Análise: Five Hearts Under One Roof - Viajando no Tempo

Five Hearts Under One Roof


O que foi isso? Nas lives recentes que venho fazendo, sigo uma política de Membros do Canal que escolhem jogos mensalmente, e, do nada, um dos membros escolheu este game. De início, fiquei receoso, afinal, era bastante suspeito, até que cedi e fui jogar a demo, já avisando que não iria ser uma live longa.

Quando dei por mim, terminando a demo de 20 minutos, me vi procurando o jogo no mesmo instante e finalizei ele em 8 horas, buscando todos os finais e curtindo cada momento de forma desconcertantemente divertida.

E, numa ironia maior ainda, não me contive e vim escrever a experiência, o que aprendi sobre como lidar com mulheres, o que entendi de onde vim errando a vida toda e como o jogo mudou meu jeito de viver para todo o sempre.

Eis aqui meu review sobre O Live Action de Tenchi Muyo.

Boa leitura.

Gráfico Muito Realista


Pra começar, é preciso destacar o quanto tudo é real neste jogo. Me senti assistindo a filmes, e, tecnicamente, foi exatamente isso que ocorreu.

Isso porque o jogo em si é um acumulado de vídeos pré-gravados, com diálogos que assistimos sem sequência. Em meio às interações, tomamos decisões e elas ativam vídeos-resposta, dando andamento ao jogo.

É o típico Graphic Novel, e o diferencial é que, ao invés de personagens estáticos conversando, assistimos a filminhos.


O bom é que o realismo enaltece as cinco garotas com quem precisamos interagir, nos deixando imersos em longos relacionamentos simulados.

Diria eu que tudo é meio esquisito, pois basicamente vivenciamos um tutorial de flerte e sedução, sem ir pra algo muito picante, mas sempre cambaleando, ainda mais pela apelação das personagens em alguns momentos.

Mas, felizmente, o jogo pende mais pro humor e faz muita graça com situações normalmente desconcertantes. Acaba sendo muito mais leve do que eu imaginava, mesmo nas situações mais "intensas".

Novel de Escolhas e Consequências



Falando mais sobre as escolhas, este jogo é daquele estilo de escolhas e consequências em que tudo que fazemos afeta diretamente o enredo, com foco principal nas cinco garotas que precisamos conquistar.

Nosso único objetivo é conseguir afinidade com cada garota, agradando com respostas corretas. Elas podem gostar ou não de uma escolha, e isso define se ganham ou perdem afinidade.

Ao longo da história, conhecemos as cinco moças, e cada uma tem seus eventos e situações em que precisamos tomar decisões, seja ajudá-las, seja agradá-las ou até mesmo ignorá-las. Tudo define o quanto elas gostam ou não de nós.


Também há eventos em que precisamos escolher entre elas, ou até prejudicar uma pra favorecer outra, e, no fim, precisamos sempre escolher uma com quem nos envolver.

São somente 6 capítulos, e não há tantas "rotas" possíveis de escolhas. Geralmente, são ramificações de 3 a 4 escolhas que levam pra linhas de eventos alternativos, que podem ou não se entrelaçar. Parece muito, mas, numa jogada rápida, dá pra concluir tudo em menos de uma hora, e isso contando com todos os filminhos.

O objetivo final da história é conquistar ao menos um dos corações das garotas, mas conseguir os cinco é um baita desafio, e isso sozinho já nos faria reviver os eventos várias e várias vezes. Porém, o jogo tem algumas mecânicas que afetam esse aspecto diretamente...

O Sonho de Viajar no Tempo



Podemos rebobinar eventos, e isso não é um recurso pra facilitar o jogo, isso é algo obrigatório.

O jogo nos obriga a reviver eventos várias e várias vezes para conseguir pontos mínimos de afinidade. Isso ocorre porque só dá pra avançar capítulos caso consigamos um valor mínimo de afinidade geral.

Como cada garota tem e ganha um número individual de afinidade, o jogo contabiliza o valor completo e, caso não tenhamos agradado a elas o suficiente, somos barrados pra nossa infelicidade.

