas.

      See yah... e graças a você eu pude corrigir um erro da análise sobre "Aglaophotis" e o "Sangue de Alessa"... por um tempo eu simplesmente ignorava a substância e me baseei apenas no sangue... um erro tosco.

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    3. Ah é: Seja bem vindo ao DM Sr Lugas, e não é abuso algum perguntar, enquanto eu puder responder (ou tentar) eu o farei com muito orgulho.

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    1. Hehehe, pelo jeito nós somos ainda mais parecidos do que imaginamos... eu adoro comentar mas, o que eu mais curto é responder comentários. Normalmente, eu respondo nem que o assunto já tenha morrido, pois sei la, gosto de manter as conversas e debates, e eu odeio a ideia de deixar alguém sem resposta, pois eu mesmo não curto ficar sem resposta. E, curiosamente, a maioria das minhas respostas ou comentários são enormes, verdadeiros textões (tecnicamente, minha primeira análise foi um comentário rs).

      E tipo, quanta coincidência conhecermos a franquia exatamente nas mesmas condições... chega até parecer algo profético... Talvez, nossas mentes tenham sido levadas a interpretar SH de uma forma um pouco diferente da casual, devido a influência das ideias apresentadas no filme e no SH4... o combo meio que nos fez enxergar e buscar por respostas mais... completas e menos confusas... sei la... isso é legal de mais kkk.

      Muito jogador nem sabe o que significa "enredo"... tem player que só curte jogar e se satisfaz com isso, sem precisar ou buscar entender nada. E isso é, de certa forma, o que cria os fans em massa... não é ruim, mas também não é algo incrível e exemplar... saber que boa parte dos jogadores se contentam apenas com gráficos bonitinhos e informações oficiais, não importa o quão falhas são, é até meio triste.

      De qualquer forma, eu to aqui pra compartilhar minhas ideias, interpretações e descobertas, e eu adoro fazer isso pois sempre aparece alguém que não apenas curte, mas se identifica. Sr Lugas, fico feliz de mais por ter achado meu blog e espero poder te responder sempre.

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    1. Tipo eu deletei o outro comentário duplicado, mas ai fiquei na dúvida... porque alguns leitores comentam duas vezes sem querer... e ai o ponto de interrogação desapareceu do teclado... de qualquer forma, tem algo errado no layout que atrapalha os comentários (ponto de interrogação)

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  26. Que sensacionalistíco e foderoso. Eu sou noob na série ainda. Só joguei o 1, 2 e 3. Pretendo jogar o Origins e depois o Shattered Memories(nem preciso dizer porque né?).
    Mas a leitura foi muito boa e consegui absorver pequenos detalhes, eu já sabia a maioria, só que tinha esquecido.

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    1. Srta Daniela, bem vinda ao blog e fico lisonjeado por ter gostado da leitura. Silent Hill é uma das franquias que mais amo e foi o estopim pra minha "fase interpretativa". Você com certeza vai amar o Shattered Memories, é um jogo meio diferente do convencional (não da pra lutar, só fugir... mas você se acostuma) mas é repleto de toques e retoques de cair o queixo.

      Bem, seja bem vinda ao blog e, qualquer coisa só comentar, em qualquer parte, que estarei aqui!

      See yah lady.

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  27. Olá cara suas análises de silent Hill são as melhores e as mais completas que já encontrei na internet, há um tempo atrás eu li suas análises quando estava curioso sobre a série e logo depois de bastante tempo acabei conseguindo jogar todos os jogos da série ( até então faltava até agora 2018 que acabei agora, o homecoming e o downpour) então mais uma vez encantado com a série tô tendo a oportunidade só agora de conseguir jogar os jogos em português coisa que a muito tempo atrás não consegui, a minha história preferida dos jogos é a de silent hill 2 mas deixarei para comentar lá na sua análise a minha teoria, mas adianto que amei a sua teoria e ela é q mais original e diferente que já vi.
    Enfim tô falando muito espero que não tenha se confundido igual a história do jogo kkkkk, brincadeiras a parte indo pra esse silent Hill 1 meu segundo preferimos o shatered Memories me confundiu ainda mais mas as minhas dúvidas pra esse são as seguintes;
    Como Harry anda sem ser percebido por ninguém em silent Hill original então a neblina e tudo o mais que toma ele é cybil e os outros já eh uma alucinação? E se for bate com o que vc falou pro 2 ele TB já estaria morto ?( silent shatered na referência )
    Porque se não fosse assim alguém veria eles não ? Todos morreram so no final do jogo msm ? Outra coisa, será q o filme percebeu isso é sai usar aquelas alternancas de silent Hill genial que vimos do esposo dela é tudo mais, ne... Enfim eu não tinha comentado antes mas estou relendo tudo o q fez e voltei com a febre de silent Hill na veia tô jogando os jogos um por um, lembrando adoro o 2 e que pena não ter o downpour pra Pc gostei do jogo contrariando o q mtos acharam.

    Bom até a próxima e aguardo a resposta ainda

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    1. Sr Maickon, quanta energia e empolgação hein! Fico feliz pra caramba em saber que você curtiu meu trabalho, e ainda mais feliz por saber que o sr ta podendo jogar todos os SH's.

      Bem, respondendo, é até bem fácil na verdade, o filme meio que ajuda a entender a razão por Harry não ser notado. Ele tava dentro de Silent Hill. A cidade, apesar de ser grande, lotada e bastante visitada (algo que já difere muito do conceito do filme) ela tem várias versões alternativas, criadas por maldições diferentes e pessoas diferentes. Harry é puxado pra realidade de Alessa, jundo da filha dele, e Cybil entra no barco por puro azar.

      As "versões alternativas" tem como uma característica em comum a aproximação da vida com a morte, e no caso da realidade que Harry acessa, ele ainda estava vivo, porém afastado do mundo dos vivos provisoriamente.

      Sr, aproveite os SH's! Alias, eu também acho uma lástima não ter o Downpour pra PC. Curiosamente, é no Dounpour que essa ideia de cidade lotada e cidade vazia ao mesmo tempo é reforçada, e também onde a ideia de mortos e vivos lado a lado também é reforçada. O Downpour é a versão definitiva do que SH se tornaria. Eu amei o DP, tanto que to até esperando o emulador de ps3 funcionar bem com ele, pra jogar no pc kkk.

      Enfim, sr, obrigado pelo comentário e espero ter sanado sua dúvida. O filme de SH trouxe uma nova perspectiva pra franquia, que foi adotada nas obras posteriores, o filme é algo a parte, totalmente inovador e com novas perspectivas, respeitadas e implementadas nos jogos posteriormente, de tão boas que foram (por isso eu respeito muito o que o primeiro filme fez, e considero ele a melhor adaptação de jogo pros cinemas).

      See yah sr Maickon e tenha uma ótima jogatina, e leitura!

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  28. Esse jogo e fantástico, me deu muito medo a primeira vez que joguei! Muito boa sua análise Sr morte.

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    1. Obrigado sr Rodrigo... confesso que dos SH, esse foi o que mais me assustou, principalmente por causa do pterodátilo... mas foi bem chato ter de zera-lo por causa das vezes que buguei tudo. Ainda assim, é um dos melhores games de terror que já joguei. Enfim, obrigado pela leitura, por curtir e comentar sr!

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    1. É legal isso, você ta aproveitando bem o site. A ideia dos posts grandes é justamente dar ao leitor o que ler periodicamente. To feliz por ta curtindo sr Fellipe e seja sempre bem vindo ao DM.

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  30. A perfeição tem nome e chama-se: AnáliseMorte.

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    1. Srta Andressa, que prazer tê-la por aqui novamente.

      Gentileza viu...

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  31. Respostas
    1. EU POSTEI DUAS VEZES FOI UM ERRO MAS NÃO ESTOU CONSEGUINDO DELETAR UMA DAS PUBLICAÇÕES.

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    2. Não se preocupe sr, aliás, bem vindo.

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  32. ESPERO QUE O DONO DESTE SITE OU BLOG VEJA ESTE TEXTO ENGARRAFADO: ADOREI SEU TRABALHO E AFIRMO QUE TEM YOUTUBE QUE VEIO AQUI SÓ PARA COPIAR AS INFORMAÇÕES E DEPOIS FAZER VÍDEO. O QUE FALTOU NA SUA HISTORIA OU ESTA ERRADA? VOU TE DIZER: - O CIRCULO VISTO NO JOGO É MAGIA NEGRA E ARCANA DESCRITO NO LIVRO DE SALOMÃO COM O NOME DE O PENTAGRAMA (CIRCULO) DO DRAGÃO VERMELHO. A POLICIAL DA HISTORIA QUE VEM DE OUTRA CIDADE É UMA PROFUNDA CONHECEDORA DE MAGIA, DALIA G. DURANTE O DIALOGO COM A POLICIAL E USANDO SEU PODER PARA BLOQUEAR O TIRO DA ARMA DE CIBIL B. AFIRMANDO QUE O SELO DE METRATON NÃO PODIA VENCÊ-LA OU FAZER MAL... O LIQUIDO VERMELHO E MECURIAL USADO PARA BLOQUEAR HABILIDADES PSY TEM EM SUA COMPOSIÇÃO UMA FLOR NATIVA DE SILENT HILL CLAUDIA BRANCA, ALMA É POSSIVELMENTE O NOME DA IRMÃ DE DALIA OU PARENTE QUE PERTENCE A IGREJA CATÓLICA E ODEIA BRUXARIA, OS RELIGIOSOS EM SILENT HILL SÃO RADICAIS E VIOLENTOS; POR ISSO É DIFÍCIL DIZER QUEM É PIOR A SEITA OU A IGREJA. ALMA É CITADA POR ALESA EM FITAS NO JOGO, ONDE VOCÊ DESCOBRE QUE ALESSA ESTA SEM PULSO E AINDA VIVIA... CLAMANDO PARA QUE A ENFERMEIRA NÃO CONTASSE PARA ALMA. O DOUTOR NÃO PODERIA MANTER ELA VIVA, MAS A SEDAVA E A TRANCAVA NA PARTE ANTIGA DO HOSPITAL QUE SUPOSTAMENTE NÃO EXISTIA NA NOVA RECONSTRUÇÃO, O DOUTOR GANHAVA DINHEIRO COM UMA DROGA CRIADA A PARTIR DA FLOR CLAUDIA BRANCA; DEPOIS QUE A FILHA DE ALESSA SAI DE SILENT HILL NO FINAL DO ORIGINES, O ÓDIO DE ALESSA E O PRÓPRIO DIABO SAMAEL (VENENO DE DEUS) QUEIMAM A CIDADE INTEIRA E MANTENDO SEUS SOBREVIVENTES EM UM CIRCULO INFINITO E PARALELO COMO SE O MESMO DIA SE REPETISSE SEM FIM, SIM É VERDADE QUE ALGUMAS PESSOAS AO ENTRAR EM SILENT HILL NÃO VERÁ DEMÔNIOS NEM A NÉVOA, ISSO É EXPLICADO PELOS LIVROS SOLTOS PELO JOGO; OU QUANDO OS PERSONAGENS SOMEM SEM DEIXAR VESTÍGIO; TAMBÉM EXPLICA QUE TANTO ALESSA COMO SUA MÃE POSSUEM PODERES PARANORMAIS, EM ALESSA É MAIS FORTE POR CAUSA DA VIOLÊNCIA QUE SOFRIA EM CASA E NA ESCOLA, CADEIRAS COM ACUSAÇÕES DE SER UMA BRUXA, E POR TER SIDO ESTUPRADA POR UM FAXINEIRO DA ESCOLA QUANDO SE ABRIGOU EM UM DOS BANHEIROS PARA FUGIR DOS COLEGAS. SAMAEL NÃO É UM DEMÔNIO SEXUAL, É UM SERAPH (SERPENTE DE FOGO) EM HEBRAICO SERAPHIM É PLURAL EM ARAMAICO. ELE REPRESENTAVA AS POTENCIAS DE DEUS, SERES PODEROSOS DA JUSTIÇA E FORÇA. POREM POR ODIAR A RAÇA HUMANA FOI CONDENADO AO INFERNO POR CAUSA DE SEU ORGULHO. "EU TIRO TEU NOME NÃO ÉS MAIS KHAMAEL; MAS SIM SAMAEL, POR QUE TENTOU ME ENVENENAR CONTRA MINHA CRIAÇÃO..." (O DEUS ANTIGO CHAMADO DE: "EU SOU O QUE SOU", EM DECLAMAÇÃO NO LIVRO DE ADAM/RAZIEL. LEITURA ANTEDILUVIANA; EDITORA LODGE ARACANA Nº127#. 1999. FORTALEZA-CE. Y.'.O.'.M.'.) editado e corrigido.

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    1. Nossa sr. Yasharay, obrigado pelas informações.

      Eu não tenho conhecimento sobre demonologia, ou religião, o que sei é o básico do básico, um nome aqui outro ali, e bastante teorias e interpretações. Mas, fico realmente grado por sua partilha.

      Alias, obrigado por ler meu trabalho e aumenta-lo com isso, bom entender melhor quem é Samael, e do que se tratam os símbolos no universo SH. Eu mesmo devia ter me aprofundado mais no assunto ao longo de meus artigos mas, acabei pendendo pro lado narrativo e esqueci do lado simbólico místico.

      Adoraria conhecer mais, quem sabe sobre Valtiel, talvez até entenda ainda mais sobre a conexão dele com a maldição original dos jogos.


