Ragnarok LATAM - Nasceu Morto

Talvez seja algo precoce a se afirmar, mas pelo pouquíssimo que consegui aproveitar, já temo pelo futuro desse jogo, se é que há algum.


A Gravity tinha apenas uma tarefa para que o servidor fosse bem sucedido: Dar suporte e ouvir a comunidade.

O que fizeram foi focar tudo em marketing, e ignorar o jogo, fingindo que tudo está as mil maravilhas quando todos estão reclamando nos bastidores.

O lançamento de Ragnarok Latam, previsto a 3 meses, finalmente chegou, e foi um total fracasso... sendo que o Open Beta dele foi bem sucedido.

Eles mostraram exatamente o que querem fazer com o jogo, e o real objetivo deles, e já da pra antecipar o caos que será muito em breve.


Os três servidores


Tudo começa com a ideia demente de criar 3 servidores "iguais" pra um mesmo servidor, com um baita orgulho ao ponto de publicar nas redes sociais o "sucesso" em ter superlotado um servidor e impossibilitado o acesso a ele.

Em meio a eventos como "Monte seu clã e ganhe prêmios" ou "Chame seus amigos por recompensas" é irônico que nossos amigos simplesmente são incapazes de entrar no mesmo servidor que a gente.

De que adianta ter um monte de pessoas logadas, se elas não podem nem conversar entre si? Aliás, nem mesmo podem compartilhar conquistas já que cada servidor é isolado ao ponto de ser possível criar personagens com o mesmo nome em cada um deles.


De início, haviam apenas Freya e Nidhog, este segundo sendo criado no Open Beta pois haviam atingido o limite máximo de jogadores, o que naquele caso era um baita sucesso, um indicativo de que haveriam muitos jogadores ali.

Só que no Open Beta era um BETA. Era algo pra testar, sem compromisso e os jogadores não estavam tão preocupados em perder contas ou personagens, afinal na lógica, tudo ali seria perdido mesmo.

Era só entrar e se divertir como dava, testar as falhas, e chegar no level 120 pra garantir uns prêmios no lançamento oficial.

Mas a ideia de 2 servidores não é nada válida pro modo oficial do jogo, pois isso cria buracos gigantescos na comunidade. Aliás, se 2 já é algo ruim, quem dirá 3!


Com o problema repentino de um servidor tão cheio que impedia até quem já tinha conta de entrar, alguém teve a brilhante ideia de lançar o Yggdrasil!

Tive a honra de ver esta porcaria ser anunciada enquanto milagrosamente consegui entrar na minha conta do mercadozinho DivulganteMorte, e topei com outro DC, me obrigando a desistir de jogar.

Claro que, fui lá ver o tal Yggdrasil, e além de ser um servidor fantasma e vazio, a graça do jogo se perdeu completamente. Sem ter com quem conversar, e ainda sofrendo com desconexões e lentidão, a solução que o pessoal da Gravity encontrou foi derrubar o jogo...



EM PLENO LANÇAMENTO!


Até poderia dizer que foi só pela surpresa do tanto de jogadores, mas caramba, ficaram 3 meses anunciando isso com propagandas, pagaram um monte de youtuber pra falar a respeito, fizeram questão de deixar todos jogarem por 1 semana só pra mostrar como tudo tava indo, pra no dia mais esperado fazerem pouco caso?

A maior atenção da Gravity foi postar videozinho e memes no Instagram, comemorando enquanto nos comentários a comunidade só reclamou.

E eu lá, bobão, tentando fazer a porcaria de um mercador achando que tinha alguma chance de pegar lvl 99 ou quem sabe ser um dos primeiros 175... sendo que tem um monte de favoritos da Gravity lá jogando com suas contas, criando os personagens e evoluindo super rápido afinal, pra eles há suporte.

Os demais que se ferrem.


Itens e Cash perdidos


O pior foi a premiação vazia que deram aos que foram idiotas de jogar no Beta. Eles ganharam muita coisa, nós ganhamos (joguei também né), mas todos os prêmios são exclusivos pra 1 dos 3 servidores. Você escolhe, cegamente, em qual vai receber, e torce pra ele não cair.

Os demais servidores ficam sem nada mesmo, e se quiser jogar jogue, mas sem suas coisas.