Percebi isso quando cheguei no quarto capítulo, e só então passei a "voltar no tempo". Voltando em cenas anteriores, torna-se possível escolher as decisões certas que pontuam com as meninas e aprender a ser um cavalheiro.

E, ao fazer isso, podemos avançar mais. Eis algo que é positivo, mas igualmente negativo pro jogador.


É que não é incomum jogos de escolhas e consequências com muitas rotas liberarem a manipulação de decisões. Um exemplo é o que se vê em "Detroit: Become Human" ou "The Walking Dead", da Telltale, e até "Life is Strange". Estes jogos permitem reviver eventos anteriores pra mudar situações, e alguns até incentivam isso dentro da trama, como em "Life is Strange"... Porém, no geral, eles estimulam aceitar falhas e acertos igualmente e tentar avançar mesmo com os erros.

Aqui é o oposto. O jogo estimula refazer as decisões até acertar e decorar os acertos pra reproduzi-los várias e várias vezes e manipular a história pra escolher nossas parceiras.


O sonho de todo mundo: poder refazer escolhas e entender a razão de tudo ter saído do controle, ao ponto de a garota simplesmente gritar conosco, parar de falar por meses e reaparecer do outro lado da rua, de barriga grande e mãos dadas com um alemão chamado Ronaldo, fingindo que nem nos conhece.

O bom de mudar decisões é poder, de fato, manipular a história. O ruim é que isso impossibilita nosso crescimento com base nos erros e suas consequências, o que num jogo meio que tanto faz, pois essa nunca foi a proposta de Five Hearts. Ele quer que conquistemos as garotas, nem que, pra isso, precisemos virar viajantes do tempo igual ao Subaru de Re:Zero.

Cinco Relacionamentos Complicados



E pensa num poder mais que necessário pra essa missão! Já é complicado lidar com uma só garota, imagina cinco! Cada uma com uma personalidade, com desejos, com objetivos e circunstâncias muito individuais.

Não dá pra agradar todo mundo, e descobri que eu falharia muito caso o jogo não nos desse esse poder magnífico de rebobinar tudo. Na realidade, até entendi por que falhei tanto na vida romântica...


Enfim, cada garota tem, de fato, regras comportamentais. Não há um método padrão pra lidar com todas, e eis a lição número um: não seja um babaca e talvez você acerte.

Seja educado, seja comportado, seja engraçado, mas apenas nas horas certas. Seja protetor, seja romântico, seja positivo, mas apenas quando elas precisam. Evite exagerar, evite fraquejar, evite uma porrada de coisas... e isso pra cada uma.


No fim, de fato, não dá pra agradar todas, mas dá pra tentar, dá pra fazer o possível pra ser legal e deixar o carinho delas na média, a afinidade assim bem equilibrada. O problema é que o final só é desbloqueado se uma delas tiver afinidade máxima conosco.

Eu cheguei a conseguir 2 garotas com afinidade maximizada, mas o problema é que eu queria muito liberar os cinco desfechos, por curiosidade. E, pra isso, algumas dependiam de escolhas muito individuais, que entravam em detrimento das demais.


Então, quando cheguei perto do final, tive de voltar várias e várias vezes, acelerando conversas, desbloqueando novos eventos, reassistindo a cenas, tudo pra conhecer ainda mais pontos de afinidade.

E dá... mas é meio triste me sentir tão fracassado por ter de voltar tantas vezes e literalmente decorar respostas pra conseguir agradar. Se a vida amorosa depende disso, tenso... muito tenso mesmo!

Yuman - O Protagonista Sem Rosto


Este é o protagonista dessa missão surreal de puro romance, e tudo que ele tem de especial é o fato de não ter um rosto. Na verdade, até tem, mas não o vemos, tanto pelo jogo ser sempre em primeira pessoa e nós o incorporarmos quanto pelo mistério perpetuado.