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  33. Shady....o Demológo....(essa palavra nem deve existir...mas ok rsrs)
    Mas sério, adorei o texto, acho que esse é um daqueles textos que o senhor citou....ele fala bastante sobre vc.... dá até pra chutar a sua idade...(a não ser que vc queira me contar ( ͡° ͜ʖ ͡°) kkkkkkkk)
    É também dá pra ver que tu era......mó Nintendista quando criança KKK
    E o que o senhor queria dizer com
    "Outros interesses"
    ?! ( ͡° ͜ʖ ͡°) (Meu Deus du céu eu preciso para com isso kk)
    Mas é a vida ( ͡° ͜ʖ ͡°) (meu Deus kkkkkkkk, chega!!!!!)
    Tá, parei....
    Eu não lembrava que esse jogo era tão..... tão do capiroto KKK
    Sla veio....eu joguei à uns tempos....e acho que eu era um criança burra e num entendi o quanto que esse jogo era Du mal e que o Capeta quase invadiu a minha TV kkk (eu acho que estou sendo mais Demólogo do que vc kkkkkkkk)
    E..... acho que não tenho mais nada a adicionar....é
    Somente que esse jogo dá medo e que.....
    Mano!
    Já percebeu o quanto os jogos de terror hoje estão sendo mais do mesmo?
    É só ver o RE 7.....
    Ele é mais um jogo previsível e sem medo....pq vc sabe exatamente onde vai dar merda KKK
    Aliás nem da medo......só uns jumpscares aleatórios

    Acho que os desenvolvedores desse gênero deveriam jogar um pouco de Silent Hill


    E ver o que é jogo de terror de verdade!


    Bom é isso....
    Eu sou o senhor Wilson, e até a próxima!

    Fuisssss(mas sempre estarei em todos os lugares....)


    Acho que essa ficou legal, eu acho(ACHO)
    Rsrsrs

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    1. Ué, o que mais? Escadas!

      Acho que seria "demonólogo" mas eu não sou isso não. Só fui escrevendo e pesquisando quando necessário. Teve um comentário que chegou a adicionar informes sobre o tema xD.

      Mas, concordo contigo, os games atuais estão... menos assustadores ou perturbadores. Sinto falta de SH...

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  34. sim cara....escadas....espinhas.....não! É brinkadeira...não vou voltar com isso...hehe Fuisss

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    1. Legal que o sr pega a referência fácil kkk. Meu deus, sr, eu não sou assim! kkkk.

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  35. Finalmente alguém desmentiu o bagulho lá de Centralia. Sempre achei essa história meio furada. "nussaa, a cidade tem fumaça. É Silent Hill". Bitch, SH é muito mais do que só uma cidade com neblina. 😌

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    1. Num é? Cara, SH é uma cidade viva e repleta de mistérios. Tentar resumi-la a uma única lenda chega a ser sacrilégio!

      E... eba, você chegou aos SH!!! Bem vinda srta Exterminadora!

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  36. Samuel... Samael... olha como uma letra errada faz toda a diferença. Acabaram adorando o tinhoso.

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    1. Uma piada bem encaixada. Só não entendo porque a ordem curte tanto o samuka.

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  37. Não sei se foram inspirados ou não, mas o clima de SH também parece um pouco com o de um filme de terror que foi lançado nos anos 80 chamado The Fog. A versão de 2005 é puro lixo focada em dois adolescentes chatos pra zaralho.

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    1. A la, esse eu não conhecia. Caramba srta tu tem um monte de referências. Eu conhecia The Mist (o filme mesmo, a série eu não assisti), e talvez, talvez, até tenha visto este em alguma época macabra (assim como você, eu conheci o mundo sombrio do terror através do meu tio... ironia né? E ele me fazia ver essas pérolas, mas memória é fogo).

      Se eu não me esquecer, vou assistir. É bom pra aprimorar meu arsenal de argumentos e referências... rs.

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  38. Cara, como esse jogo é perfeito. Mesmo se eu usasse todas as palavras do mundo, ainda não seriam suficientes para descrever o prazer que tenho por esta franquia. 💜💙💜💙

    Acho tão legal como eles pegaram todos os medos deturpados que uma criança possui e transformaram em monstros. Por isso que este jogo é tão maravilhoso e por isso que eu o amo tanto. Este e o segundo.

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    1. Seu segundo favorito é o primeiro? Um, boa. Se eu não me engano, o meu segundo favorito é o Shattered Memories... Assim, tamo paralelos em favoritismo (mesmo que eles não tenham nada a ver, eles tem tudo a ver!)

      Concordo plenamente contigo srta Exterminadora, e aliás, devo dizer que SH brilha muito por essa profundidade psicológica em todos os títulos. É o máximo!

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  39. É sempre incrível voltar pra cá e reler seus artigos sobre Silent Hill como se fosse a primeira vez, senhor Morte. Não me canso nunca. The Room continua sendo meu favorito e sempre irei me lembrar do carinho especial que você sente pelo protagonista, kkkkkk. Sucesso, meu amigo Senhor Morte.

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    1. Prazersão revê-la por aqui srta Andressa, senti saudades.

      "Carinho especial pelo protagonista" mas olha a audácia dela! kkk

      Eu to bem animado por te ver aqui, real.

      E... é bom saber que os artigos envelheceram bem, e permanecem agradáveis... felicidade pacas!

      Infelizmente, tamo meio fracos com terror desse tipo nos últimos tempos, então não to trazendo conteúdo ao nível SH... mas a vontade existe forte.

      Aliás, aquele jogo, The Medium, trouxe mó sensação nostálgica pois, apesar de não ser tão profundo quanto um SH, ele ta quase na mesma vibe. Pelo menos eu curti fazer o artigo... lembrou um pouco do SH2, 3 e Origins... depois se quiser dá uma conferida, acho que vai curtir.

      Srta Andressa, repito que é um prazer tê-la de volta e, realmente senti saudades. Espero que esteja bem tá.

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  40. Bom , já li sobre SH SM e agora SH 1 , os dois foram bem escritos mesmo . Eu sou novato no SH , tô terminando o SH SM , e comecei por ele também , tô com medo sinceramente de jogar o SH 2 e o The Room que consegui FINALMENTE . Mas vou tentar jogar e ir vendo uns vídeos pra mim ficar preparado pros surtos de medo e psicológicos do jogo

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    1. Obrigado cara, é bom ver que gostou.

      Aliás, o SH2 não chega a dar tanto medo (tem seus momentos) mas o 4 sim... prepare-se bem psicologicamente que o negócio é tenso.

      Uma dica: Cuidado com o uso do rádio. Ele vai mais te atrapalhar do que ajudar em tudo quanto é SH.

      Mas espero que se divirta e, qualquer coisa, tem post sobre tudo aqui.

      Agradeço muito sua presença e seja sempre bem vindo.

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  41. Depois de todos esses anos esse artigo envelheceu como vinho
    sempre fui fã de resident evil e sempre achei que não tava pronto pra SH (não era bom em inglês e me perco em jogos com muito backtrack)
    to jogando a uns dias o primeiro (penso em zerar toda franquia) e tá sendo muito foda (ok, eu admito, tive que procurar no google a solução do puzzle do piano, nem ferrando ia conseguir aquilo lendo um poema em ingles)

    Tu é foda, obrigado pela explicação, mesmo com spoilers, pq é o tipo de jogo que parece melhor se jogar ja sabendo o que ta rolando

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    1. A alegria preencheu meu peito com teu comentário, e me sinto realizado de mais sr! Silent Hill tornou-se uma das franquias que mais amo, e sempre me questionei se fiz o bastante quando escrevi no passado. Então quando vejo que ele ainda serve, ainda alcança o público, ainda ajuda... meu deus... é isso que eu mais quero.

      O jogo é tão bom, mas tão bom, que até hoje ele ainda é referência de survival horror. Resident Evil também nunca será superado em seus primórdios não importa quantos remakes criem. Os originais são imbatíveis!

      Meu sonho é que todo texto que escrevi seja sempre útil de alguma forma, e você renovou essa minha esperança.

      Obrigado de mais! E, bem vindo sempre.

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  42. Olá Sr. Shady, a quanto tempo! Espero que esteja bem!

    Como você tem uma memória assustadoramente boa e muito carinho pelos seus leitores, vou supor que lembre da minha pessoa...kk

    Na análise de SH2 Remake comentei que iria para o 1 e quando terminasse iria vir comentar...demorou...mas cá estou! kk

    Foi muito legal conhecer como começou sua história com SH!
    Sua mãe merece um forte abraço eim, lembrar do pedido do filho tantos anos depois! Emocionante e que história linda com sua mãe de descoberta!

    Também foi legal saber o seu início com os videogames! Eu comecei no Snes também com Megaman e depois fui pro Atari por causa do Polystation! kkkkk
    Depois de muuuito tempo fui para o Sega, joguei muito Virtua Fighter e Rayman...e já perto do fim da vida do PS2 consegui trocar o Sega numa feira do rolo por um PS1, finalmente o verdadeiro! kkk

    Vivia fazendo trabalhos informais pra conseguir grana pra alugar os jogos! O meu discernimento era total baseado na capa, se fosse legal, eu tentava! kkkk
    Isso me rendeu tantas surpresas maravilhosas, tanto que passei mais de ano depois no PS2 jogando o SNES Station, indo só pelo título em toda a lista dos jogos do SNES e tento várias surpresas legais no caminho
    Pior que parando pra pensar agora eu ainda priorizo meu instinto acima de qualquer outra coisa, se vejo um trailer e acho que pode ser legal, eu caio dentro kkk

    E com Silent Hill eu tive uma amiga muito querida que era muito fã, me falava coisas sobre a franquia mas acabei não jogando na época...e acabou que muitos anos depois, agora que teve o remake de SH2 eu enfim tomei coragem e entrei na franquia!

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    Agora saindo da nostalgia e indo para o SH1...

    Have you seen my wife? Opa...agora é: Have you seen a little girl...? kkkkkkkk

    Jogar o 1 depois do 2 me fez ver mais ainda o quanto evoluíram em tudo no 2, impressionante como melhoraram tudo no 2

    No 1 senti bem mais Dark ainda o mundo e nem pelo motivo de agora ser contra capirotos, é mais do jogo ser muito mais sombrio ambientalmente falando kk
    Senti também que o 1 é bem mais externo do que o 2, passamos muito mais tempo andando pela cidade
    O pássaro pterodátilo é um saco kkk sempre tomava umas bicadas tentando fugir dele kk
    No começo pensei "Pelo menos não vamos passar por um hospital de novo já que teve um no 2 né..." Aí corta pra indo pro hospital....kkkk

    Achei bem chato a quest opcional de conseguir o unknown líquid....o líquido estava no chão, esparramado, nunca pra mim que parecia que dava pra pegar algo ali do líquido pra por na garrafa de plástico kk
    E mesma coisa pra ter a sacada de depois dar pra Cybil depois...rapaiz...são coisas que só as revistas da época mesmo pra contar kk

    Curti mais os puzzles do 2 também...Do 1 achei muita "traquinagem" kkk
    Por exemplo, o do piano ele te dá as notas que fazem barulho e as que não fazem pra te cafundir
    No da porta com os quadrados coloridos colocam os símbolos da Alice nos quadrados, mas pra resolução do puzzle também não serve pra nada além de confundir...então, esse tipo de coisa kk

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    1. Sr. Kazume, sua imagem é a primeira coisa a me resgatar memórias, e o nome só complementa rs. Prazer enorme revê-lo.

      Mas minha memória deixa a desejar hein, a parte do carinho concordo e devo ressaltar que sem seu apoio, eu não tenho combustível.

      Sou muito grato a minha mãe, ela meio que me induziu aos maiores gostos que possuo nos games hoje... to torcendo pro SH filme novo sair logo pra levar ela no cinema, quero muito ver como ela vai reagir.

      Acredita que nunca joguei atari? Minha rota dos games foi Snes - PC (e ai vieram os emuladores) - PS2 (que era dos meus irmãos por isso eu era todo invejoso) - Wii (foi onde me apaixonei verdadeiramente por Zelda) - DS (foi onde conheci os portáteis, apesar de na infância querer muito um GBA por causa dos comerciais) - 3DS (vivi pouco essa época e foi só pelo Zelda exclusivo dele, mas o irônico é que mesmo tendo o portátil e o jogo, eu terminei ele no PC pois odiei o portátil... não dava pra tirar fotos) - PS4 (de amigos, eu mesmo não tinha um até um dos meus amigos me dar de presente, mas quase não usei ele) - e por fim PC pra tudo (inclusive dei um jeito de passar todos os jogos que tinha pra ele). Foi no PC que conheci os prazeres da maioria dos consoles... e graças a ele pude conhecer as franquias que mais amo hoje... pois nos consoles mesmo (ainda mais da nintendo) era um caos pra ir conhecendo. Mas, sempre dou um jeito rs...

      Caraca tu se virava trampando pra alugar, isso é muito maduro cara! Tipo, eu vivia de rolos kkkkk.

      Snes Station é aquele emulador dentro do PS2? Mano aquilo era uma das coisas mais geniais que já fizeram.

      E se orientar pela capa é da cultura humana, vide os livros né... mas a máxima da literatura também serve para os video games: Julgai-vos pelo conteúdo não pela capinha reluzente, dourada, com uma arte supreendentemente chamativa.

      Quantas capas já nos afastaram de verdadeiras obras primas, e quantas nos conduziram a horas de tortura auto imposta kkkkkk. Afinal era difícil largar um jogo depois de começar...

      Seja bem vindo aos terrores da neblina sr Kazume, e devo dizer que o SH2R foi um bom começo pra quem tá iniciando, afinal esse é o primeiro da nova leva a acertar 100%.


      SH1 dois é poesia!

      Pterodátilos são o maior pesadelo que já tive. Até hoje tenho uma coisa estranha com batidas de asas... dá um frio na espinha. Os caras literal fizeram um dinossauro tosco virar um terror com aquelas perseguições injustas... amei.