A mesma regra vale para Ovos comprados na loja de dinheiro real, que acredite, muita gente comprou (e dessa vez sem dinheiro grátis como foi no Beta), tudo ficando preso ao servidor que compraram (eu vi tudo no Freya), e se perdendo no limbo do esquecimento quando ninguém mais podia entrar.


O aviso "Servidor Cheio" negava conexão inclusive de quem já tinha conta.

E ir pra outro servidor é burrice, não uma solução, afinal quem gastou ali não vai querer gastar de novo em outro lugar.

O risco do mesmo ocorrer com o outro servidor é altíssimo, e já mostraram que não entenderam isso pois criaram o Yggdrasil do nada, achando ser de fato a solução.

Servidor Principal não é Beta caramba! Quem criou conta ali quer permanecer ali e pretende ficar. Apenas dar a sugestão de migrar pra outro servidor sem nada é o mesmo que chamar a pessoa de retardada.

Mas, acabaram de fazer isso com o Thor do bRO né? Pro pessoal da Gravity faz sentido isso, se largaram tudo lá pra tentar a sorte aqui, só largar de novo uai.


Reserva de vagas e venda de contas


Aqui nasce o primeiro problema: Já vi pessoas pretendendo negociar contas, inclusive vi compradores.

Afinal, criou-se um mercado tosco de acesso ao servidor principal, enquanto os demais são só restos.

Vi até piadas chamando o Freya de "Servidor dos Herdeiros" e o Nidhog de "Servidor dos CLT" afinal, quem trabalha nem teve tempo de ver o caos que foi o jogo lotar com gente sem ter o que fazer da vida.

Imagina então o novo Yggdrasil, servidor pra quem ama solidão e depressão. 

Sorte daqueles que tem contatos, grana, ou que simplesmente é percebido pela empresa. Afinal o resto da comunidade não importa nada.


Streammers favorecidos


Eu to fazendo streaming, e me doeu ver que a Gravity simplesmente PREMIOU um determinado "jogador" por ele ter levado jogadores em massa pro Rag. 

Fizeram postagem dele, homenagearam, nossa que coisa linda... sendo que o servidor tá inacessível! Mas não pra ele, ele tem acesso, ele é favorecido e privilegiado pois é bem visto por eles.


Assim como muitos outros peixes grandes com acesso facilitado, que simplesmente não tomam DC, não tem lag, parecem jogar num servidor isolado só pra eles, sendo que de fato, é como se os GMs priorizassem eles para enganarem a massa que os assiste.


Eu aqui morrendo de inveja dos caras, mas isso é patifaria escancarada.

Tudo pelo marketing né?!


Evento de up 175


E tem outro ponto que favorece os peixes grandes. Inventaram de premiar com visuais exclusivos e honrarias aqueles que chegarem ao level máximo atual, em menor tempo.

O prêmio será para os 3 primeiros de cada classe tabelada no site, e beleza, baita incentivo para jogarem.

O tenso é ver que já tem pessoas level 99 tirando fotinha e postando no discord, com menos de 3 horas de servidor estável, enquanto o resto da comunidade fica lá tentando conectar e tomando erro de IP, com o jogo fechando, negando acesso, etc.


Uns estão lá jogando felizes upando rápido e tranquilamente, munidos de todos os benefícios possíveis, enquanto outros estão tentando ao menos entrar no jogo.

E sabe qual a resposta da Gravity? Simples: "Fiquem tranquilos, o prêmio será pros 3 primeiros de cada classe em cada servidor".


Claro poxa, eu quero ter um visual legal no Servidor da Depressão, afinal serei eu, meu visual e a solidão jogando.


Má administração e péssima comunicação


Negligenciaram a comunicação dentro e fora do jogo. Não souberam lançar um aviso de manutenção em broadcast, nem mesmo informaram pelas redes sociais o que tava rolando.

Apenas deixaram a comunidade se ferrar com as instabilidades, e nas poucas atualizações que fizeram, optaram por confundir a todos.

O ápice foi quando disseram que iriam adiar a abertura do servidor para das 10h para as 13h, e do nada, abriram ele 11h, mantendo estável pra quem tivesse jogando até umas 13h.

Ou seja, deram 2 horas pra quem já tava dentro do jogo se divertir e evoluir tranquilamente (os streamers) e eu sei disso pois eu estava lá!