Todas as vezes que ele aparece de corpo inteiro em cinemáticas nas quais não estamos no controle dele, o mesmo está de costas, e a câmera nunca revela seu rosto.

Porém, as meninas viram ele inteirinho.


Bem, ele é um rapaz de mais de 30 anos que vive com os pais. Os pais saem de viagem e deixam ele com uma boa mesada, uma entrevista de emprego e uma tarefa importantíssima: alugar a casa.

Basicamente, eles abrem uma pequena pensão com os muitos quartos vagos na casa da família e deixam todo o trabalho pro jovem Yuman.


E ele, como não é bobo nem nada, aluga ela pras 4 garotas mais lindas que encontra, que convenientemente precisavam muito de um lugar pra morar.

Ainda por cima, ele descobre que, no único cômodo em que sempre foi impedido de entrar e no qual nunca nem tentou entrar, afinal, é super educado, existe uma inquilina secreta.

Moral da história: 5 corações pra conquistar, todos debaixo do mesmo teto.

As Garotas


Vou falar agora de cada garota e quais são suas principais características e eventos mais importantes ao meu ver...

Mal-sook, A Amiga de Infância da Lan House


Essa é a primeira garota que encontramos e a mais difícil de conquistar, pois as decisões que a afetam já começam desde o primeiro momento.

Então, para conseguir 100% de afinidade, ela acaba sendo a que mais exige. Sem contar que muitas das outras garotas são diretamente afetadas pelas escolhas que fazemos por ela.

Ela é nossa amiga mais antiga, que frequenta nossa casa desde a infância e que guarda sentimentos fortes por nós.


Ela trabalha numa lan house onde fazemos impressões e parece ter seus próprios relacionamentos. Inclusive, ela é vista conversando com o Cara da Salsicha, um cara bem curioso, mas depois falo dele.

Mal-sook é brava e difícil de lidar. O temperamento dela é muito imprevisível: às vezes ela gosta de brincadeiras, às vezes não. Então, tudo com ela é meio complicado.


Ela sempre busca nossa atenção e prefere ter a gente só pra ela. Tem momentos em que estamos literalmente em um encontro com uma garota, e ela aparece pra pedir que saiamos com ela. Ou seja, sempre temos de escolher entre ela ou as outras, e ela é a única que exige isso.

E a maior ironia é que, mesmo que façamos tudo por ela, e exclusivamente por ela, no fim ela facilmente pode nos desprezar.

Ela é a única que possui finais bons, ruins e piores que ruins: Friendzone. É a mais difícil de todas.

Gran, A Chefe do Escritório


Ao longo da história, conseguimos um emprego, e nossa chefe é justamente uma outra opção de romance, sendo a segunda mais difícil de todas.

No caso dela, é diferente, pois Gran é muito madura, séria e profissional. Ela não se deixa envolver facilmente, apesar de adorar provocar, pois é de longe a mais sensual.


Gran, ainda por cima, é prometida em um casamento que não deseja, forçado pelo pai dela, e acabamos virando uma opção querendo ou não, só por coincidências.


É que ela sai de casa pra evitar ser controlada pelo pai, e, pra isso, acaba encontrando nossa casa como abrigo.

Então, além da nossa chefe, ela vira uma das muitas inquilinas. Consequentemente, ganhamos a chance de nos aproximar intimamente, desde que saibamos separar o profissional do pessoal.


Gran é muito séria e evita muito se aproximar. São poucos os momentos em que abre alguma brecha, e, mesmo assim, é difícil saber o que fazer. Pra variar, há capítulos em que ela quase não interage, e tem até um em que ela simplesmente nem aparece. Por isso, pontuar é muito difícil.


Mas, ironicamente, ela é uma das que mais nos valoriza e beneficia caso a escolhamos. Mas, pra conquistá-la, temos de conseguir o respeito dela, e bota respeito nisso.

Min-jung, A Cantora Famosa



A terceira garota que conhecemos é a MingMing, uma idol de um grupo chamado MilkGirls, que calhou de ser nosso grupo favorito. Somos fanáticos por elas, ao ponto de nos autodenominarmos "OnlyMilk" nas redes sociais.