      E de fato, o 1 tem mesmo mais exploração nas ruas... acho que foi pra dar mais ênfase na cidade e assim exploravam melhor a questão da neblina... nos seguintes o tema já era só o terror, tanto que a cidade começa a ficar como secundária (já no 3).

      Sobre a missão da Cybil de fato mano, pegar aquilo era pouco intuitivo... pouca informação, nada de indicadores visuais válidos... e mesmo assim tinha gente que descobria kkkkk. Mas as revistas e o bocaboca ajudavam, fato!!!!

      Se não me engano os puzzles mais complexos da franquia são os do 1... destaque sempre pro piano. Todo mundo lembra daquele piano de poesia e pássaros chato pra caramba. Depois tudo ficou mais simplificado... acho que criticaram muito...

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  43. Senti um tico de repeteco no level design não chega a incomodar, mas indo seja do 1 pro 2 ou do 2 pro 1, dá pra sentir que repetiram umas ideias no level design.

    Achei que encontramos uma boa arma melee muuuuuito tarde no jogo...só no meio do hospital (que também é a melhor sem o ng+)

    Fiquei surpreso das enfermeiras serem só enfermeiras normais com treco nas costas kk deve ser um dos motivos que reforçam o pessoal achar o James um tarado kk

    Eu achei terrivel a decisão mesmo no final bom colocar bloopers no encerramento....tipo muito tosco mesmo kkkk

    Achei desnecessariamente confusa e oculta a história...especialmente por não ter um dos jornais na versão americana do jogo contando do incêndio e tal...precisei depois de terminar vir ler seu artigo e ver uns vídeos pra dizer "Ahhhhhhhh agora entendi" kkkk
    E também me fazer gostar mais do jogo, porque por mais que entenda jogando hoje sua importância histórica para o gênero, terminando ele não tava com uma boa sensação não kk só após ir pesquisar mais sobre o mesmo que enfim senti que o jogo estava completo e tudo se encaixou

    Depois de ver os conteúdos complementares para entender melhor a história...que história!!!! Pessoal comenta de Mortal Kombat trazendo o choque da violência explícita para os videogames mas rapaiz....SH1 tá nem um pouco atrás não kkkkk, por mais que MK seja de 92....os temas de SH1 e as idades envolvidas....muito pior e mais tenebroso que qualquer Fatality kkkkkk

    E acho que é isso...ele é bem curtinho, deu pra começar e terminar no mesmo dia o que pra mim que acabou de sair do buraco de FF7...é um FRESCOR kkkkk

    Agora vou correndo para o 3 e dessa vez sem desvios como acabou acontecendo do 2 para o 1 que veio a nóia do FF no meio @_@

    Ah e tinha te perguntado se podia perguntar/ comentar sobre outros jogos em qualquer comentário e você respondeu que sim...então lá vai kk

    Você já deve ter ouvido falar de Clair Obscur: Expedition 33 já que acabou ficando bem famoso, depois do FF acabei indo pra ele porque tinha gostado desde o primeiro trailer e coincidiu de eu terminar o FF bem quando ele saiu....e cara...não sei o que já ouviu falar, mas eu recomendiu!

    E calma, por mais que seja RPG, não é daqueles que nos afundamos por meses kkk Terminei em 45 horas, isso porque joguei aproveitando bem lentamente, e depois acabei fazendo tudo possível em 60....o que para um RPG é consideravelmente baixo e aceitável para não cair na categoria dos Dragon Age e The Witcher da vida que são 150 horas pra mais kkk

    Só recomendo que se ainda não tiver visto muito spoiler, tente não ver e nem pesquisar nada sobre o jogo! Porque o jogo tem muita surpresa legal, tanto de enredo quanto de gameplay! Por isso também não vou falar muito sobre pra não estragar nenhuma surpresa, vou deixar só a indicação e sair correndo kkk
    Aquele clássico "Confia" kkk e acho que também pode ser bem legal pelo timing e ter interesse da galera! Mas principalmente por achar um jogasso mesmo e enquanto jogava pensava como achava que você iria curtir também!!!

    Grande abraço e até o SH3!!

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    1. Aí que tá, de fato não teve tanto salto geográfico do 1 pro 2, só deram mais uma melhorada no visual dos personagens... e isso era pra manter a cidade em foco, apesar do 2 ser muito mais sobre o James e seu terror. Tem gente que inclusive conecta o 2 ao 1 por causa desses indícios de level design, mas na verdade isso tudo foi só pra manter o título na franquia.

      Poxa, eu acho engraçado! Acho que deveriam manter como um final alternativo, mas acho engraçado tirar geral como atores... se bem que, isso também servia pra aliviar um pouco o peso do jogo pra gente saca.

      Ele é bem amargo, independente de qual final pegue.

      A era de ouro dos games... as histórias eram muito mais visuais do que narrativas... tu como fã de MegaMan ta ligado né, detalhes falam muito mais alto naqueles tempos... E pega um jogo de terror psicológico onde você tá mais preocupado em sobreviver do que tentar entender o que tá rolando, que já era, pesadelo, tortura, confusão! Hoje em dia corrigira misso com a coleta constante de documentos e tentam disfarçar um pouco com metalinguagem, dicas soltas, histórias que de algum jeito se misturam com a principal... mas nada se compara ao terror psicológico raíz, que nos deixava malucos e prontos pra comprar (ou pegar emprestado) uma revistinha de games que explicasse aquilo tudo kkkkk. Ah, os tempos modernos... hoje pessoal reclama se o jogo não vem dublado (eu mesmo me vi reclamando esses dias, pode isso?), sendo que vivíamos num tempo onde tínhamos sorte se o jogo tivesse legendas, em inglês... e que baita sorte. A tradução Oficial geralmente vinha errada ainda por cima, tipo do Zelda A link to the past, e mudava toda a lore do jogo, mas a gente nem percebia. Dicionário e fé, bola pra frente. Pior era quando vinha um Fatal Frame da vida, em japonês, e a gente não sabia que haviam localizações pros games... a tortura da tradução!

      O bom é que, tu encontrou meu site! Agora podemos nos ajudar a entender essas paradas! A vantagem da internet...

      SH1 é muito mais psicológico e intenso, ele ativa gatilhos. Baita jogo perigoso nas mãos de jogadores traumatizados pela vida, por isso que foi um acerto lançar ele pra crianças kkkkk. Pensar que ele carrega a amargura e sofrimento dos desenvolvedores, como se a alma deles estivesse ali conversando conosco... bizarro cara, bizarro.

      Isso inclusive destaca os dois principais tipos de terrores que existem nas mídias, e deixa bem explícito o quanto eles são diferentes em nos afetar: Horror impacta pela violência e sanguinolência, mas não traumatiza. Na verdade o horror geralmente vai anestesiando a gente pro gore, vai tornando aquilo mais comum e aceito, até hilário, gerando entretenimento por algo que deveria aterrorizar. Por isso que filmes de Horror caminharam pro gênero Slasher e depois, comédia pura. É a tendência... o pessoal não se assusta com decapitação 2 vezes seguidas, quanto mais ocorre, mais "comum" se torna... apesar de ainda ser perturbador de mais.
      Agora Terror Psicológico é o negócio que resgata memórias e vai fundo na nossa mente, ele marca por fazer pensar e reviver traumas, sofrer no mais íntimo. Por isso que geralmente obras do tipo tendem a ir pro lado do Drama e Suspense conforme evoluem, pois isso evoca nosso lado mais emocional. Esse tipo de terror é o mais intenso e nunca morre... e esse é o que eu mais curto.

      Mano, eu entrei sem querer na armadilha de um RPG e logo me deu saudades de jogos curtos... pior que agora tenho 2 RPGs like em mente pra escrever, e gente... isso tá fogo. Preciso de um SH urgente huahua.

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    2. EXPEDITION 33! CARACA ESSE É O RPG QUE MENCIONEI! Nem tinha lido essa parte do comentário ainda kkkkkkkkkk

      EU TO JOGANDO ELE! E muito, faço live todo dia... e gente, ele é um Silent Hill versão Final Fantasy, com pitadas de Chrono Trigger, temática de Alice Madness Returns, trilha sonora e simbologias de Rule of Rose, e gente... o negócio tá lindo.

      O tenso dele pra mim é que veio justamente quando? Quando eu to fazendo artigo de Dark Souls 2 (tipo eu literalmente, LITERALMENTE, estou a 5 meses escrevendo sobre Dark Souls e não termino!)

      Toda hora surge um jogo lindo que me desvia do caminho... tá fogo isso.

      Eu to inclusive fazendo lives faladas (antes eu era tímido mas agora to soltinho soltinho) e cara, eu to amando cada segundo desse jogo. Ansioso pra escrever, mas no momento estou com 30 horas só.

      E cara, boa sorte no SH3, aliás, tu vai adorar. Ele não é como os outros... eu to no aguardo da sua reação.

      E, enquanto isso estou eu curtindo esse gameplay ativo de Expedition 33... provavelmente será o próximo artigo de jogo do blog (kkkkk, 4 passaram na frente de Dark Souls 2, e eu adorei o jogo viu... só deu azar mesmo)

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  44. Por favor escreva como foi a experiência quando ver o novo filme! Estou na torcida para ser um filmaço!

    Dei risada quando falou que zerou o Zelda no PC tendo o console kkkkk

    Muito legal conhecer sua rota!

    Aqui foi a seguinte: joguei por 10 minutos o Snes com o Megaman X1 na casa de um tio quando criança, fiquei assistindo outras horas e fiquei fascinado kk (Não me deixava jogar, só assistir, esses 10 10 minutos foram escondidos e apanhei depois por isso kk)
    Polystation - Após ser enganado num rolo quando criança kk, e nele veio uma fita com vários jogos de Atari, o que acabou sendo bem legal na época também depois que a raiva passou kk
    Sega - Da minha irmã e tivemos por poucos meses mas aproveitei bastante o Virtua Figher e Rayman (jogando escondido... porque se não...kk)
    PC - Edição Show do milhão kkk Era da minha irmã também, precisei descobrir a senha e jogar escondido quando ela não tava, até que descobriu e apanhei de novo...kkk
    Mas com ele joguei bastante emuladores de GBA, DS e Snes que era o que aguentava, também aquelas demos curtas daquelas revistas que vinham com o cd com 1000 jogos (E seus jogos de flash) kk
    Ia na casa de um amigo baixar uma rom depois da meia noite na internet discada...por mais que tenham sido bons tempos, não sinto falta nenhuma do quão mais dificeis e inacessiveis eram as coisas kkk
    PS1 - Usado mas verdadeiro dessa vez! kk onde começou a era de alugar cds! E o desespero que era zerar em 2 dias que era o prazo sem ter memory card por um bom tempo kkk Controles com mal contato que só funcionavam em posição especifica...mandigas com os cds pra rodar dando um impulso antes de fechar a tampa, limpar com detergente, botar no congelador o disco....kkkkkk
    PS2 - Depois de juntar muitos anos comprei o PS2, aluguei muita coisa pra ele e também passei a aprender a gravar discos! Inclusive comecei a trabalhar fazendo discos e artes das capas para as banquinhas de jornal e camelôs que vendiam..kkkk o que levou ao:
    PC - Depois de alguns anos do PS2 consegui comprar um PC! E com ele começar a fazer os discos, depois de um ano com ele consegui começar a pagar por internet e daí começou a era Ondeline kkkk Daí vieram os Ragnarok, Grand Chase, Elsword da vida...
    Xbox 360 - Muitos anos depois por ser o console mais acessível da época fui pro Xbox 360
    PS3 - Depois que o desbloqueio se tornou viável no PS3 fui pra ele jogar seus exclusivos
    PS4 - Primeiro console que joguei bloqueado @_@ kkkk
    PC - Primeiro PC montado peça por peça pra rodar bastante coisa e daí segui só com o pc muito feliz rodando tudo kkk Sempre fui contra a ideia de exclusividade das empresas...por mais que entenda o conceito do porque fazerem, ainda sim nunca gostei kk

    Achei legal ver na sua história que as vezes teve consoles que você teve interesse inteiramente por um jogo especifico, comigo nunca teve algum especifico...era sempre vendo o tanto de jogo legal que tinha na plataforma e se era acessível a pirataria @_@ kk

    Zelda eu conheci o Link to the Past no Snes...mas me apaixonei mesmo no Minish Cap do GBA! Tenho muitos títulos dele na lista de pendencias pra jogar!

    Com o Wii tenho uma lembrança especial...que por mais que não tenha tido o console, um irmão de um amigo teve e foi bem na época que estávamos assistindo Hajime no Ippo e chegou esse Wii com o Wii Sports e nele tinha o boxe....cara....foram tardes e tardes de alegria jogando esse trem e suando com os controles na mão pra virar profissional kkkkkk
    (Inclusive baita anime pra te recomendar! Não sei se curte anime de esportes...mas esse acho muito, muito bom! Tudo que não tem artigo no blog eu assumo que você não viu...perdoaí se estiver equivocado kk)

    O trampar para alugar e depois comprar os consoles nem era por maturidade...era mais pelo contexto familiar kk que era simples, ou trabalhava pra ter ou não teria acesso a nada kkkk

    Isso, Snes Station era o emulador em um disco, até hoje não entendo a bruxaria mas foi genial demais mesmo!!!!!


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    1. Eu tenho absoluta certeza que será um filme perfeito. Eu senti isso com SH2R, e to sentindo com o filme. Também to sentindo com Silent Hill f... todos esses produtos tão me soando perfeição prenunciada... eu to ansioso de mais pra escrever.

      Mano, foi até bizarro quando zerei o Zelda porque eu literalmente tava com o 3DS na mão (XL ainda por cima), só tinha o Zelda Between Worlds como jogo nele (eu não tinha nem grana pra comprar mano, na época eu investi tudo no portátil só pra jogar ele) e no mesmo dia em que comecei a jogar, o emulador funcionou... eu literal encostei o 3DS e fui pro PC, e amei tudo nele. Ficou até mais fácil fazer o artigo depois. Inclusive eu dei o jogo de presente pra um amigo, e o 3DS foi pro lixo (meu filho quebrou kkkkk).