E depois, derrubaram todos e só então, lá pras 15h, noticiaram devidamente que o servidor entraria em manutenção reabrindo às 18h.

Só que eu estava online também, agora no servidor da depressão (Yggdrasil), e só fui desconectado quando eu mesmo optei por sair. Ou seja, há pessoas lá upando, evoluindo, pegando itens, crescendo no jogo, enquanto os menos afortunados que esperem.


Economia dividida e defasada


Pay-to-win é pouco pro que o Latam se mostrou, e não é só através de itens por Cash que esse modo de jogo se configura. Tudo que favorece uns e prejudicam os outros é pay-to-win.

Quem oferece uma boa troca de marketing, quem lva público, quem enche o jogo e eles de dinheiro, é favorecido a continuar jogando, enquanto os jogadores casuais só passam pelos perrengues e são ignorados.

Quantos no chat reclamaram de bugs, erros, falhas ao logar, impossibilidade de se conectar, e são totalmente esnobados.

Pior ainda é ver que com 3 servidores, é impossível criar uma boa economia de drop e venda. Afinal, você pode nunca encontrar o que deseja no Servidor A, enquanto no B tem muito... e daí ou você fica sem, ou muda de servidor pra conseguir, recomeçando tudo.

Vale pra dinheiro, vale pra equipamentos, vale pra cartas MVP... nossa, ao criar 3 servidores separados o jogo separa a comunidade de um jeito que torna ele próprio sem graça.

Ragnarok é sobre fazer amigos, conversar, caçar e jogar com os outros, e não sobre andar com personagens 2D em mapas 3D com músicas bonitas.

Erraram muito ao escolherem favorecer minorias ao tentar dar uma boa experiência pra massa, e falharam ao dividir tudo.

Ainda por cima, lançaram os servidores com um dos eventos repetíveis de "girar economia" (Evento do Melão) sendo que isso nem faz parte do jogo necessariamente. 


É um evento sazonal que fazem pra angariar itens e revender nas lojas, mas com 3 servidores, e tudo novidade, ninguém vai fazer isso.

É mais uma amostra do descaso da staff com relação à comunidade, botando monstros que roubam loot do chão e tem vida longa, em tudo quanto é mapa (por causa do evento nem anunciado) dificultando ainda mais que os jogadores novos coletem itens e revendam em mercadores.

Esses eventos são pura encheção de linguiça pra dizer que a staff tá fazendo algo quando não está, com coisas automatizadas em atualizações simples, e que virou tão comum pela Warp, que da pra entender a Gravity imitando.



Um Ragnarok dividido é vazio e sem graça.


E tudo o que eu queria nisso tudo, era fazer meu mercador e curtir.

No começo tava tão legal, até destruírem tudo com péssimas soluções.

E olha que terrível, 1 dia depois de todo o caos, o problema continua e aumenta cada vez mais. Ao noticiar o problema, além de serem completamente desorganizados (parece que estão lançando e testando em cima dos jogadores), e ao invés de simplesmente tirarem o servidor do ar pra arrumar tudo, estão forçando ele como está.

Pior, já começaram a favorecer servidores e dar premiações diferentes pra cada um. Já começaram a fomentar a divisão, e incentivar que os jogadores se espalhem ao invés de se concentrarem.


A ideia do sucesso pra Gravity e Latam não é apenas um jogo que todos se unam, mas um em que todos entrem diariamente pra que seus números de acessos sejam grandes e agradem seus investidores.

Os jogadores são só números mesmo, então tanto faz a qualidade, o que importa é quantidade. Gente duplicando contas, gente criando múltiplos personagens em cada servidor, clãs e amigos tendo de se separar pra encontrar um servidor que pelo menos consiga sustentar o grupo deles, tudo isso tá ridículo e só tem 2 dias de servidor.


Se é que pode chamar 4 horas online espaçadas entre bugs, quedas constantes e claro, manutenções, como um dia completo.

Só de adicionarem benefícios para o povo que tá no Yggdrasil acima dos demais, já é o mesmo que ignorar que é no Freya que todos querem jogar (pois foi o primeiro, onde grande maioria dos jogadores reservou nome, ou apenas criou suas contas no lançamento).

São manobras pra manter jogadores, mas sem pensar nos jogadores. 