E temos o prazer de conhecê-la ao comprar um CD autografado pela internet, que calhou de ser uma forma de ela lucrar pra se sustentar, além dela também trabalhar numa cafeteria.


MingMing é o nome artístico dela, e temos de conquistá-la oferecendo segurança e apoio. Ela é muito vulnerável, é vítima de assédio e bullying das colegas, e precisamos dar conforto pra ela.

Acaba que, pra fugir da pressão do trabalho, ela encontra nossa casa como um refúgio e, em nós, um verdadeiro parceiro. Mas precisamos cuidar dela pra ela nos aceitar cada vez mais. Sem exagerar, sem fanatismo, tratando ela como uma pessoa normal e não como uma celebridade da qual somos muito fãs.


Pouco a pouco, ela se abre e se vincula conosco.

Porém, ela também é a garota que mais sofre riscos e aparentemente corre perigo, pois, nas histórias dela, há sempre um perseguidor escondido em algum lugar.

Por fim, ela foi uma das com quem mais me envolvi, então acabei liberando o final dela naturalmente.

Eun-bi, A Obcecada de Infância


Irmã da Mal-sook, essa é uma garota mais jovem que volta dos Estados Unidos apenas pra se casar conosco, baseada numa promessa que fizemos na infância.

Ela é a personificação da obsessão! Vestindo roupas da infância só pra nos provocar, fazendo questão de escancarar que nos quer pra ela, sempre tentando seduzir, sempre tentando de tudo pra nos fazer ficar com ela.


É a mais agitada, mais atirada, mais franca e deveria ser a mais fácil de conquistar na lógica. Porém, como ela demonstra ter extrema afinidade conosco, nosso objetivo é ir além do extremo, e isso é ainda mais difícil.


Pois é mais fácil perder pontos por escolhas que fazemos do que obter. Sem contar que ela é rival direta da própria irmã, e a franqueza dela entra em conflito com a frieza da Mal-sook.

Sendo assim, temos de escolher entre elas muitas vezes, e acaba sendo aparentemente mais fácil pender pra irmã dela, pois ela sempre é muito "legal" conosco. Dando a impressão de que, não importa o que façamos, ela nunca vai deixar de nos amar.


Mas, na realidade, é o total oposto. Temos de mostrar pra ela que nossos sentimentos não mudaram, que não mentimos e que a volta dela pra Coreia foi a escolha certa. E, pra isso, precisamos protegê-la, dar atenção, incentivar e nunca menosprezar.

Curiosamente, ela foi a terceira garota que consegui conquistar, mas não é nada fácil.

Seung-yi, A Garota do Sótão


A última garota é a mais jovem, mas também a mais misteriosa. Ela já vive na nossa casa sem que saibamos, escondida por nossos pais no sótão.

É estranho, e é uma personagem que só aparece no final do terceiro capítulo, tendo basicamente um capítulo inteiro pra ser conquistada. Mas ela é relativamente fácil, pois é a mais ingênua.


Sem conhecimento do mundo e sem contato com ninguém, somos a primeira pessoa que ela conhece além dos nossos pais desde a infância. O apego é imediato, e, pra variar, ela já tinha certo apego à distância pela convivência clandestina sem nosso conhecimento.


Ela coleciona pertences nossos, ela nos observava, ela cresceu nos vendo e nutriu sentimentos que não entende. Então, quando aparece, temos a chance de nos aproximar apenas dando atenção.

E mostrar o mundo pra ela é o que ela mais precisa. Ela cresce muito com nosso apoio, conhece tudo, faz as próprias escolhas, e nós só precisamos estimular isso.


Nos casos de Seung-yi, não há exatamente um romance, pois ela é realmente muito ingênua. Mas é interessante ver os desfechos em que ela amadurece, sendo a personagem que mais cresce com nosso apoio, mesmo que não a escolhamos.