      Ah a fase dos CDs de revista, até hoje sou viciado em Empire Earth por causa disso... bons tempos mano bons tempos. Ragnarok que o diga kkkkk. Meu vício no início da net... mano saudade dos roteadores, aqueles aplicativos do Ig que a gente tinha que instalar pra tentar conectar na madruga... eu jogava muito MegaMan e uns joguinhos flash num site chamado Fliperama... ah vei que saudade.

      Mano, X360 até hoje tenho um aqui na bancada, juro que quase nunca joguei nele. Só o Silent Hill Downpour que zerei nele. Meus irmãos meio que dominaram o console e jogavam, principalmente Assassin's Creed. Depois que entrei nos PCs eu simplesmente me fascinei por isso, passei a trabalhar com manutenção e assim fiquei kkkk. Mano, tu fez ótimo proveito da fase dos CDs... eu só cheguei nela pra evitar gastar nos camelôs mas nunca pensei em lucrar com isso... tu é muito stonks vibe!!!

      Eu de fato fui levado a cada console pelos jogos. Assim como você eu sou contra exclusividade (to amando a Sony quebrando isso), e vejo os jogos como principal meta. Tipo, Snes foi meu primeiro console mas eu jogava mais por Mario, Zelda e Megaman... de resto nunca me interessei. Então tem 64 (joguei emulado mesmo) por Zelda Ocarina e meu amado Majora, Game Cube (emulado tb) por Zelda Wind Waker e Twilight Princess, Ps2 (emulado, mas eu tinha o console ainda assim, preferia emulado kkkk) por Kingdom Hearts, Devil May Cry, Fatal Frame e principalmente Silent Hill, PS1 (só joguei emulado) por Silent Hill apenas, X360 por Silent Hill Downpour (Homecoming joguei na tortura no PC que nem rodava), GB, GBC, GBA, DS e 3DS (tudo emulado, e eu tinha o DS e 3DS) por Zelda e Kingdom Hearts, Wii por conta de Zelda também (ironicamente, tenho o console, mas jogo emulado, e até comprei uma barra de captura de sinal pro PC), o mesmo pro Switch, que comprei até os controles, só pra Zelda... mas ai tem outros jogos que a gente descobre né. E PS4 principalmente por Kingdom Hearts (infelizmente nunca consegui jogar P.T.) mas conheci pelo Until Dawn. Nunca fui fã de franquias tipo God of War mas acabei jogando ele, The Last of Us, e por ai foi... mas normalmente priorizo PC.

      E tu ta certo, se não tem texto provavelmente não assisti. Ultimamente criei o hábito de registrar tudo mas eu passei uma fase longa onde priorizava apenas filmes de found footage e jogos... então já deixei passar muita coisa. Mas valeu a recomendação... o ruim é que sou ruim pra coisas de esporte =/. Mas, reconheço o que tu sentiu... minha família inteira era viciada no Wii Sports.

      Os caras do One Piece Brasileiro faziam magia mano.







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  45. Ah sim, com certeza não se deve julgar pela capa nada na vida kk Eu não tinha muito acesso a revistas e os mais famosos nunca estavam disponíveis na locadora...então só sobrava os desconhecidos e esse método da capa kkk

    Eu sofri mais com os puzzles do 2 do que do 1, talvez porque foi minha primeira entrada nesse método de puzzles complicados de SH kkk Aí no 1 já fui preparado kkk
    E é igual os bosses de Darksouls né...a dificuldade com os puzzles e bosses variam MUITO de pessoa pra pessoa, altos bosses de Darksouls que fiquei dias pra passar...aí ia comentar com alguém e a pessoa sequer lembrava do boss por ter passado de primeira ou segunda...kkkkkkk
    E a mesma coisa com os puzzles de SH, eu morria de medo desse puzzle do piano por sempre ter ouvido falar dele, mas passei rapidinho...kkkk sofri muito mais com a antecipação kkkk
    Já outros puzzles mais simples...nossa....só borrão e raiva kkkkkkk é muito doido isso kk

    É isso cara, se os bloopers tivessem sido colocados em um final como o UFO por exemplo ou um final zueira....cara, genial kkkkk mas por no final sério....consegui curtir não kkk (Mas engraçado é mesmo kk)

    Inclusive, coloquei lado a lado minha tela de resultados do 1 do 2 clássico e notei vários dados estruturais do jogos semelhantes entre eles! Mesmo com o 2 com o tempo de campanha maior e sendo mais dentro de estruturas do que mundo afora, é praticamente o mesmo tamanho andável do mapa, a quantidade de itens coletáveis e quase a mesma e a quantidade de inimigos também!
    Achei bem interessante e fica de curiosidade extra se tiver interesse kk (https://imgur.com/BUmlm9p)

    kkkk pode crer! A quantidade de jogo japonês que joguei indo apenas pelo visual, associação, decoreba, anotações, intuição e sorte...não é brincadeira kkkkk
    Acho que é natural ficarmos mais moles em tempos mais fáceis...mar calmo não faz bom marinheiro...
    Mas não é de todo mau também como comentei mais cedo tecnologicamente falando...kkk

    Bem legal seu comentário sobre os dois tipos de terrores, inclusive complemento achando o horror perigoso inclusive...porque conforme a tolerância vai aumentando, a busca por mais explicito, mais gore, mais e mais aumenta pra voltar a evocar a sensação que o horror dá quando é novo....e isso pode ser perigoso porque pode evoluir a procura de material real
    Eu também sou beeem mais fã do tipo psicológico! Cara muita gente não dá nada pro filme Halloween original...acha chato, parado e tal...mas cara, achei tão, mas tão perturbador kkkkkk E gostei muito! Justamente por ser bem mais pro terror psicológico do que o que era comum na época, não tô falando nem de subverter o gênero nem nada...to falando só do simples fato de ter um cara assustador de 2 metros te encarando fora da sua casa a todo momento e que isso seria aterrador na vida real kkkkkk

    Já que você já esgotou todos os SH, tem algum curto em mente para depois? kkk Meio difícil jogos excelentes curtos...e caso não tenha nenhum na lista...vou deixar a recomendação de Heavy Rain!
    São 10 a 12 horas, jogo estilo Detroit, que acho que não jogou já que não tem nada sobre no blog, e é jogaço!!

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    1. Caraca, olhei seu tempo e pior que nunca tinha notado isso. Eu nunca reparei na rota percorrida e de fato, mesmo os jogos sendo diferentes fica quase o mesmo tanto percorrido, que observação!

      Exatamente, o risco do Horror está ai. Eu mesmo já alcancei um limite em que simplesmente nada me impressiona, mas por sorte eu tenho aversão a coisas reais (quando cursei fisioterapia descobri que passo mal com sangue e com corpos) então felizmente passo mal quando vejo algo que remeta muito ao real. Ainda assim, uma das minhas paixões no terror é found footage, pois isso soa tão realista que sempre me aterroriza.

      Tem um jogo que estava analisando chamado GYLT. Ele parece curtinho, e é bem na pegada de SH... eu terei de jogar ele inteiro de novo pois perdi o timing e esqueci tudo dele, mas é bem agradável e quero investir tempo nele, Mas Heavy Rain é um baita título hein... eis outro que quero ver.

      Detroit eu fiz um artigo... e fiquei de jogar Heavy Rain mas enrolei muito. Pretendo investir nele também.

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  46. Caramba! Fiquei surpreso de estar já jogando o Expedition 33! kkk
    Pois é rapaiz, ele é um amalgama de tudo que é bom, copiando muita coisa mas não fazendo igual e melhorando outras! (A quanto tempo não ouço falar de Madness Returns!)

    Caraca, pior que o Expedition também atropelou meus planos aqui kkkk Mas depois dele você vai conseguir a do Dark Souls!! Do 2 não tenho tantas lembranças mas irei ler com certeza ambos os artigos!

    Eu não sabia que você tava fazendo live!! Que legal cara! Parece ser um modelo que por mais que seja difícil, super combina com tudo! Você jogar o jogo com a galera e depois escrever no blog! Estou na torcida pelo sucesso caso esteja curtindo também!
    Eu tenho uns horários meio malucos então não consigo prometer estar ao vivo em alguma...mas depois que você falou assisti algumas e você tá muito bem na desenvoltura da fala!! Se tinha problemas antes, não parece mais!!
    Mas vou deixar os comentários específicos da live que ia fazer para o post do 33 hehe kkk

    Inclusive pra mim foi engraçado encaixar uma voz nas letras kkkk eu só conhecia sua escrita

    Foi mal ter me estendido em nossas nostalgias, é que é muito gostoso lembrar e compartilhar certos momentos dessas épocas kk

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    1. O meu texto de Dark Souls 1 foi amaldiçoado. Eu tinha escrito ele inteiro numa única tarde, e sem querer perdi todo o artigo... tive que reescrever tudo, mais de 20 mil palavras, e eu nem lembrava mais. Agora, o 2 ta passando por outra fase amaldiçoada kkkkk. Terminei o jogo tem 5 meses mano... pra tu ter ideia, to com 700 gigas de vídeos dele (que to assistindo pra ajudar a refrescar a memoria) e cerca de 80 horas ainda pra assistir e fotografar... preciso rever meus métodos kkkk.

      Mas, Expedition 33 tá muito mais interessante eu diria. Meio que já to até escrevendo (a cada live, passo por uma etapa do jogo e resumo ela no corpo do vídeo, explicando tudo. O bom é que tem limite de 5000 caracteres então da pra resumir bem, daí na hora do artigo será mais fácil lembrar tudo). Algo que sei que vai dar trabalho será na hora que eu for explicar o que cada uma das 45 expedições fez de importante... parece irrelevante e talz mas eu quero muito falar disso... mano to ansioso de mais.

      O jogo tem aquele esquema de esquiva e contra-ataque... eu odeio RPG de turno mas de fato ele deixou tudo dinamico... eu to amando (ps.: Acabei de equipar o picto acima de 9999 de dano... to pasmo).

      Lives são legais de mais, o bom é que assim não preciso gastar memória do pc pra armazenar vídeos ou fotos... posso fotografar tudo da live mesmo.

      Tipo, todo dia faço live, as vezes de Expedition 33, as vezes de The Last of Us 2 (to jogando simultaneamente à série), as vezes Ragnarok (pretendo fazer todo dia dele quando abrir o novo servidor) e todos os jogos que eu for consumindo... quero tornar isso um hábito.

      É bacana quando aparece gente, fico mó feliz de conversar huahua.

      huahua, tu literal tá me ouvindo enquanto lê agora? Curioso!!! Ou, vê o vídeo da Mortynha!!!! Eu também to editando isso...

      Mano eu adoro quando tu comenta. Obrigado de mais sr!

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  47. Estou muito na torcida sobre o filme! Vou assistir o primeiro que é do mesmo diretor

    Eu também mesmo tendo o console original, acabo por preferir o pc....a melhora em tudo também que é possível...eu não sou muito purista nesse sentido não kkkk se eu tenho a opção de deixar um jogo de pc com a imagem nítida e bonitona, eu vou deixar kkk

    Eu lembro da capa do Empire Earth, mas acabei indo direto pra Age of Empires na época kk
    Lembro do site fliperama!! Bons tempos mesmo...única época que realmente era muito legal ser sociável nos Orkuts e MSNs da vida...todo mundo estava super animado com essas novidades e pelo menos eu encontrava muito mais gentileza e animação nessa época...outra era

    Tudo da "nova geração" pós PS2 eu joguei no Xbox! Muitas lembranças legais.
    Não sabia que você trabalhava com manutenções de computadores! Tinha curiosidade kk Ainda atua nessa área? Entendo bem pouco mas acho muito legal também!!

    Que legal você contando sobre os jogos que te motivaram por plataforma! Estou vendo que acho que sua franquia favorita das favoritas é Zelda né? kkkkk
    Com certeza saber disso me motiva a voltar para a franquia! Eu só joguei o Link to the Past, Minish Cap, Wind Walker e Breath of the Wild...amei eles de diferentes maneiras e com certeza ainda vou jogar o resto da franquia...(Até porque ainda falta o crime que é não ter jogado o Majoras e Ocarina) kk
    Fãs de Kingdom Hearts sofriam demais por cada sequência sair num console....honestamente...tenho uma critica fortíssima ao senhor Nomura por isso e por dividir a histórias em 98765413 partes kkkkkk o cara é um gênio mas nossa sem hora....kkkk

    P.T...quase uma lenda urbana agora né? Vi que tem algumas pessoas que tentaram recriar a demo para pc mas provavelmente pra gente só vai rolar mesmo quando conseguirem fazer funcionar certinho no emulador

    Você quis dizer que é ruim pra coisas de esporte no sentido de praticar qualquer esporte ou consumir qualquer entretenimento desse tema? kk Porque eu sou terrível em qualquer esporte, não gosto de acompanhar nenhum na vida real, não sabia nada de boxe...e mesmo assim amei demais o anime e se tornou um dos favoritos kkkk
    Até porque os animes de esporte é muito mais sobre o drama do que o esporte em si...kkk

    Ufa, então você tem um freio natural para o horror que deixa safe do safe pra curtir! kkk
    Legal saber também que tentou Fisio! Na adolescência digitalizei e traduzi muitos livros em inglês de Fisio em um dos trabalhos informais que comentei...doideira @_@ realmente, as imagens dos livros eram perturbadoras as vezes e eram só exemplos reais kk

    Nooooooossa o episódio de perder o trabalho por algum motivo que todo criador passa....sempre é tão triste quando isso acontece...e é bem quando estamos super felizes com o resultado...
    Será que a maldição de Dark Souls está atrelado a lore do jogo?????? kkkkk já vem a teoria forte kkk

    Cara acho que já achou uma forma de rever e otimizar seus métodos! Olha aí você comentando de como funciona a live que está fazendo agora, já melhorou a parte de coleta de imagens, armazenamento e escrita com os resumos que vão poder ser reutilizados e adaptados na hora do texto completo! Além de ser como comentamos, acho que é um formato que encaixa muito e vai dar super certo!!!!!