Aliás, mandei ticket questionando tudo isso, e aguardo a resposta deles pra saber se pretendem unificar tudo um dia, ou se será essa bagunça tripla mesmo.

Tiveram 3 meses pra preparar o servidor, fizeram um beta de 1 semana pra ver os resultados, viram que não daria, mantiveram o lançamento inalterado, e agora ninguém consegue jogar.

Natimorto.

Duvida? Olha minha live, eu provo que a Gravity tá se auto-sabotando com o Rolatam.


É isso.

Terceira Semana: Respira por máquinas

O problema dos MVPs


Eu teimei, continuei jogando, com o objetivo de fazer meu robozinho, e os problemas que surgiram foram ainda maiores depois da tragédia das duas primeiras semanas.

Primeiro, o evento dos melões desencadeou um outro problema chamado MVPs. É que, o prêmio máximo pré-configurado do evento era Galho Sangrento, um item raríssimo que só é obtido dessa forma, por isso geralmente as pessoas farmam muito dele pra revender pros Caçadores de Carta MVP. 

Só que no LATAM, os MVPs foram modificados pra ficar muito mais difíceis que o normal, e consequentemente ninguém estava dando conta no servidor. Resultado: Gralho Sangrento virou um item sem valor, que começou a lotar as kafras de jogadores que nem sabiam o que fazer com ele.

Então começaram a surgir MVPs em todos os mapas de up. Jogadores começaram a quebrar seus Galhos Sangrentos já que ninguém comprava, e passaram a prejudicar todos no servidor.

A solução? Primeiro inventaram uma coisa chamada "Canais" nos mapas mais cheios, permitindo que os jogadores trocassem de canal mas se mantivessem no jogo, só pra evitar os MVPs.

A Staff ao invés de remover o item da premiação, apenas ignorou isso com uma solução besta dessa, até o servidor ficar injogável com a quantidade absurda de mpvs por mapas. Tinha mapa com 4 mvps lado a lado ali, brigando contra jogadores level 20.

Depois de 1 semana, removeram o efeito dos Galhos Sangrentos e Seco (que invoca monstros comuns), mas o evento dos Melões permaneceu assim mesmo.

IP Block

Quem dera este fosse o único problema, pois logo em seguida começaram os IP Block. Muitos jogadores ficaram incapazes de logar por dias, apenas por causa da operadora que usavam na internet.

Depois de negarem que havia um erro, a Gravity soltou a pior solução que já vi na história de Ragnarok: bloquearam geral mesmo e dane-se.

Na verdade, eles resolveram bloquear o acesso do exterior, com a justificativa de que estavam rolando ataques de DDOS, e ao fazer isso, bloquearam o acesso de todos os jogadores dos Estados Unidos, que na lógica, formariam parte do servidor LATAM.

Isso nem resolveu o problema de IP, mas na cabeça deles, ficou melhor assim para os jogadores... mas isso apenas desbloqueou um novo problema.


Os Bots


Quem não se lembra deles? Bots são um mal que assola Ragnarok desde seus primórdios e sempre estiveram ali, mas no bRO isso foi vencido graças a um novo bloqueador de acesso chamado Easy Anti Cheat. A Gravity porém optou por continuar usando o Game Guard, que nunca deu a segurança adequada pro jogo.

E a consequência disso? Bots por toda parte, tantos que ficou impossível andar em certos mapas.


Ainda apareceu um maluco metido a justiceiro chamado "Justin" que passou a mandar mensagens particulares via bot, pra todos os jogadores, cobrando por um posicionamento da Gravity, e isso só foi piorando ainda mais a experiência simples de conversar no jogo.

O pessoal já não falava, agora então, tendo de usar /exall pra calar o Justin, todos começaram a se ignorar.


Os Dups


E outro problema que nasceu foi a duplicação de item, tão escancarada que havia até tutorial de dup no YouTube, aos montes.

Algo que matou o bRO, surgiu escancarado ainda na terceira semaninha do LATAM. Jogadores duplicando itens apenas por conta do erro das cidades superlotadas.

Funcionava assim: Cidade cheia, ninguém entra, mas o portal fica ativo. Se o jogador saísse na hora exata em que o mapa lotasse, e tentasse voltar, os itens em seu inventário enquanto dentro da cidade eram restaurados pro seu inventário. Resultado: Muita gente forçando superlotação com bot, pra duplicar seus itens.