Infelizmente, o passado dela é extremamente misterioso.

Os Finais Possíveis



A história no geral é extremamente simples: Yuman flerta com a amiga da lan house...


Conhece e ajuda a garota da qual é superfã...


Arranja um emprego na empresa onde a garota mais sensual do mundo é sua chefe...


Reencontra a irmã da amiga dele, que voltou só pra casar com ele...


E descobre uma garota vivendo na própria casa, da qual ele se aproxima.


Ele hospeda todas elas em sua casa e as conquista com seu poder de viajar no tempo, chegando assim a várias conclusões possíveis.

E aqui vêm os finais que desbloqueei, na ordem de obtenção:

Finais da Min-jung


O Final Bom - Amor Declarado



Na conversa final com Ming, temos a opção de declarar nosso apoio eterno como parceiro, aceitar que ela siga sua carreira solo e fique famosa, mesmo que isso nos afaste dela, ou declarar nosso fanatismo abertamente. Caso escolhamos parceria ou aceitar o sucesso dela independentemente do nosso relacionamento, o final desbloqueado sempre será ela num podcast.

Neste podcast, ela nos apresenta como namorado dela, diz que somos o fã número um dela e ainda por cima diz que nos ama publicamente. Observação: de todas as garotas, ela é a única que diz que nos ama.

O Final Razoável - Reencontro



É possível nem chegar a essa decisão final, evitando conversar sobre o sucesso dela e apenas ajudando-a durante seu descanso pós-treino. Caso façamos isso, vamos embora do estúdio, dando andamento ao início do namoro, mas o homem misterioso nos para.

Acontece que, durante toda a campanha, aparece um estranho cara, todo de preto, carregando um martelo e sempre em torno da Ming. Ele é basicamente um stalker que fica observando nossa casa.


Porém, ao nos confrontar, Ming percebe que ele é o pai dela, que ela nunca conheceu. Ele estava cuidando dela nos bastidores, e o martelo que carregava, por exemplo, era pra consertar a porta da nossa casa para mantê-la segura.


Nesse fim, Ming e o pai dela se reaproximam, e o mistério do stalker acaba.



O Final Ruim - Fama e Solidão



Caso exageremos no fanatismo, dizendo que queremos que ela declare nosso relacionamento publicamente e jamais se afaste, meio que a forçando a decidir... ela decide se afastar propositalmente.

Em uma entrevista na televisão, ela diz estar solteira e que não tem nenhum pretendente, nos cortando o coração enquanto assistimos solitários.

Finais da Seung-yi


O Final Bom - Conhecendo o Mundo



A mocinha do sótão tem também três finais possíveis, sendo o melhor aquele desbloqueado quando optamos por apoiar a evolução dela.

É que, durante a campanha, após nosso primeiro longo encontro com ela, em que decidimos sair pela cidade mostrando como o mundo é lindo, ela decide sair mais vezes sozinha, arranja um trabalho sem nem nos avisar e ainda nos presenteia com muita comida que ela conseguiu depois de muito trabalhar na venda da esquina.


Ao apoiarmos esse comportamento e ainda dizermos que iremos ajudá-la a conhecer o mundo, o tempo passa e ela segue carreira como comissária de bordo, viajando constantemente, mas sempre voltando pra nos ver e manter o namoro.

Mesmo distantes, continuamos sempre nos reencontrando e nos amando.

O Final Razoável - Juntos pra Sempre


Esse final é meio controverso, pois eu não o vejo como bom, apesar de não ser uma tragédia. Nele, apoiamos justamente a permanência dela na casa e a dependência de Seung-yi em relação à gente, evitando a evolução dela, mas dando todo o carinho e atenção de que ela precisa, basicamente mantendo-a enjaulada como um bichinho de estimação.

Ao fazer isso, ela fica feliz, mas não conhece a vida de verdade e vive conosco pra sempre, em uma dependência eterna.