    Eu não acho nada irrelevante os diários das expedições passadas....muitos detalhes vem delas e aumenta muito o peso do "For those who come after"

    Não imaginava que odiava RPG de turno! Mas é bom saber...já não vou mais indicar Persona pra você então...kkkkkk

    Fiquei surpreso de você ter escolhido o formato de ver a série primeiro, pra depois comparar com o game e não o contrário! Certamente é uma rota bem diferente do usual kk
    Estou esperando terminar a série para assistir, mas estou ouvindo falar muito bem dela!
    Vish, vamos perder ele para o Ragnarok galera...kkkkk

    Quando li o post do Premonição vi a Mortynha também, bem legal! kkkk Para o formato de tiktok e shorts foi uma ótima ideia! Só não sei se você vai ter tanto tempo hábil pra produzir e administrar tantas coisas!

    Eu que agradeço o carinho e as respostas!

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    1. Imagem, dublagem, fluidez, tem muita coisa que só no PC dá pra fazer. Meu sonho é a Nintendo imitar a Sony e Microsoft e liberar as IPs pra PC também. Essa luta contra emulação já tá chata de mais rs.

      Tecnicamente atuo, só que ainda não consegui investir numa oficina como sonho fazer. Mas sempre que tem cliente to arrumando as máquinas... sou pró tecnologia!!!!

      Meu irmão também é muito fã do Minish Cap... parece que todos que curtem Zelda acabam tendo um favorito e tipo, no meu caso, é o Majoras Mask. Pra mim o mais sombrio e complexo... amo rs.

      E de fato mano, quem curte KH se lasca legal, hora tá exclusivo Nintendo, hora exclusivo Sony, tudo quanto é plataforma e tudo canônico, é bizarro jogar isso tudo. Fiz o milagre de jogar tudo e mesmo assim, ainda tem 1 que nunca terminei (o de DS).

      Sou ruim em ambos os casos, praticar ou acompanhar. Tenho problema de visão e durante minha infância toda eu não conseguia entender esportes, não via bola, não entendia narrações, não entendia nada... e passei a evitar... quando passei a usar óculos preservei a falta de interesse e agora só evito por hábito mesmo.

      Caraca tu digitalizava livros, curioso... tu deve ter um baita acervo cultural. O ruim da fisio era a parte do contato... estudo de morfologia era terrível pra mim...

      E sim, provavelmente Dark Souls é uma franquia amaldiçoada pra mim huahua. Eu adoro, mas sempre acho problemas na escrita... e olha que tudo flui muito bem.

      Pior que é... preciso ver como ficará o artigo de Expedition 33... meu deus que jogo lindo. Eu espero honrar ele com meu texto... conto com sua crítica plz!

      Quando vi que usaram as expedições anteriores pra explicar recursos comuns em jogos, como marcações no mapa, pontos de escalada, atalhos ou apenas rotas pré-estabelecidas... eu surtei. É tipo explicar os minimos detalhes pelos próprios detalhes.

      Opa, eu não gosto de certos pontos de RPGs saca, por exemplo, eu amo FF9, FF12, e Chrono Trigger (esse é a coisa mais incrível que já joguei) e são todos turno apesar do 12 ser mais action... só que eu evito saca. Não gosto de jogos com personagens invisíveis ou com lutas constantes em regiões separadas, mas isso não me impede de jogar caso algo me atraia. Persona mesmo, eu já tive muita vontade de jogar, e só não comecei ainda por causa dos outros planos pendentes. Mas pode recomendar po! Antigamente eu odiava Clock Tower e mesmo odiando amei... é complicado huahua.

      O que to achando louco é que ao assistir, coisas que me deixam confuso ajudam a entender o quanto a série foi boa ou não em adaptar o jogo. Pois, o trabalho da série é contar a história pra quem não conhece o jogo certo? Então primeiro eu assisto, escrevo o que achei, depois jogo e vejo o quanto foi fiel ou não... neste caso acho até que tá funcionando muito bem pra entender tudo. Tanto que, vi vários pontos terríveis na adaptação, e outros geniais.

      E nem grila, Rag voltando provavelmente eu só ficarei 1 ou 2 horas por dia, e apenas em live. Uma hora enjoa kkkkk.

      Também tenho receio com tempo mas meu maior problema é procrastinação misturada com ansiedade e inquietude. Esquisito né? Eu enrolo muito, e toda hora quero fazer algo diferente, caso contrário não fico satisfeito...

      Vamo ver se consigo publicar tudo que quero... to torcendo muito pra isso.

      E tipo, obrigado por me acompanhar sr! Saiba que sempre que tu comenta tu me motiva e anima... fico feliz de mais em poder compartilhar tudo isso e falar a respeito.










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  48. A dona Nintendo tenho poucas esperanças em liberar as IPs...é até estranho que a visão dela para criação de jogos ainda é excelente e diferenciada, mas como empresa e negócios....triste demais

    Na torcida pro sonho da oficina se realizar! Você é muito gente boa e se precisasse com certeza levaria na sua oficina com você! (E olha que tenho um preconceito enorme devido a péssimas experiências com assistências técnicas @_@)

    Fiquei feliz demais ao ver primeiro a compilação de KH nos 1.5 / 2.8 e depois de ver vindo para o PC!! Com certeza tornou bem mais acessível essa franquia que já é dificílima de ter animo pra entrar...

    Com certeza vai mandar muito bem no Expedition! Pode deixar que estarei lá!

    Achei muito genial também usar as expedições anteriores assim, ficou muito bem amarradinho

    Chrono Trigger eu conheci totalmente por acaso no Snes Station! kkk Pensa na surpresa de abrir o jogo pelo titulo aleatoriamente e topar com uma GEM dessas...kkk

    Entendi...só é um gênero que você tem um pouco mais de resistência, não aversão kk
    Então prossigo com minha recomendação a Persona...pra quem curte enredos que envolvem mais profundidade, psicologia, OSTs maravilhosas, mistérios e até uma pitada leve de terror, é prato cheio! Além de muito estilo dos designs desde o 3! E com os recentes remakes que andam fazendo, vem ficando cada vez melhor e mais fácil começar nessa franquia espetacular!

    Depois que você explicou, fez sentido do The Last of Us! Eu tenho muuuuito apego ao primeiro jogo e talvez isso me afastou bastante da primeira temporada...não achei ruim e achei que cumpre seu principal papel que é trazer o interesse da galera para o game / quem não joga poder conhecer a história. Mas pra quem jogou, mal acrescenta em algo e acaba se tornando só uma versão rushada e sem graça pra mim...

    Fiquei surpreso com seu relato de procrastinação, na minha imaginação você é uma máquina! kkk Escreve muito, faz as lives, responde aqui, trabalha, tem sua vida pessoal, é pai!!! (Não sabia!!). Se você é um procrastinador...eu sou um bicho preguiça!! kkk

    Bom demais Sr!! Como já comentei, infelizmente não consigo ser tão presente quanto gostaria. Porque sou lento para ler e para escrever também...mas sempre aproveito muito os momentos por aqui e as conversas!

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    1. Nintendo mercenária de mais, mas que faz jogos marcantes, isso ela faz.

      Tipo, eu aprendi a mexer com manutenção justamente pela falta de confiança em assistências. Já perdi muita peça, já fui muito enganado, por pessoas que se diziam técnicos e nunca resolviam. Sei como é isso, por isso faço o que faço nesse sentido... Deus te ouça mano.

      Queria eu dizer que fiquei feliz, eu cheguei a comprar os jogos nas coletâneas e, passei uma das maiores raivas com o meu favorito: KH3. Nunca esquecerei do 300 pila desembolsados pra jogar ele no PS4 no lançamento, pra depois não ter como comprar a DLC, e ver ela saindo junto com o jogo principal por mais 300 pila... Na época eu num fazia streamings e pra coletar as imagens eu joguei por negócio da Sony de transmitir a imagem do PS4 via rede pro PC, e fotografei do PC... ai um dia lançaram KH3 com a DLC pra PC... a raiva que senti foi tamanha, que apesar de ter amado jogar tudo do zero de novo (pois nem dava pra migrar o save) eu fiquei super feliz com a experiência, ao ponto de criar dois artigos que me orgulho... pelo menos isso rs.

      Sr, são tantas franquias que nos atraem! Queria eu conseguir investir nelas hoje mesmo... quero ver o que vai acontecer quando eu publicar os três jogos pendentes... geralmente meu cérebro desbloqueia novas necessidades huahuahua.

      Eu desenho também!!! Na real to trabalhando numa história de mangá nova além da KG, chamada Magia 8... mas tipo eu to ainda terminando os designs dos personagens, mas pelo menos o story board e enredo completo já possuo! Faço artesanato e pintura também, mas na verdade eu apenas tento né!! Kkkk, me achando, mas eu só consigo focar em uma coisa e todo o resto parece desaparecer... é esquisito. E sobre filho, tecnicamente não sou mais pai mas, fui um dia... é complicado. Mas hoje tenho meu sobrinho/afilhado então, experiência paterna tá valendo huahuahua.

      Mas na real eu sou bem procrastinador.

      Só de ler sr Kazume tu já me ajuda muito. Eu sou muito grato por isso.

      Espero que eu consiga trazer novos artigos interessantes, sinto falta dos textos de jogos... te falar que uma das coisas que me deu um leve bloqueio de interesse foi uma baixa procura ao meu ver... parecia que o pessoal curtia mais textos de séries e filmes e meu cérebro foi se readaptando.

      Mas ver que tu curte os textões dos jogos, me faz querer acelerar esses projetos!

      Obrigado de mais, e quando sair Expedition 33, realmente amaria se tu me dissesse o que acha.

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  49. Caramba que tenso sobre o KH3!
    Comprei também a preço cheio na época...afinal...10 anos esperando essa sequencia né......até hoje não joguei a dlc pelo mesmo motivo. Tenho que um dia pegar pra pc e rezerar agora com a dlc

    Acredito que você também deva ter uma listinha só de anotação de próximos jogos/entretenimento que quer consumir e indicações certo?
    Eu tenho uma aqui e nossa....como é fácil aumentar ela e difícil de diminui-la...kkkk pendencias que estão nela a anos...franquias e mais franquias que tenho que iniciar ainda...bom, mas estou feliz de estar matando uma dessas pendencias da lista que era SIlent Hill!

    Mas rapaiz...Seu dia tem 48 horas ou você dorme 2 horas por dia...porque não é possível!! kkk
    Fui procurar na aba de desenhos e vou ver mais depois! Mas caramba cara você desenha muito!!!!
    Eu desenho um tico de nada mas sou terrível em criação, tu é animal!
    Artesanato nunca tentei...e pintura sou péssimo kkk. Depois vou procurar mais pra ver no site!

    Ah sim...tenho um sobrinho também e é muito bom poder estragar a criança de vez em quando kkk

    É complicado isso de interesse do público né?
    O que você comentou dos filmes e séries, talvez sejam por serem posts mais curtos? Ou que estão mais próximos das datas de lançamentos...tipo lançou, você já assiste e escreve sobre, daí é bem a época que geral tá procurando sobre...

    Mas acho que do Expedition vai bombar!! Já passou um pouco o boom inicial mas ainda tem e vai ter ainda mais quando ganhar o GOTY!! (Se não ganhar é roubado kkk)

    Podexá! Do Expedition já fiz uma colinha aqui pra comentar quando postar kk

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    1. A DLC é legal mas confesso que não acho que compensa pagar full nela não, afinal ela só adiciona uma cinemática extra e o combate do Yozora, mas nada que seja muito inovador ou revelador. Na real gostei mais de jogar pois o jogo no PC parece melhor ainda que no PS4... e né, é gostoso jogar KH.

      Tem a Lista da Morte huahua, mas eu faço anotações em particular também de jogos e séries que quero muito consumir o quanto antes. E é como tu disse sr, mais fácil aumentar que diminuir rs. Aliás, bom ver que tá curtindo SH po, na real sempre que vejo alguém mergulhando nessa franquia me animo pois encontro mais alguém com quem conversar a respeito!!!!

      Quem dera eu fosse tão produtivo, sou atrapalhado pela minha preguiça huahua. Mas cara, queria poder compartilhar tudo que imagino de uma vez só... e eu não sou talentoso mas me esforço né! A imaginação é uma arma poderosa!

      Tios sendo tios xD. Ainda anseio pelo dia em que irei induzi-lo a escrever e construir coisas huahua.

      É bem essa pegada, mas confesso que nunca foi minha intenção "agradar", na real eu quero só compartilhar mesmo... mas ironicamente eu sou movido pela recepção dos leitores. Se sinto que não estão gostando, ou não se interessam, eu fico fraco na escrita, e desmotivado de mais pra continuar. Cada comentário reacende minha motivação, mas ela apaga rapidinho também... pelo menos com séries e filmes pelos texto chegarem mais fácil no público eu sinto que estão gostando mais... mas eu gosto de variar.

      Expedition vai ganhar goty certeza... é o que eu queria. Mas tipo, geralmente premiam jogos que se ajustam a todos os públicos, e a trama de Expedition é pesadíssima pra crianças.

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  50. Vai ser realmente uma pena se não ganhar o GOTY...
    Eu já desisti de entender os critérios de premiações...muitas e muitas vezes não faz sentido algum pra mim o ganhador...