A Gravity ainda veio a público em sua página do Instagram dizer que não localizou duplicação alguma, o que só escancarou o quanto não se importavam com o caso.


Superlotação


O jogo já sofreu com acesso grande logo no Beta e a solução foi dividir a comunidade em diferentes servidores, depois em canais... agora optaram por prejudicar mais o jogo com npcs espalhados.

O problema foi que, estavam fazendo um evento de Logue por 3 horas e ganhe, mas para ativar o evento era preciso ir até um npc posicionado somente em Prontera, falar com ele, e ficar 3 horas online, voltando nele depois.

A quantidade de jogadores lotando Prontera foi absurda, e a solução deles foi tirar a npc de Prontera, e botar uma em Geffen e outra em Morroc.


Essa solução é tão incompetente que apenas gerou superlotação em Geffen e Morroc, além de Prontera, afinal foi mal comunicada, e os jogadores simplesmente continuaram a ir em todos os mapas.

Pra piorar, Geffen já tava cheia pois o evento dos Melões ocorre nela. Isso foi o que ajudou a desencadear a duplicação de itens em massa... mas não foi o pior.


O Evento da Orquestra


Do nada, decidiram lançar um evento em homenagem a grande Orquestra que ocorreria, e o evento era um simples musical com o Rei Poring, onde uma música aleatória do jogo tocaria, e quando terminasse um Baú aparecereria pros jogadores coletarem.

O problema é que tudo foi mal planejado, eram jogadores de mais na sala do evento, apenas 1 baú aparecia a cada 3 ou 4 minutos de música, e a premiação era ridícula.

Sem contar que bugou, em alguns horários marcados o evento apenas não funcionava, e pelo NPC estar somente em Prontera, ficou inacessível pela superlotação do mapa, e no fim ninguém participou.

A solução foi manter o npc, manter o ticket de acesso, mas remover o evento, premiando todos com itens aleatórios e pronto. 

A WOE


Mesmo com todos estes problemas, a Gravity manteve seu cronograma e decidiu lançar Guerra do Emperium.

Um evento PVP que lota o servidor em determinados horários, para que clãs conquistem castelos lutando contra os monstruosos jogadores que tiveram a chance de jogar sem serem afetados pelos DCs.

E o problema nisso não está na guerra em si, afinal muito jogador aguardava ansioso por isso, e vi vários que gostaram muito do evento.

O problema está em lançar mais páginas para o jogo sabendo de problemas que permanecessem atrapalhando a todos, tanto que durante a Guerra, houveram enxurradas de reclamações de pessoas que não conseguiam entrar no jogo.

Simplesmente o jogo decidia quem entrava, somando os problemas de IP com superlotação, e quem entrou amou, mas quem nem logou nem soube o que perdeu.

As Cartas MVP de Graça


E talvez o maior problema de todos foi a premiação para quem fosse até a Orquestra no mundo real.

Houve um sorteio de cartas mvp, com direito a cartas como Kiel D-01 e Boitatá.


Num servidor que acabou de nascer, onde quase ninguém sequer aguenta enfrentar um MVP, já tem gente com carta pois ganhou da Gravity.

O jogo só está vivo ainda, pois os Bots e compradores de JoyCoin estão mantendo ele... algo que aconteceu igualzinho com o Thor.

Ver pra onde tá indo me desanima muito mas...


FIZ MEU MECHA!!!


E ele tá fortinho.


Infelizmente, eventos como A Velha Glast Hein estão tão alterados e quase impossíveis de progredir, que sem ser um jogador forte além do limite, nem da pra sonhar em terminar.

Mas, estou lá jogando, enquanto o servidor durar, registrando os erros, problemas, e também coisas legais que acontecem... tudo em lives.



See yah...


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2 Comentários

  1. Imagina como o Master Alucard se sente nessa situação, já que ele é fanzaço de Ragnarok. (Master Alucard é um Youtuber)

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    1. Ele deve tar sofrendo, até porque o jogo tava prometendo mano. O Beta foi tão gostoso (num tomei 1 DC sequer). Ou talvez ele tá conseguindo curtir, pois tá parecendo muito que a Gravity tá favorecendo os jogadores mais influentes... to cheio das paranoias rs.

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Obrigado de mais por comentar, isso me estimula a continuar.

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