O Final Ruim - Vivendo Sozinha



Esse já é um final trágico, pois, após não ligarmos pra ela, evitarmos apoiá-la de qualquer forma e ainda dizermos que não sentimos nada por ela, Seung-yi simplesmente vai embora, e ainda por cima Yuman arruma as coisas dela fora de cena, como quem a expulsasse de casa.

Como Seung-yi foi acolhida pelos pais dele após sofrer abusos na infância, ser expulsa força-a a viver sozinha no meio da rua, sem noção de mundo, sem segurança e sem apoio algum.

Por mais que ela conseguisse se virar, isso a deixa em sérios apuros, o que é bem negativo pra ela.

Finais da Eun-bi


O Final Razoável - Obsessão Eterna


Esse é um dos finais bons, mas também é bem controverso. Nele, apoiamos Eun-bi na faculdade e nos estudos, fazendo com que ela fique cada vez mais próxima da gente. Quando ela se forma, escolhe trabalhar no mesmo lugar em que trabalhamos.

Legal que a Gran até estranha isso, sendo o único final que tem a participação de duas garotas.

    

O Final Bom - Namoro Saudável



Esse é um final bem mais simples, em que, caso brinquemos com ela ao invés de apoiá-la nos estudos, ela não muda de opinião sobre nós, apenas segue o namoro, em seus encontros constantes.

Então, passamos uma tarde com ela num parque e assim seguimos a vida só com os momentos felizes, sem obrigações.

O Final Ruim - Frustração


Caso esqueçamos detalhes do nosso primeiro encontro e insistamos em mentiras, chegando ao cúmulo de acusá-la de ter saído com outros, Eun-bi perde totalmente o interesse em Yuman.

Então, ela faz as malas e volta pros Estados Unidos, desistindo de namorar ou se casar conosco, pois percebe que o sonho de infância não existe mais.

Os Finais da Gran


O Final Razoável - Juntos e Felizes


Os finais da Gran não envolvem ela, mas sim o pai dela. É que ele nos entrevista e, baseado na forma como falamos com ele, ganhamos a chance de namorá-la ou não. O detalhe é que ele é o segurança que nos recepciona antes da nossa primeira entrevista de emprego, disfarçado, é claro, afinal, ele é o chefe da empresa.


Caso sejamos legais com ele e mostremos muito interesse em namorar Gran sem saber quem ele é, ele nos trata feito lixo, numa verdadeira cena de dorama.

Com Gran forçada a assistir ao pai tentando nos subornar para abandoná-la, no fim ele diz que apoia nossa união e ainda nos diz que o dinheiro é pro nosso casamento.

O Final Bom - Segundas Intenções



Seguindo basicamente o mesmo desfecho, o que muda aqui é que, caso sejamos muito legais e cordiais, além de respeitosos com o pai de Gran, quando ele se revela chefe da empresa, ele nos trata mal do mesmo jeito e termina aprovando o relacionamento do mesmo jeito.

Só que ele gosta tanto da gente que vai além de apenas ajudar no casamento. É revelado depois que nos tornamos o novo dono da empresa, subindo muito na vida.


E Gran nos visita no trabalho pra subir na gente, pois estamos trabalhando demais. Gerando uma cena quase picante em pleno escritório.

O Final Ruim - Demitido


Caso sejamos grosseiros com o pai da Gran, ao ponto de desrespeitá-lo com infantilidades e brincadeiras bobas, ele faz nossa caveira.

Gran se cansa de nos defender nos bastidores e apenas nos demite, não só pra agradar o pai dela, mas por repulsa ao que somos.


Assim, temos um final bem humilhante, sendo chutados pra fora da empresa.

Os Finais de Mal-sook


O Final Ruim - Trocados


Conseguir um bom final com Mal-sook é tão difícil quanto agradá-la no jogo inteiro, pois ela é muito difícil de entender.

Quando vamos visitá-la no trabalho, temos a chance de ser carinhosos, brincalhões ou ignorantes. Ela começa a conversa sendo ignorante, então, caso sigamos o fluxo da conversa, respondendo a ela igualmente, ela nos expulsa.