    Mas pelo menos pro GOTY de Games, parece que o que mais importa para a competição é o impacto social, tipo o quanto balança a indústria...o quanto repercute...se bem que vendo o Astroboy do ano passado...deixa pra lá, não sei qual são os critérios mesmo kkkk
    Tô na torcida também pra ganhar! Amei e tenho certeza que é um daqueles momentos de nascimento de um pivô que vai influenciar incontáveis títulos daqui pra frente, assim como mais recente foi com o Breath of the Wild, que mudou total o que é um mundo aberto

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    1. Antes de mais nada: VLW SR KAZUME!!!! Tuas dicas salvaram muito minha pele.

      Eu também nunca entendo os caras então meio que não ligo pra quem eles premiam, e considero bem mais a indicação. Só de ser indicado já é algo que balança o mercado né. Acho que eles devem ver mais se o jogo agrada e atinge todos os público, por isso que o Astroboy ganhou (os jurados só tinham Playstation kkkk).

      Concordo contigo, meio que ele reacendeu a chama meio esquecida dos RPGs de Turno. To ligado que sempre existiu, mas ele mostrou que não precisa mudar completamente o gênero do jogo como Final Fantasy fez indo pra Action RPG, ou ficar estagnado nas velhas fórmulas como Dagron Quest. Tem como aprimorar sem mudar, e até quem não curte turnos tipo eu, passa a se interessar.

      Torcendo aqui!

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  51. Ainda falando no Expedition...assisti uma boa parte das últimas lives! Muito legal!!

    Infelizmente a chave para o portão da velha lumiere, só pode ser obtida no festival antes da partida no começo do ato 1 que você pulou... :/
    Como alternativa, tem esse mod que remove o requisito da chave, por que se não for assim, só se rejogar até o ato 2 de novo para desbloquear....
    Mod: https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/112

    Simon realmente entra na categoria de chefões secretos....o danado é dificil kk

    Caso queira algumas sugestões que acho que podem ajudar:

    Pelo que entendi, você quer fazer tudo do jogo antes de enfrentar o último chefe certo? Recomendo fortemente que você pelo menos passe a última fase (Lumiere) toda, mesmo que não enfrente o último chefe pra não zerar e ver o encerramento. Estou falando isso para poder pegar pictos e armas boas que tem nessa fase antes de continuar tentando contra o Simon!

    Vi que você está na direção de tentar aplicar o máximo de queimaduras possíveis com o Verso com os tiros. É uma ótima estratégia!
    Tente ver nas habilidades da Maelle, tem uma que causa dano com base nas queimaduras do oponente que comba muito bem com essa estratégia!
    Provavelmente ela ficaria no lugar do Monoco, montando o time Verso, Maelle e Sciel, mas também acho que pode funcionar Verso, Maelle e Monoco

    Tente também com o Verso, ver os pictos que mais permitam dar PA pra ele poder atirar mais! Tem um que já pegou que custa 40 que pode ajudar muito!

    Aqui vão algumas sugestões para fazer sua própria expedição atrás de pictos que podem te ajudar! (Esse será o tal arco de treinamento dos animes??? kkkk)

    Interior do monólito - Topo da torre - Bem no final onde você enfrentou a Ártifice, enfrente o inimigo que está lá!

    Arena gestral obscura (Sobrevoando perto da arena gestral) - Vencer ela toda

    Na região de gelo, bem perto do carrossel mas ainda do lado de fora, tem um picto que envolve quebra que vai te ajudar muito!

    Na dungeon de gelo Corações congelados - bandeira Cataradas glaciais - indo em rumo a caverna grandona (Que até tem uma porta pra mansão), tem um inimigo chamado Veilleur Cromático, o picto que dropa ao derrotar ele pode ser muito bom!

    E ainda nessa caverna, se for para a direita, irá conseguir outro picto que vai ajudar muito!

    No Campo de batalha esquecido na bandeira Ruínas do forte, por ali depois de ir no caminho dos suportes de parede, tem um picto chamado Testamento que você não pegou que pode te ajudar bastante!

    Em Sirene - Caminho em ruínas - Não sei se viu ou lembra mas tem um mercador na área que enfrenta um daqueles bichos que sai correndo e tem que colocar ele na armadilha...então, no mercador tem o picto Marca profunda que acho que pode te ajudar!

    Em Águas Flutuantes - Caverna Coral - Bem perto dessa bandeira tem um picto que você não pegou e que pode ajudar bastante!

    Santuário Ancestral - Labirinto do Santuário - Esse é só se você tiver resgatado 4 crianças gestrais e tem o poder de destruir os espinhos/vinhas preto azulados sabe?
    Se tiver, vai nessa bandeira e indo em direção a esquerda, tem um desses espinhos/vinhas pra destruir, nessa nova região na parte que tem água tem um picto que pode ajudar muito contra o Simon levando e consideração sua estratégia!

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    1. Sr Kazume, eu baixei esse mod que tu mencionou, mas como que ativa? Tipo, é só botar na pasta que já fica ativado? Onde que era mesmo o tal esgoto... eu to com uma memória ruim rs. No caso, eu não uso mods saca, mas apesar de eu provavelmente jogar o início do jogo com mais atenção depois (pro artigo), provavelmente não irei tão longe na campanha pela segunda vez, então esse mod da porta vai realmente ajudar a pegar o documento. Pelo que vi, ele só joga a porta um pouco pro lado né, só preciso lembrar onde ela tava.

      Ahhh, boa dica sobre ir pra Lumiere mas, eu acho que isso fragmentaria muito a experiência. Eu quero que tudo seja em uma tacada só saca... então infelizmente os Pictos melhores da parte final vão ficar só pro final =/ Mas a ideia é boa, se eu não conseguir derrotar o maldito Simon hoje, sabemos quais os planos. Aliás valeu por me indicar as habilidades da Maelle, aquela skill dela de 14kk é monstruosa que isso!!! Minha estratégia do incêndio do Verso parece até piada perto desse escândalo todo rs. Foi legal de mais também ver que dá pra fazer uma estratégia similar do incêndio com a Maelle e até com a Lune, ai ai to amando isso. Simon me fazendo ver todos os pontos do jogo!

      Caraca que guia rico de pictos, quero ele comentado no artigo de Expedition 33 depois hein (se bem que acho que vou aproveitar pra linkar este artigo com ele só pelos seus comentários sr Kazume). Acho que de todos estes pictos citados os que caçarei serão o do Monólito (eu tava curioso já pra subir lá de novo) e o do Santuário Ancestral, que não sei se já peguei na última live. Mas antes vou fazer tudo pra vencer Simon como estou. Acho que aquela build vai dar certo, Maelle, Lune e Sciel primeiro, com Verso e Monoco pra fechar a luta... vai dar certo!


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    2. Após colocar na pasta correta o mod, ao iniciar o jogo ele já está ativo. Eu não consigo testa-lo porque eu abri o portão com a chave...mas eu imagino que ele funcione mudando o estado do portão no seu save de fechado para aberto.

      A localização:
      Velha Lumiere - Rua Esquerda - Você vai seguir para a direita, fica relativamente próximo a bandeira

      A estratégia do incêndio eu considero muito válida até certo ponto do jogo...ou melhor, até o Simon, porque como você viu, você passou tudo do jogo com ela (E isso antes de começar a fazer metralhadora!)
      Pessoalmente acho que isso agregou a sua experiência, é que o Simon realmente exige um preparo maior e mudanças de estratégia

      Você quer que no artigo do Expedition que você vai postar, eu faça esses mesmos comentários lá? Só pra ver se entendi direito kk
      O ruim só é que se for isso, acho que não é possível porque eu não consigo copiar do blog para colar lá!

      De qualquer forma não se preocupe, comentarei lá sobre outras coisas e se quiser importar os comentários daqui pra lá, daí só consigo pensar em você copiando tudo aí, disponibilizando em texto no drive e fazemos a mesma dinâmica, eu comento tudo e você responde tudo kk

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    3. Vim responder pós tudo huahua.

      Mano, eu fui muito errado ao derrotar Verso daquela forma, estou me sentindo mal até agora! Estratégia do Incendio valeu pra algo no final de tudo.

      E DERROTEI SIMON!!! VLWWWWW. Tua ajuda e dicas foram cruciais... fácil fácil.

      E quando sair Expedition 33, quero só que tu apareça mesmo e a gente troca ideia lá huahua. Esses aqui das dicas vou linkar, então nem precisará se preocupar e copiá-los.

      Aliás, o mod da porta é super simples mesmo, mas ainda vou jogar o inicio assim que terminar todo o texto e edição, pra pegar a chave do jeito certo.

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    4. Foi mal...não consegui não rachar o bico com a ironia da situação....o Verso morrer de fogo de novo..........kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

      Eita consciência pesada a sua...kkkk Mas recomendo mesmo rejogar o comecinho só para ver o que perdeu mesmo, inclusive vai notar que jogando certinho no começo, já dá pra saber que não tinha como a Lune ser um fantasma kkkkkkkkkkk

      E agora que derrotou o simon....que tal instalar o mod que você enfrenta 3 deles de uma vez ao mesmo tempo??????? kkkkkkkkkkkkkkk
      To brincando! Deus me defenderai kkkkkk e chega de mods pra você kkk

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    5. Do jeito que joguei ela me parecia pra caramba um fantasma kkkk.

      Mas jogarei o inicio novamente assim que terminar a edição, ai se tiverem modificações faça a seguir.

      Tadinho do Verso huahua... eu me senti culpadão mano.

      Quem é o doido que criou um mod assim Oo

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  52. Na mansão flutuante - Na área que tem as 4 estátuas de boss, suba o elevador a esquerda, siga em frente e no final vá a direita, vai ter uns ganchos de puxar, nessa área tem um picto que vai te ajudar que não pegou

    No canto superior esquerdo do mapa, terá um lugar chamado "Os Corvos", elimine todos os corvos para ter uma surpresa e conseguir um picto que acho que combina com sua estratégia!

    Agora falando mais no geral de novo:

    Tente focar a Sciel 100% em suporte! Já que o foco dela é a passagem de turnos e multiplicação de dano. (Um exemplo é que ela não precisa do picto trapaça, tem outro que faz a mesma coisa e custa muito menos que se encaixa bem nela quando está com foco em suporte. Se chama Celeridade Enfraquecida e você o consegue enfrentando os monstros em Lumiere)

    Em Lumiere, durante a fase enquanto luta com os bichos, vai ganhar uma arma nova para a Sciel chamada Litheson, ela pode ajudar! (E é por esses dois motivos que falei pra ir em Lumiere mesmo que não enfrente o final boss. Mas acho que dá pra ganhar do Simon sem pegar esse picto e arma, é mais aquela ajuda extra XD)

    Tente focar mais em equipar os pictos mais com base no quanto eles custam passivamente do que os atributos deles

    Tente ver os pictos que se beneficiam quando sua vida fica abaixo de 30% já que nessa luta você constantemente está em 1 de hp

    Com o Verso, pode valer a pena não ignorar as habilidades Estrelas fantasmas, Saraivada e Corte Radiante quando você está no S!
    E com a Maelle, pode ser bom dar uma olhada na habilidade dela que tira todos os escudos do oponente!

    Pode ser bom prestar atenção na sua rotação de personagens (O que define a ordem que eles jogam é a ordem que você os seleciona no menu principal)

    Você na última e nessa live já veio percebendo que quebra é o caminho! Só no finalzinho do jogo que começam os pictos que viabilizam de forma mais consistente a quebra, tente ver também os pictos que te beneficiam quando o inimigo está quebrado!

    Você já levou os diários para o gestral na área dos mercantes da vila? Ele te dá Tom de lumina com a coleta dos diários

    Se sentir que está faltando luminas e quiser farmar sem quebrar o jogo, no Interior do monólito - Topo da torre, você volta um pouco e enfrenta os inimigos da direita, é perto da bandeira, são 3 inimigos e ao vencer eles, te dá 5 luminas!

    E por favor, não desanime ou se sinta desmotivado! Simon é um pico de dificuldade (Bem colocado na minha opinião, já que é o último desafio do jogo), que exige um nível de preparação não pedido antes durante o game! Então é super normal dar uma travada grande nele, mas você vai conseguir!

    Caso tenha ficado confuso ou queira que eu fale o nome de todos os pictos de onde apontei para ir, você avisa que eu mando, falei propositalmente a maioria sem falar o nome pra ainda ter a emoção de ir encontra-los. E isso me lembrou tipo o Mestre dos magos, sendo vago de propósito kkk (Tinha raiva dele, por isso comentei que se quiser que eu seja mais especifico você avisa kkk)

    Acabei comentando aqui já que já estavamos falando de Expedition...mas se quiser apagar o comentário por ser no post de SH, pode apagar kk importante é você ler. Comentei aqui porque achei que era mais provável você ver aqui antes da próxima live do que comentário no Youtube

    Tentei só dar dicas e não ser muito especifico para não estragar sua experiência de alguma forma. Espero ter ajudado! (E quando ganhar dele, estarei desse lado gritando É TETRAAAAAA, É TETRAAAAAA (Acho que conhece o meme kkk))

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    1. Ahhh quando eu derrotei os corvos eu fiquei todo animado achando que era uma grande descoberta huahua. Até então acho que a maior descoberta que fiz foram os números misteriosos na caixa de Lumiere né, mano eu to ansioso pra ir escrever sobre tudo isso.

      Acho que boa parte dos pictos que tu mencionou eu consegui achar meio que na sorte... eu tive muita sorte, peguei quase tudo, mas tu ajudou pacas a me redirecionar nos Relatórios que deixei passar de besta. Aquele da expedição 37 ou 36 (não me lembro agora) iria custar umas 10 lives até eu me tocar de rever tudo. A lógica dele é completamente louca, mas vai render um excelente trecho no artigo fica vendo.

      E alias, Simon é um dos chefes que listo como os mais hardcores que já enfrentei, mas nem supera "A Aranha" em termos de desmotivação. Saberá do que se trata no artigo de Dark Souls 2 se um dia ele sair...

      O de Expedition 33 sairá antes dele, assim como Silent Hill 2R, Zelda Echoes e MiSide... a maldição de Souls Like kkkkkkk

      Mas assim, eu to amando isso, e suas dicas são puro ouro. Quando o artigo sair, peço pra que comente lá também, mas eu vou linkar o texto com estes comentários aqui (num curto apagar rs). Ajudará a rotacionar o leitor pelo site e convenhamos, Expedition 33 e toda a profundidade da arte e significado dos monstros tem tudo a ver com Silent Hill (ironicamente por isso estamos em tal assunto).

      Acho eu que só não vou poder seguir a dica de explorar o mapa final antes da luta de Simon pois meio que parei nele e isso quebraria a imersão, até então tudo tá só fluindo naturalmente (Esquie me mandou ir mergulhar, mergulhei e achei, tudo se conecta!).

      Mas, se eu não vencer também não posso negar o fim do jogo né, o artigo tem que sair. Tenho convicção de que escreverei em menos de 3 dias (principalmente por causa das teorias e explicações que bolei), então na lógica, quanto antes concluir melhor.

      Provavelmente hoje encerro o jogo! Se Simon for vencido claro.

      E obrigado mano, com sua ajuda o que seriam 33 lives terminará em umas 25. xD

      Até então, foi legal e muito natural eu visitando cada ilha por live, mas fica bem chato ficar só voando pelo mapa sem um objetivo marcado, pois tudo fica perdido de mais, aleatório de mais. Agora com todos os diários coletados, tô livre.



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    2. Eu também achei isso na minha vez dos Corvos! kk
      De fato sua descoberta dos números foi incrível...já vi que mais algumas pessoas acharam, mas não vi significado confirmado pelos devs ainda...por enquanto, vamos de teorias! kk

      Sim, a grande maioria dos pictos que citei já tinha pegado, fui ver só depois que na verdade você só não tinha assimilado eles, por isso não apareciam na lista de pictos passivos...e na nova leva de comentários deixei só os que não tinha kk

      O bom que toda essa dificuldade do Simon tá te gerando muita história pra ficar na memória!!

      Esse artigo do Dark Souls 2 vai sair! Eu acredito kk

      Nossa e essa coincidência de outro jogo cheio de simbolismos/significados e termos começado a falar justo no post de Silent Hil???? Foi muito legal ligar esses pontos agora que comentou kk

      Por favor não tenha pressa do artigo do Expedition! Aproveita a animação mas faça no seu tempo!

      Não se preocupe com o não ir em Lumiere antes do Simon, super entendo e tranquilo demais! Também não precisa se preocupar de procurar / assimilar os pictos que falei se conseguir vencer o Simon do jeito que está! Era mais o plano B mesmo

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    3. To achando que tem algo a ver com a lápide do Verso tá.

      E cara, até que a experiência geral compensou muito. Acho que o jogo deveria ter um pós game real sabe, pois todos os eventos que achei já são totalmente acessíveis antes da conclusão, ai fica meio estranho voltar ao jogo, parece meio... morto.

      Curiosamente tem tudo a ver com o tema... amei essa pegada.

      Goty mano.

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    4. Pois é....vendo seu gameplay, o meu e de mais algumas pessoas...estou tentando me decidir qual seria o mais "correto" de se fazer.

      Mas acho que o que você fez é o melhor caminho, fazer TUDO e deixar o final como a última coisa a se fazer no jogo...isso prejudica o ritmo da história, porque você passa muitas horas, se não dias, desde quando avançou na história até a conclusão....mas ao fazer o contrário (Que foi o que eu fiz), a sensação de voltar pro mundo pra fazer as coisas sabendo como termina.........é terrível e mórbido pra dizer o mínimo...

      Goty mano. kkkkk

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    5. Acho que seria melhor fazerem aquela cinemática da Maelle coletando chroma ao chegar perto de Lumiere, e não antes da viagem, pois de fato quem se desviar pelo mundo pode esquecer que esse era o objetivo.

      Mas, no final das contas, as duas formas são válidas... mas é como tu disse, voltar depois de saber como acaba é tenso.

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  53. Por favor ignore esses trechos:

    "Na região de gelo, bem perto do carrossel mas ainda do lado de fora, tem um picto que envolve quebra que vai te ajudar muito!"

    "Arena gestral obscura (Sobrevoando perto da arena gestral) - Vencer ela toda"

    você já achou eles na última live kk

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    1. Achei vários outros kkkkk. Durante a live tu deu mó força mas viu também que na base da sorte fui achando... ah a sorte.

      Tipo o mercador das Lumias pelos Diarios, fiquei chocado com aquilo mas eu tava justamente procurando ele pra ver o que rolava. Por isso que fui pro vilarejo dos Gestrais... acredita!!!!

      Agora se tem uma coisa que eu duvido que encontraria tão cedo é o Gigante Axon... cara, aquela visão eu não ia perceber, eu tava meio que evitando a região das espadas e só aquela imagem, valeu muito a viagem.

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    2. Fiquei muito surpreso quando vi também!! E só serviu pra alimentar mais ainda o backstory do Simon né! Se agora meio craquelado ele ainda é tão forte......nesses tempos de glória dá pra ver o estrago que fazia @_@

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    3. Pois é, e ainda faz estrago mesmo todo ferrado. Primeira arte que mesmo sendo apagada perdura...

      Me lembrou aqueles desenhos difíceis de apagar que mancham a folha e viram fantasmas por baixo da arte final, aquelas marcas que simplesmente não saem.

      Antigamente eu pensava que era por forçar muito o lápis e isso marcar a folha muito fundo... mas na verdade pode ser a própria arte lutando pra sobreviver e nunca sumir... ou vingar a mina dela... eu to brizando muito mas, dá pra entender a lógica né huahua

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  54. POR FAVOR DESCONSIDERE OS COMENTÁRIOS 3 COMENTÁRIOS ANTERIORES, CONSIDERE DAQUI PRA FRENTE
    (Está revisado com a live que estive presente kk e como pediu para não apagar...estou reescrevendo aqui).

    (Recomendo ler tudo primeiro daqui pra baixo e depois ver a ordem que você vai fazer as coisas, tentei deixar organizado mas é bastante coisa...kk)

    Ainda falando no Expedition...assisti uma boa parte das últimas lives! Muito legal!!

    Infelizmente a chave para o portão da velha lumiere, só pode ser obtida no festival antes da partida no começo do ato 1 que você pulou... :/
    Como alternativa, tem esse mod que remove o requisito da chave, por que se não for assim, só se rejogar até o ato 2 de novo para desbloquear....
    Mod: https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/112

    Simon realmente entra na categoria de chefões secretos....o danado é difícil kk

    Caso queira algumas sugestões que acho que podem ajudar:

    Descobri o porque do dano do fogo estar variando, leia a descrição da arma do Verso, só quando ele está no S que o dano do fogo aumenta em 300%!

    Pelo que entendi, você quer fazer tudo do jogo antes de enfrentar o último chefe certo? Recomendo fortemente que você pelo menos passe a última fase (Lumiere) toda, mesmo que não enfrente o último chefe pra não zerar e ver o encerramento. Estou falando isso para poder pegar pictos e armas boas que tem nessa fase antes de continuar tentando contra o Simon!

    Aqui vão algumas sugestões para fazer sua própria expedição atrás de pictos que podem te ajudar!
    (Esse será o tal arco de treinamento dos animes??? kkkk)

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    1. Ih ala, já respondi as outras kkkk, mas entendi os pontos alterados nem grila rs.

      Saca, acho que o Simon daria pra derrotar na paulada mesmo, pois os padrões dele não são tão difíceis. Só tem que ter uma baita paciência... aliás... que que foi aquela fase 3 mano! Aquilo me pegou muito de surpresa, eu to chocado até agora.

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    2. Última surpresa desse tipo que tive foi com o danado do Sekiro...Sr Miyazaki tava inspirado nesse kkkkkkk

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    3. Eu não me lembro da última vez em que fiquei revolto por um chefe que não desiste... mas aquele final foi cruel de mais pra ele.

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    4. Eu não me lembro da última vez em que fiquei revolto por um chefe que não desiste... mas aquele final foi cruel de mais pra ele.

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  55. Agora por favor...me permita te dar um cascudo!!! Fui rever na live sua lista de Pictos...e você tem UM MONTE de picto ótimo que não assimilou...........com assimilar quero dizer lutar 4 batalhas com eles equipados para ficar disponível para todos equiparem passivamente usando luminas.

    Pictos que você já tem e tem que assimilar PRA JÁ, PRA ONTEM kk (Porque acho que vão te ajudar bastante):

    Queimadura energizante
    Aceleração automática
    Afinidade Flamejante
    Aceleração emergencial
    Atordoamento Energizante
    Afinidade a Inversão (Só equipar se for tentar não receber cura mais)
    Aquecimento (Esse acho que está, mas confere aí)
    Combatente confiante (Só equipar se for tentar não receber cura mais)
    Carga atacante
    Canhão de Vidro
    Exposição critica
    Fortalecimento Superior
    Imaculação
    Mira aprimorada (Esse acho que está, mas confere aí e se estiver, tem que estar equipado no Verso!)
    Mácula
    Queima Duradoura
    Quebra retardante (Inflige lentidão ao quebrar inimigos) (Não tenho certeza se você tem, se não tiver, fica na mansão flutuante, subindo o elevador na área das estátuas dos 4 boss e enfrentando o mercador lá de cima)
    Queimadura Energizante
    Renascimento Energizante
    Turno Energizante
    Trabalho em equipe
    Testamento

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    1. Em minha defesa (cadê meus advogados!!!) eu só não assimilei eles pois fico confuso equipando e desequipando as coisas.

      A única crítica que tenho pro jogo é essa necessidade de ficar trocando tudo o tempo todo... tipo as armas kkkk, eu lá usando armas de atributos completamente diferentes sem nem notar.

      Mas vou tentar fazer isso, se bem que acho que de hoje Simon não passa.

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    2. kkkk falei brincando! Pesquisando fui descobrir que aparenta ser uma pequena falha no design do jogo isso das luminas passivas e assimilação, teve gente que chegou a zerar o jogo (Sem enfrentar o Simon é claro) sem equipar uma única lumina passiva!!!! Justamente porque acharam muita informação no começo, passa batido e depois nada te lembra mais disso...

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    3. Por isso que eu achei excelente a ideia de enfrentar Simon antes de terminar o jogo e não o contrário. Pude praticamente entender tudo do jogo naquele combate, pois tudo é exigido nele.

      Lumias, Pictos, Tons de Lumia, Grupos, Armas, Atributos, Habilidades, Efeito Atordoado, Ataques Esmaecidos, Escudos, Combos, Ordem de Ataque, Padrões... TUDO!

      O jogo inteiro vai exigindo uma parte ou outra, mas no Simon tu precisa manjar tudo.

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  56. A partir daqui são Pictos para você pegar pelo mundo que ainda não pegou!
    Inclusive recomendo fazer esse arco de treinamento, fazendo sua própria expedição em busca desses pictos, enquanto vai assimilando a lista de cima que falei! Assim faz as duas coisas de uma vez só!
    (Inclusive recomendo assimilar todos esses que vou listar abaixo para pegar)

    POR FAVOR, CONFIRA NA LISTA DOS SEUS PICTOS SE VOCÊ JÁ NÃO PEGOU ALGUM DELES, SE TIVER PEGO, DAÍ VOCÊ SÓ PULA PARA O PRÓXIMO MAS CONFIRA ANTES PARA NÃO PROCURAR ATOA! E CONFIRA NO SEU INVENTÁRIO! LÁ APARECE OS JÁ ASSIMILADOS E OS NÃO.

    A forma que está escrito é essa:
    Nome do lugar - Nome da bandeira - Breve descrição de como buscar (Nome do Picto)

    Interior do monólito - Topo da torre - Bem no final onde você enfrentou a Ártifice, enfrente o inimigo que está lá! (Sequência de ataques II)

    Em Sirene - Caminho em ruínas - Não sei se viu ou lembra mas tem um mercador na área que enfrenta um daqueles bichos que sai correndo e tem que colocar ele na armadilha...então, no mercador tem o picto Marca profunda que acho que pode te ajudar! (Marca profunda)

    Em Águas Flutuantes - Caverna Coral - Bem perto dessa bandeira tem um picto que você não pegou e que pode ajudar bastante! (Marca recompensadora)

    Tente focar a Sciel 100% em suporte! Já que o foco dela é a passagem de turnos e multiplicação de dano. (Um exemplo é que ela não precisa do picto trapaça, tem outro que faz a mesma coisa e custa muito menos que se encaixa bem nela quando está com foco em suporte. Se chama Celeridade Enfraquecida e você o consegue enfrentando os monstros em Lumiere) (Celeridade Enfraquecida)

    Em Lumiere, durante a fase enquanto luta com os bichos, vai ganhar uma arma nova para a Sciel chamada Litheson, ela pode ajudar!

    Estação Monoco - Grandis que você entregou o geloeterno, na loja dele (Aceleração Maxima)

    Vilarejo Gestral - No mercado, um dos vendedores vende esse picto (Momento Critico)

    Rio Sagrado - Mercador (Atordoamento Critico)

    Santuário da Noite Eterna - Mercador (Quebra marcante e mais qual achar bom)

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    1. Que memória assustadora a sua.

      Queria eu ter esse dom mas tipo, eu não sei se vou conseguir revisitar todos os locais lembrando de tudo isso kkkk.