Depois, ela passa a nos ignorar, e nosso próximo encontro ao acaso com ela, na rua, é com ela de braços dados com outro cara.


Ela simplesmente termina a amizade e qualquer romance possível conosco, sem dar qualquer explicação.

O Final Bom - Carinho Eterno



Caso sejamos carinhosos, ao ponto de beijá-la várias e várias vezes, mesmo que ela pareça indiferente com isso, demonstramos nosso amor.


Assim, ela simplesmente decide se casar conosco e, tempos depois, Yuman e Mal-sook estão juntos, recém-casados e felizes.

O Final Razoável - Friendzone



Caso sejamos brincalhões, nunca vamos além da amizade... e, apesar de o carinho existir, apesar de estarmos juntos como amigos e Yuman mostrar ter muito amor por Mal-sook, eles nunca viram algo mais.

Ambos passam a trabalhar na lan house, e Yuman ajuda sempre, lembra-se de detalhes pessoais e até íntimos, mostrando que nunca deixou de gostar de Mal-sook, mas eles nunca se declaram e, então, nunca seguem adiante na relação.


Há também finais alternativos de meio de campanha, mas são puro humor.

Por exemplo, há dois finais obtidos para Yuman sozinho:

O Final das Cinco Garotas


Em um momento, todas as garotas brigam por nós, pedindo pra que conversemos individualmente com uma delas. Caso não escolhamos, elas insistem por uma decisão. O ideal é decidir que elas se resolvam sozinhas, chegando a nos ignorar e fazendo uma festa entre as cinco.

Yuman - Abandonado


Mas, se tentarmos resolver, as coisas saem do controle. Primeiro, caso nos vitimizemos, elas sentem nojo de Yuman.

Assim, todas as cinco fazem as malas e vão embora imediatamente da casa, sem interesse algum no cara.


A ironia é que até a Seung-yi, que nem tem onde morar, vai embora sem nem pensar duas vezes.


Yuman - Expulso


Caso nossa escolha pra apaziguar a situação seja sermos ignorantes, expulsando elas, a consequência é ainda pior, pois elas se amotinam e nos expulsam, tomando a casa pra elas.

Sem nossos pais pra nos ajudar, perdemos a casa e pronto, vamos pra rua, pois a maioria vence.

Final do Cara da Salsicha



Tem o final gay também, em que, ao darmos atenção pro Cara da Salsicha, ele fica muito atraído pela gente.

Só que esses são finais alternativos de brincadeira, quase como secretos.

O Segredo da Velha


Por fim, há uma personagem misteriosa que aparece o jogo todo, e é uma senhora que adora nos perseguir.


Ela é a primeira garota com quem falamos, nos ameaça por colarmos o cartaz de aluga-se num poste perto da casa dela (aparentemente), e nos dá um prazo de 2 dias pra remover, como quem mandasse na rua.


O irônico é que, de fato, ela aparece o jogo inteiro ao fundo, em muitos dos encontros com as garotas, como quem nos vigiasse.


Sem contar que, perto do final, ela nos oferece uma chance de aumentar pontos de afinidade com uma das cinco garotas, nos questionando sobre elementos naturais de que gostamos. Cada garota simboliza um elemento, baseado na conversa individual que temos com cada uma, e a velha não tem como saber disso, mas ela aumenta nossa intimidade com a garota do elemento respectivo que escolhemos.


Essa velha não é explicada, mas está ali só nos observando, sempre. Quem sabe ela seja uma viajante do tempo também...

Conclusão


Enfim, eu nem achei que jogaria esse game, mas joguei e gostei, ao ponto de deixar aqui o que achei.

Aprendi bastante sobre como lidar com situações tão diversas, mas, infelizmente, no mundo real, não temos como voltar no tempo pra corrigir nossas escolhas.

A parte triste é que esse game acaba...

Enfim, deixo aqui a live que fiz do jogo:


Obrigado pela leitura, espero que tenha curtido!

See yah!

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