      Mas a ideia de uma Expedição de Up de Pictos é uma boa pra corrigir aquela falha das "lives longas sem objetivo". Gostei gostei...

      Só não sei se vou lembrar kkkkkk. Mas com certeza vou pelo menos no monólito e na estação monoco.

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    2. Desculpe te decepcionar mas talvez a única coisa que possa ser elogiada é um pouco da minha doideira kk porque a memória...é péssima!
      Tudo que te mandei é eu abrindo o meu jogo, relendo todos os efeitos dos pictos, vendo o que pode servir ou não no seu caso, tirando prints da live pra ver quais já tinha pegado ou não depois de ver que a maioria não tinha assimilado, comparando os que achava que podiam te ser úteis com as prints pra ver os que ainda não tinha pego, pesquisando onde ficava esses que ia recomendar onde pegar e transcrevendo tentando não falar 100% onde tava....viu...0% memória, 100% doideira kkk

      Mesma coisa com os diários, enquanto falava quais faltava fui pesquisando um por um pra lembrar onde tinha pego pra te dar as dicas. São + de 190 pictos, + de 50 diários....eu lembro um ou outro, mas a maioria lembro exatamente onde tava não kkkkk

      Quem me dera ter uma memória melhor! kk

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    3. E ai que te elogio mais ainda, tu teve um baita trabalho pra compilar esses dados mano, isso mostra compromisso.

      Terei de fazer justamente tudo isso após concluir o escopo do artigo.... acho que o que vai me pegar mais será procurar os Diários um por um... mas vai ser melhor que Dark Souls certeza.

      Tipo, no Dark Souls 2 eu demorei além da conta pois tinha a ideia de editar cada uma das lives, e fazer vídeos menores só com as melhores partes. Assisti 60 horas de lives e fui anotando cada parte pra editar posteriormente, enquanto escrevia e coletava as fotos. O problema é que isso foi cansando, muito!

      Ai qualquer desvio me fazia optar pelo desvio. No caso de todos os outros jogos, não há forma de criar pequenos vídeos derivados então só preciso capturar imagens e refresco a memória, sem a necessidade de separar trechos e editar áudio.

      Meu erro lá foi dificultar muito o processo, então acabou alongando. Mas em Expedition 33 será super mais de boa.

      Talvez o melhor e mais complicado serão as interpretações dos Quadros. Se tem algo que eu to ansioso é isso... eu amo arte.

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  57. Voltando para dicas gerais:

    Tente focar em equipar os pictos mais com base no quanto eles custam passivamente do que os atributos deles, mas tentando equilibrar com a velocidade!

    Nos atributos, sempre deixe a velocidade em 99! Independente da escala da arma. Velocidade é o atributo mais importante em todos os casos

    Tente ver os pictos que se beneficiam quando sua vida fica abaixo de 30% (Especialmente no caso da Maelle, mas na luta contra o Simon, para o Verso também vale)

    Com o Verso, pode valer a pena não ignorar as habilidades Estrelas fantasmas, Saraivada e Corte Radiante quando você está no S!

    Pode ser bom prestar atenção na sua rotação de personagens (O que define a ordem que eles jogam é a ordem que você os seleciona no menu principal)

    Você na última e nessa live já veio percebendo que quebra é o caminho! Só no finalzinho do jogo que começam os pictos que viabilizam de forma mais consistente a quebra, tente ver também os pictos que te beneficiam quando o inimigo está quebrado!

    Se sentir que está faltando luminas e quiser farmar sem quebrar o jogo, no Interior do monólito - Topo da torre, você volta um pouco e enfrenta os inimigos da direita, é perto da bandeira, são 3 inimigos e ao vencer eles, te dá 5 luminas! E você pode fazer isso quantas vezes quiser! É um farm oldschool

    Seu foco de gasto de luminas com certeza é recomendado que seja Maelle e Verso! Vindo em seguida Sciel e só depois Lune e Monoco...mas é só uma sugestão!

    Lune
    O foco de dano dela são as habilidades Gênese elemental e Desordem. Sendo a prioridade o Gênese elemental, mas quando não tem os requisitos dele, vai de Desordem.
    Você pode testar ela usando a habilidade Astrape da Lune junto com o Verso e Maelle!

    Eu achei duas principais opções de arma pra ela (Já conferi e você tem as duas):

    Betelim - por causa do gerar 2 manchas quando não tem nenhuma, isso faz com que sempre adiante 1 turno para preparação do Gênese/Desordem, você só vai ter que administrar a geração das outras duas manchas (Lembrando que as manchas radiantes são coringas como se servissem para todos os elementos)

    Trebuchim - ela é baseada um pouco mais em sorte com a mira livre, mas você consegue usar garantido o Gênese/Desordem praticamente todo turno!!!!!! (Com os pictos que geram PA na mira livre)
    Não testei ela muuuuito a fundo porque no endgame já não estava mais usando ela, mas só com o que falei aqui acho que já dá pra fazer um estrago!!

    Vamos repassar a ordem que sugiro fazer as coisas se for fazer:
    - Equipar já os pictos que falei para assimilar
    - Ir passar toda a Lumiere, só não enfrentar o boss final.
    - Ir em busca dos pictos que você não tem que listei enquanto continua a assimilar os que já tinha e esses novos. (Aproveitar e ver se acha umas portas no caminho)
    - Enfrentar e ganhar do Simon!
    - Enfrentar o último boss e Zerar o jogo!

    E por favor, não desanime ou se sinta desmotivado! Simon é um pico de dificuldade (Bem colocado na minha opinião, já que é o último desafio do jogo), que exige um nível de preparação não pedido antes durante o game! Então é super normal dar uma travada grande nele, mas você vai conseguir!

    Tentei só dar dicas e não ser muito especifico para não estragar sua experiência de alguma forma. Espero ter ajudado!

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    1. Excelente!

      Acho que tirando a visita a Lumiere por enquanto, e talvez me perca assimilando os pictos, mas no geral da pra fazer tudo! Já me vejo desesperado procurando os pictos agora huahuahua.

      Mas novamente digo que acredito que Simon num passa dessa.

      Lembrando que apesar de ficar realmente mais fácil vencer depois com os pictos certos e a arma da Sciel, provavelmente, eu meio que sou teimoso nos desafios.

      Lembra que derrotei o Dragão sem nem ter mais de 9999 de dano kkkkkkkkkk. E ainda ignorei o Picto dele até tu me mostrar o poder da metralhadora.

      Fiquei pasmo com aquilo.

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    2. Sem problemas! Manda o chibata no Simon e já elvis kkk
      Me identifico com isso de me encontrar em inesperadamente uma situação complicada e me recusar fazer qualquer outra coisa que não seja vencer o desafio nas condições atuais se eu vejo a esperança que dá kkkkkkkkk
      (Ou seja, sofredores por escolha kkkkk)

      Eu queria te mandar muitos memes, é uma pena que não posso colocar imagem nos comentários...kkk

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    3. Um dia se tudo der certo irei conseguir deixar os comentários bem mais dinâmicos.

      Mas, Simon já foi!!! Mano que alegria.

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    4. Última coisa só, não resisti e upei os melhores memes que vi pra você dar risada também kk (Brasileiro dá jeito pra tudo...se o blog não deixa...a gente se vira kk)

      Se quiser ver: https://drive.google.com/drive/folders/1QsOdVwo6CHXiJGYNjNAvZX6JWrOMbARS?usp=sharing

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    5. Vou me inspirar huahua. Perdoe por estar demorando pra responder, to tentando focar no artigo e ainda fazer lives... xD

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  58. Quando for montar a build de algum dos personagens, tente pensar no que você quer que ele faça na partida primeiro, o que quer que ele faça de melhor / complementar!

    E daí sim você decide os Pictos que vai por nele!

    Por exemplo:
    Verso com foco em tiro e ataque básico + queimadura + quebra
    Então ir colocando todos os pictos com foco nessas coisas como os que envolvem disparo, ataque básico, queimadura e quebra!

    Maelle com foco em dano bruto em skills com 1 de hp -Todos os pictos que melhorem o dano dela (Mesmo os que impedem cura, já que ela sempre estará com 1! + o que der de disparo e queimadura como complementar)
    E esse é um bom exemplo de pensar antes o que quer que o personagem e montar de acordo....porque se reparar, na rotação de skills dela, ela nunca usará ataque básico! Logo não faz sentido gastar pontos com nada que envolva ataque básico!!

    Sciel - Full suporte como falei - Todos os picos direcionados a suporte, recuperação de PA, benefícios ao reviver, ataque básico que é o que ela faz quando tá sem PA

    E assim vai! Ir com calma lendo os pictos que você vai costumando com o que fazem só pelo nome e vai começar a montar uma "Base" para os personagens, tipo alguns pictos que todos os que atacam usam por padrão
    E ir percebendo os pictos que tem sinergia entre eles e com os personagens

    Enfim, acabei me excedendo aqui kk
    Se você achar que tá dicas demais, pode ignorar tudo e continuar seguindo que você já tá quase derrotando o Simon. Isso tudo que mandei foi mais pra estender um pouco mais o tempo de jogo (Talvez se divertindo no arco de treinamento? kk) e ser um plano B se não rolar de jeito nenhum kk

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    1. E ai que tá, eu fui montando assim mesmo, lembro quando botei Monoco pra pegar pés, dai vi que era legal ele dando hit kill, e fui pegando o jeito de rotacionar o time dependendo dos objetivos maiores. Na Terra do Fogo e Gelo por exemplo (sou tão ruim com nomes que chamo assim kkkk) eu tive de me virar pra usar menos fogo, e tu viu que eu adoro fogo.

      Mas depois que fiquei acostumado com o poder absurdo eu meio que parei de fazer isso, só que agora só pro Simon é essencial buildar algo exclusivo pra ele. Fiquei até feliz que tudo também funcionou pra Clea e meio que essa forma tá funcionando em todos os inimigos, pois eu não gosto de ficar trocando o tempo todo.

      Mas tudo acima do 90, meio que chegou a hora de conhecer todos os pontos né, e tu ajudou de mais com isso.

      E o Plano B tá marcado, mas tentarei a vitória de agora (acho que dará certo o que bolamos em live).

      Por fim, mano, dá uma bizoiada no SH plz, quero realmente ver o que pensa do Filme, e depois se for possível, tenta jogar o Shattered!!!

      Aliás, prometo que não vou enrolar pra escrever sobre Expedition 33, eu tenho esse mal saca, mas vou me esforçar!

      E tu tem uma memória surreal vei! Espero que o que eu escreva te surpreenda.

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    2. No seu caso realmente acho que o Simon veio pra te apresentar uma boa parte do jogo que ia acabar passando batido por só não ser necessária devido ao mal balanceamento do jogo

      No meu caso eu não me importei de ficar trocando as builds conforme ia pegando novos pictos...na verdade é uma das coisas que mais achei incrível no sistema de progressão que criaram.
      Mas...por ficar muito animado com o jogo e ter explorado além da conta...acabei quebrando o jogo em uns 20 a 30% de jogo.... :/ Enfim, essa história fica pro post do Expedition kk

      E eu espero que você se divirta escrevendo!

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    3. Tu manjou as manhas né!

      Bem que vi, na hora que tu falou "Quer mais dificuldade? Tira o Picto de +9999" eu logo pensei "Caraca vei, parece tão óbvio e eu nem lembrei disso".

      Tu parece ter sacado tudo bem mais cedo no seu jogo, to ansioso pra saber.

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    4. É diferente quando não se está jogando em live né, dá pra concentrar bem mais...talvez por isso tenha pego as manhas antes. Ia continuar respondendo aqui mas guardemos um pouco para o post do Expedition kkkk

      Parabéns por ter vencido o Simon e terminado o jogo! Boa sorte nas lives de Rag e dos próximos jogos!

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    5. Dizer a real to fazendo as lives do Rag só pra tentar engajar algum público, e também pelos meus irmãos (eles tão bem empolgados). Eu mesmo nem quero mais jogar.

      To escrevendo enquanto isso, focando o tempo que encontro pro texto do E33.

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  59. Tradução dos nomes dos monstros que pode ajudar nos significados ao escrever essa parte do artigo:

    https://www.reddit.com/r/expedition33/comments/1ky935k/french_enemy_names_translation/

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  60. A música que toca durante a luta contra o Renoir (''Une vie à t'aimer'' que significa ''A life loving you"), a letra é sobre o Renoir e a Aline, falando para sair da pintura por diferentes motivos, mas ambos por amor. Dois versos dela traduzidos para o inglês:

    Arrête de m'aimer / Stop loving me
    Je t’aimerai toujours / I will always love you
    Lâche ce pinceau, quitte cette toile / Drop your brush, leave this painting
    Renoir / Aline (They both sing each other's name at the same time)
    Je peindrai toujours / I will always paint
    Arrête de peindre / Stop painting
    Lâche ce pinceau, quitte cette toile / Drop this brush, leave this painting
    Renoir / Aline

    Peindre l'amour / Painting love
    Peindre la vie / Painting life
    Pleurer en couleur / Crying in color
    Sur la toile notre amour demeure / se meurt / On the canvas our love remains (Aline)/Dies (Renoir)
    Je t'aime / I love you
    Peindre l'amour / Painting love
    Peindre la vie / Painting life
    Pleurer en couleur / Crying in color
    Sur la toile notre amour demeure / se meurt / On the canvas our love remains/Dies
    Je t'aime / I love

    Lindo né? Não fui a fundo, mas aparentemente outras músicas cantadas também tem significado diretamente ligado ao jogo..fico imaginando para os franceses, tomando spoiler enquanto ouve as músicas kkkk

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    1. Outra excelente dica, e digo mais: A Música merece sim uma analise a parte. Vai deixar o artigo extenso mas, vai compensar.

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Obrigado de mais por comentar, isso me estimula a continuar.

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